PoukameWillkommen bei "Die Arena von Tash-Kalar".
In diesem Spiel kämpfen 2 Magier um den Sieg, indem sie Wesen beschwören, um Siegpunkte zu erhalten.
Der erste Spieler, der 9 Punkte erreicht, leitet das Spielende ein2archivecontrol_editmode_centercomment000
PoukameIm Basisspiel gibt es 4 Schulen.
Starte mit der Auswahl der Nördlichen Imperialen Schule (blaues Symbol)3square_4_4010square_4_4 6
PoukameLass uns einen Rundgang durch die Benutzeroberfläche machen.1archivecontrol_editmode_centercomment61c84232ce3a000
PoukameHier ist die Arena, in der der Kampf stattfindet.
Beachte, es gibt [green]*grüne*[/green] und [red]*rote*[/red] Felder und dunklere Felder in der Mitte. Warum? Das werden wir später sehen.2board61c84232ce3a000
PoukameDas ist deine Kartenhand. Es gibt drei Arten von Karten:
1. Drei Wesen von deiner Schule (links in blau)
2. Zwei legendäre starke Wesen (in rot)
3. Eine Leuchtfeuer-Aktionskarte (in grün).
Wenn du Karten gespielt hast, füllt sich deine Hand am Ende deines Zuges immer mit derselben Verteilung auf.3my_hand61c84232ce3a000hand_item_0_4 2 hand_item_0_11 2 hand_item_0_14 2 hand_item_7_0 1 hand_item_7_5 1 hand_item_flare_6 3
PoukameApropos Nachziehen, du hast nur 15 Karten mit Wesen in deinem Deck (Leuchtfeuer und Legendär sind gemeinsame Decks für beide Spieler und werden hier nicht angezeigt).
Du kannst auch deine verbleibenden Marker für Wesen sehen: 17 für *gewöhnlich* und *heroisch*, 3 für *legendär*.
Neben dem Stern ist der Punktezähler. *Der erste Spieler bei 9 löst das Endspiel aus.* (oder wenn ein Spieler keine Karte ziehen kann)4player_board_9164107061c84232ce3a000
PoukameHier sind die verfügbaren Aufgaben.
Die drei Aufgaben in [blue]blau[/blue] sind verfügbar. Wenn du es schaffst, die Anforderung für die Aufgabe zu erfüllen, kannst du sie am Ende deines Zuges beanspruchen (!!! Du kannst in deinem Zug nur eine Aufgabe beanspruchen)
Die Anzahl der Punkte, die jede Aufgabe ergibt, steht in der unteren rechten Ecke.
5the_tasks61c84232ce3a000current_tasks 2 next_task_item_17 1
PoukameDie Aufgabe auf [red]roten[/red] Feldern ist noch nicht verfügbar, aber beide Spieler können sie aus strategischen Gründen sehen, da sie ins Spiel kommt, sobald die Aufgabe beansprucht wird.6next_task_item_1761c84232ce3a000next_task_item_17 1
PoukameOkay, wir sind bereit, lass den Kampf beginnen!7archivecontrol_editmode_centercomment61c84232ce3a000
PoukameJeder Spieler hat in seinem Zug 2 Aktionen.
Als Aktion kannst du ein Wesen beschwören oder einen Spielstein auf dem Brett platzieren.
Einzige Ausnahme ist der Startspieler, er hat nur 1 Aktion. Das ist für dich der Fall.
Platziere einen *Rekruten* auf dem Brett, indem du auf das Feld klickst.8pagemaintitletext61c84232ce3a000page-title 1 square_4_5 7
PoukamePlatziere einen *Rekruten* auf dem Brett, indem du auf das Feld klickst.9square_4_561c84232ce3a010square_4_5 6
PoukameDein Gegner hat gerade 2 Rekruten platziert (2 Aktionen)1square_5_661c8428e502b500
PoukameSchauen wir uns jetzt die Karten an.
Oben links ist ein Symbol: 1 Schwert steht für *Rekrut* und 2 Schwerter für *Held*
Unten ist das Muster, das du auf dem Brett haben musst, um dieses Wesen beschwören zu können.
Der Text unten beschreibt die Wirkung, die das Wesen hat, wenn es ins Spiel kommt.
Versuchen wir, das Muster für den Geschichtsschreiber zu erstellen.2archiveCommentElementPointerTargetInner61c8428e502b500hand_item_0_4 1
PoukamePlatziere 2 *Rekruten*, um das Muster zu erstellen.3square_5_561c8428e502b510square_5_4 7
PoukamePlatziere den 2. Stein1square_6_561c842936eaa010square_6_5 7
PoukameDein Gegner hat gerade ein Wesen beschworen und seinen Effekt angewendet, der darin bestand, es nach der Beschwörung zu verbessern.
[red][tip] Sobald ein Effekt abgehandelt wurde, wird die Figur einfach zu einer weiteren Figur auf dem Brett. Effekte gelten nur beim Beschwören.[/red]1square_7_661c842c242cb600
PoukameWir haben jetzt also das Muster des Geschichtsschreibers auf dem Brett. Wenn du ein Wesen beschwörst, ist das Feld, in dem es erscheint, das *weiße Feld* auf der Karte.1hand_item_0_461c842c733ff000
PoukameUm das Wesen zu beschwören, *wähle die Karte* aus, indem du darauf klickst, und klicke dann auf das Feld, um das Wesen zu *platzieren*.2square_5_561c842c733ff010square_5_5 7 hand_item_0_4 7
PoukameGroßartig!
Jetzt besteht die Wirkung des Geschichtsschreibers darin, einen *Rekruten* *aufzuwerten* und damit eine *Bewegung* zu machen.
1hand_item_0_461c842e12e9ce00
PoukameWerte diese Figur auf, indem du darauf klickst.2square_5_461c842e12e9ce10square_5_4 7
PoukameNun kannst du sie bewegen. Aber warte mal ...
bei Tash-Kalar geht es um Pläne und Muster.
Lass mal sehen, ob du einen cleveren Zug ausführen kannst ...1square_5_461c842e7bac6100
PoukameDu wirst feststellen, dass der *Ritter* ein "L"-förmiges Muster hat.
Daher wäre es klug, deine Figur zu bewegen, um diese "L" -Form zu erzeugen.
Lass uns das tun!2hand_item_0_1461c842e7bac6100hand_item_0_14 2
PoukameBewege die Figur um 1 Feld nach links, indem du auf das Feld klickst.3square_5_461c842e7bac6110square_4_4 1
PoukameGenial!!
Jetzt hast du die L-Form und noch 1 Aktion in diesem Zug.
[tip] *Die Muster können rotiert, gespiegelt usw. sein. Solange das Muster korrekt ist, funktioniert es. Außerdem kann eine höherwertige Figur (Held oder Legende) immer eine Figur von niedrigerem Rang in den Mustern ersetzen.*
Beschwöre jetzt den Ritter!1hand_item_0_1461c842ea5404700
Poukame[tip] Das Feld, an dem der Ritter auftauchen wird, ist von einer gegnerischen Figur belegt.
Wenn die ins Spiel kommende Figur mindestens gleich stark ist wie die zu zerstörende Figur, ist die Beschwörung möglich.2square_5_661c842ea5404710square_5_6 7 hand_item_0_14 7
PoukameDu kannst 3 *Kampfbewegungen* machen, ohne *Rekruten* zu zerstören.
Lass uns das tun.1square_6_761c842f1193ce10square_6_7 6
PoukameLass uns diesen gegnerischen *Helden* zerstören.
[red]!!! Dies ist möglich, da wir eine Kampfbewegung durchführen.
*Kampfbewegung* = eine Bewegung auf ein leeres Feld oder auf ein Feld, das von einer Figur im *selben oder niedrigeren Rang* belegt ist.
*Standardbewegung* = eine Bewegung auf ein leeres Feld oder auf ein Feld, das von einer Figur von *niedrigerem Rang* belegt ist.[/red]
Führe den Zug aus.1square_7_661c842f798fda10square_7_6 6
PoukameJetzt plane für die Zukunft und bewege dich hierher.1square_8_561c842f91246d10square_8_5 6
PoukameDas Ziel bei Tash-Kalar ist es, Punkte durch die Vollendung von Aufgaben zu erhalten.
Jetzt schau dir die Aufgabe an.2board61c843055774f00
PoukameWirf einen Blick auf die *"Rote Beschwörung"*.
Sie besagt, dass du *2 Kreaturen beschwören musst, mindestens 1 davon auf einem roten Feld.*
Genau das hast du gerade getan!
Du hast den Geschichtsschreiber auf einem roten Feld beschworen, dann hast du den Ritter beschworen. Diese Aufgabe ist erfüllt.
*Beanspruche deinen ersten Punkt, indem du auf die Aufgabe klickst!*3the_tasks61c843055774f10current_tasks_item_11 6
PoukameVersuchen wir, den *Infanteriehauptmann* zu beschwören1hand_item_0_1161c84337ae0be00hand_item_0_11 2
PoukameSetze einen *Rekruten* hier hin und du hast das Muster.2square_7_561c84337ae0be10square_7_5 7
PoukameBeachte, dass du entsprechend des Musters 2 Möglichkeiten hast, den *Infanteriehauptmann* zu beschwören:
- Entweder oberhalb des Musters (rotes Kreuz)
- oder auf dem *feindlichen Helden*.
Beschwören wir ihn auf deinem Gegner! Klicke auf die Karte *Infanteriehauptmann* und dann auf das Feld.1square_6_661c84356b7b3510square_6_4 13 square_6_6 7 hand_item_0_11 7
PoukameDer Effekt des *Infanteriehauptmanns* ist es, 2 *Kampfbewegung* durchzuführen.
Machen wir diese Züge, um mehr gegnerische Figuren zu zerstören!1hand_item_0_1161c8435d2002800
PoukameWähle deine [blue]blau[/blue] eingerahmte Figur und klicke dann auf die [red]rot[/red] eingerahmte gegnerische Figur2square_5_661c8435d2002810square_4_5 2 square_5_6 1
PoukameNun das Gleiche hier. Wähle deine Figur im [blue]blauen[/blue] Kreis und bewege sie auf die gegnerische Figur im [red]roten[/red] Kreis.1square_6_561c8436698f7710square_6_5 1 square_7_5 2
PoukameNun hast du 6 Figuren auf dem Spielbrett und dein Gegner lediglich 1. Du könntest denken, das dies ist eine gute Sache sei, aber das ist es bei Tash-Kalar nicht immer.1board61c84368a620b00
PoukameSiehst du diese 2 weißen Symbole?
- *Das ohne Markierung zeigt die Differenz der Figurenanzahl der beiden Spieler*. Du hast 6, dein Gegner 1, daher die Differenz 5 (das Minuszeichen bedeutet, dass du mehr hast)
- Das *Symbol mit dem Schwert* verhält sich genauso, aber es zählen nur Helden und Legenden. Hier hast du 3 und dein Gegner 0, also eine Differenz von 3.2diffs_placeholder_8537856361c84368a620b00
PoukameDies ist ein wichtiges Konzept, denn dies ist die Bedingung, um eine *Leuchtfeuerkarte* zu verwenden.
Die Karte hat 2 Effekte: einen oberen und einen unteren.
Abhängig von den Bedingungen können *entweder der obere, der untere oder beide Effekte ausgelöst werden.*
[red]*!!! Nur der Spieler mit weniger Figuren kann diese Karte nutzen. Das ist mächtig und kann das ganze Spiel umkehren. Behalte also immer den Figurenzähler im Blick.*[/red]
3hand_item_flare_661c84368a620b00hand_item_flare_6 1
PoukameDer Gegner hat den schwächeren Effekt genutzt und darf eine Figur kostenlos einsetzen.1log_2561c843b7ad2d900
PoukameGroßartig! Du bist fast so weit, mit deinem ersten Spiel zu beginnen.
Lass uns einige Züge überspringen und *uns die letzten Details ansehen.*
[red]!!! Es dauert 30 Sekunden, bis die Züge vollständig ausgeführt sind. Warte bitte :) [/red]2archivecontrol_editmode_centercomment61c843b7ad2d900
PoukameZuletzt die *legendären Karten und Marker*
Legenden sind mächtig, aber ihre Muster sind komplex. Sie benötigen immer einen Helden.
Bei der derzeitigen Situation des Spielbretts ist es möglich, in diesem Zug den *Feuerdrachen* zu beschwören.1hand_item_7_061c845fc7120300hand_item_7_0 1
PoukameWie du siehst, fehlt dir nur 1 Held.2square_5_661c845fc7120300square_4_5 6 square_5_5 7 square_6_4 7 square_6_6 7 hand_item_7_0 1
PoukameAber wir können die *Hohepriesterin* auf unsere Figur beschwören, um den Rekruten durch einen Helden zu ersetzen.3hand_item_0_1561c845fc7120300square_4_5 2 square_6_4 2 square_6_6 2 hand_item_0_15 2
PoukameBeschwöre die *Hohepriesterin* hierher.4square_4_561c845fc7120310square_4_5 6 hand_item_0_15 7
PoukameJetzt beschwöre den *Feuerdrachen*1square_3_561c8469b4e26410square_3_5 6 hand_item_7_0 6
PoukameLegenden sind für den Gegner schwer zu zerstören.
Sie geben dir auch *jeweils 1 Punkt, solange sie im Spiel sind.*
Wie auch immer, *du kannst maximal 3 im Spiel haben.*1square_3_561c846a1edb4b00
PoukameSo, das war unser Tutorial!
Das hast du super gemacht und *du bist nun in der Lage, dein erstes Spiel zu beginnen.*
Wir sehen uns in der Arena!
[tip] Erinnerung: das Spielende wird ausgelöst, wenn ein Spieler 9 Punkte erreicht oder wenn das Deck eines Spielers leer ist. Dann wird jeder Spieler eine letzte Runde spielen.2archivecontrol_editmode_centercomment61c846a1edb4b00
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