Würfelwurst
Die Schleimbande ist auf freiem Fuß und terrorisiert die Planeten unserer Galaxie! Nur eine fähige Gruppe kann diesen Schurken Einhalt gebieten – die A.E.R.O. (Orbital Rescue Space Agents).
Unsere Helden müssen jedes Mitglied dieser rücksichtslosen Bande und ihren Anführer, Schleim, einfangen! Aber seid wachsam - es wird keine einfache Mission!
Würfelwurst ist ein Würfelspiel, bei dem die Spieler darum wetteifern, in jeder Runde das beste Ergebnis zu erzielen, indem sie die meisten Schurken fangen und die höchsten Punktzahlen erzielen. Wer wird sich als der effizienteste Agent erweisen?
Spielerzahl: 2 - 4
Spieldauer: 8 mn
Komplexität: 0 / 5
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Mit deinen Freunden und tausenden Spielern aus der ganzen Welt.
Kostenlos.
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Kurzregel
Ziel des Spiels
Das Spiel verläuft über 6 Runden. In jeder Runde wird einer der 6 Banditen gefangen. Dafür gibt es Punkte.
Jeder Bandit kann nur einmal gefangen (und damit nur einmal gewertet) werden.
Ziel ist es, nach 6 Runden eine möglichst hohe Summe zu erzielen.
Die Würfel
- 2 blaue Zahlenwürfel (Auge, Auge, 2, 3, 4, 5)
- 2 schwarze Zahlenwürfel (Auge, 2, 3, 4, 5, 5)
- 4 Banditenwürfel (6 verschiedene Banditen)
Ablauf eines Spielzugs
- Zu Beginn deines Zuges musst du alle 8 Würfel werfen.
- Nach jedem Wurf musst du mindestens 1 Würfel zur Wertung beiseite legen.
- Du darfst so oft würfeln, wie du möchtest.
- Einmal beiseite gelegte Würfel dürfen nicht noch einmal gewürfelt werden.
Wertung eines Wurfs
- Am Ende deines Zuges wählst du einen Banditen, den du noch nicht gewertet hast.
- Du multiplizierst die niedrigste Zahl der Zahlenwürfel mit der Anzahl der Würfel mit dem gewählten Banditen.
- Die Augen auf den Zahlenwürfeln zählen als 1. Ausnahme: Wenn 4 Augen-Symbole gewürfelt wurden, zählen die Augen als 7. Die Anzahl der Banditen wird dann also mit 7 multipliziert.
Beispiel:
Wenn du Clown, Clown, Clown, Fliege, 2, 2, 4 und 5 gewürfelt hast und den Clown wertest, dann bekommst du 3 (Clowns) x 2 (niedrigste Zahl) = 6 Punkte.
Wählst du stattdessen die Fliege, bekommst du nur 1 (Fliege) x 2 (niedrigste Zahl) = 2 Punkte.
Hast du nur Banditen gewürfelt, die du schon gewertet hast, dann musst du einen noch nicht gewerteten Banditen durchstreichen und bekommst für diesen Banditen keine Punkte.
Spielende
Das Spiel endet nach der sechsten Runde, wenn alle Spieler alle ihre Banditen gewertet haben. Jeder Spieler zählt die Punkte für seine Banditen zusammen.
Wer die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel!

