Àiyé
Das Kollektiv ist stärker als der Einzelne. In der Zivilisation von Àiyé (ausgesprochen: ah-ee-EH) gelten diese Worte. Sie legen großen Wert auf die Harmonie zwischen ihren Völkern, was zu einer starken und mächtigen Gesellschaft führt. Mit Hilfe der natürlichen Elemente werden ihre Anführer die Kraft der Sonne und des Mondes nutzen, um die Àiyé-Zivilisation zur Erfüllung ihres Schicksals zu führen.
Àiyé bringt einen neuen Blick auf einen der ersten Brettspielmechanismen, die Mancala. In jeder Runde säen die Spieler Samen auf einer Mancala aus Kartenspalten und aktivieren damit die Fähigkeiten der zuletzt gesäten Spalte. Während des Spiels erweitern und verbessern die Spieler ihre Säulen und bauen so ein einzigartiges Mancala voller Möglichkeiten und Kombinationen.
Der Zug jedes Spielers ist in 3 Schritte unterteilt: Aussaat, Spaltenaktivierung und Dorf. Die Aussaat ist der Mancala-Motor, der es den Spielern erlaubt, zu wählen, welche Spalte aktiviert wird. Um zu säen, nehmen die Spieler alle Energiesamen von einem Feld unter einer Spalte und fügen einen Samen zu jedem Feld unter den folgenden Spalten hinzu.
Im Dorf können Energiesamen ausgegeben werden, um Figuren zu beschwören und Masken zu erhalten. Karten verleihen den Spalten verschiedene Fähigkeiten, z. B. Energiesamen zu erhalten, Karten oder Samen zu verschieben und die Spalten der anderen Spieler zu blockieren. Für Maskenkarten gibt es am Ende des Spiels auch Punkte, die sich nach verschiedenen Wertungsbedingungen richten.
Das Spiel endet, wenn ein Spieler die vierte Maskenkarte erhält oder wenn ein Spieler am Ende der Runde 18 Karten in seinem Spielbereich hat. Wer seine Karten und Aussaaten am Besten managt, gewinnt und wird seine Gemeinschaft in eine leuchtende Zukunft führen.
Derjenige, der seine Karten und seine Aussaat am besten verwaltet, ist der Gewinner, der die Gemeinschaft in eine strahlende Zukunft führen wird.
Spielerzahl: 2 - 4
Spieldauer: 43 mn
Komplexität: 2 / 5
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Kurzregel
End Game will trigger if either is met:
- 4 masks played by one player (including council)
- 18 cards played by one player (including council)
Final Scoring:
Characters - points on lower left of cards (including council)
Masks - points by fulfilling Mask conditions (including council)
Council cards - 1 point per Council card
Columns - points for number of columns
- 4 columns = -5 points
- 5 columns = -3 points
- 6 columns = 0 points
- 7 columns = 3 points
- 8 columns = 5 points
- 9+ columns = 8 points
