villager[tip] [green]Dieses Tutorial sollte am Besten im Vollbild mit einem Desktop-Browser mit 1080p angeschaut werden.[/green]
Willkommen bei einem der Quilt-igsten 2-Personen-Spiele auf BGA!
*Kannst du einen Quilt aus vieleckigen Formen herstellen?*
Allerdings: Um einen schönen Quilt zu gestalten, braucht man Aufwand und Zeit, aber die verfügbaren Flicken wollen einfach nicht recht zusammen passen.
Wähle also deine Flicken sorgfältig aus und behalte einen vernünftigen Vorrat an Knöpfen, damit du deinen Quilt nicht nur fertigstellst, sondern ihn auch besser und schöner machst, als den deiner Mitspielerin. :)1maintitlebar_content000square_ff0000_0_8 aHR0cHM6Ly94LmJvYXJkZ2FtZWFyZW5hLm5ldC9kYXRhL3R1dG9yaWFscy9odHRwc19fX3NuaXBib2FyZC5pb19ySDd6Q0YuanBn/0/0 time_ff0000_counter aHR0cHM6Ly94LmJvYXJkZ2FtZWFyZW5hLm5ldC9kYXRhL3R1dG9yaWFscy9odHRwc19fX3NuaXBib2FyZC5pb19ySDd6Q0YuanBn/-852/-7
villagerLegen wir gleich los mit einem Überblick, was zu sehen ist, damit du dann deine ersten paar Züge machen kannst.
ABER ZUERST: *Könntest du bitte deinen Browserzoom VERKLEINERN, damit du oben 2 Bretter sehen kannst, etwa so*? Das wird dein Tutorial-Erlebnis deutlich verbessern.
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_A6nolr.jpg[/img]
Auf meinem 1080p Bildschirm habe ich ihn auf 90% gesetzt.
2maintitlebar_content000
villagerDies ist dein Quilt... bestehend aus 9x9 Quadraten... d. h. 81 Feldern.3maintitlebar_content000square_ff0000_4_2 14 square_ff0000_2_4 15 square_ff0000_6_4 10 square_ff0000_4_6 9 rotate_control_a 8
villagerEines der Ziele (das helfen wird, viele Punkte zu machen) ist es, *in dem Quilt so wenige Felder wie möglich LEER zu lassen.*
Deine aktuellen leeren Felder werden hier dokumentiert (im Moment 81). Jedes leere Feld bringt minus 2 Punkte bei der Endwertung.
Deshalb ist der Schlüssel zum Gewinn des Spiels, dass man einen schön dichten, hübschen Quilt näht, indem man die richtigen *Flicken* auswählt :)4empties_ff0000_icon000empties_ff0000_div 6
villagerEin anderes Ziel, auf das man hinarbeiten kann, ist es, *der ERSTE Spieler zu sein, der einen 7x7 Quilt fertigstellt* und dafür ein Bonusplättchen bekommt, das 7 Punkte wert ist.
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_gIExNm.jpg[/img]
Hier siehst du ein Beispiel für die 7x7 Begrenzung auf deinem Quilt. Beachte, dass sie nicht genau auf dieser Position sein muss.5maintitlebar_content000square_ff0000_0_0 3 square_ff0000_1_0 3 square_ff0000_2_0 3 square_ff0000_3_0 3 square_ff0000_4_0 3 square_ff0000_5_0 3 square_ff0000_6_0 3 square_ff0000_0_1 3 square_ff0000_6_1 3 square_ff0000_0_2 3 square_ff0000_6_2 3 square_ff0000_0_3 3 square_ff0000_6_3 3 square_ff0000_0_4 3 square_ff0000_6_4 3 square_ff0000_0_5 3 square_ff0000_6_5 3 square_ff0000_0_6 3 square_ff0000_1_6 3 square_ff0000_2_6 3 square_ff0000_3_6 3 square_ff0000_4_6 3 square_ff0000_5_6 3 square_ff0000_6_6 3
villagerDies ist die neutrale Spielfigur.
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_0mfLgV.jpg[/img]
*Durch sie werden die nächsten DREI Flicken, die für deinen Quilt verfügbar sind, kenntlich gemacht.*
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_RUtf5H.jpg[/img]
Alle verfügbaren Flicken haben eine *vieleckige* Form (wie in Tetris) :)
Sie werden in einem Kreis um das Brett gelegt, so dass du sehen kannst, welche Flicken als nächste kommen.6patch_15000
villagerSchauen wir uns an, wie du zu einem Flicken kommst, der zu deinem Quilt (und deiner Strategie) passt.
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_3Iyzcw.jpg[/img]
Dies ist der erste angebotene Flicken.
Siehst du das kleine Etikett, das darauf befestigt ist?
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_0MEmF3.jpg[/img]
Fährst du mit der Maus über den Flicken, wird das Etikett erklärt. Hier entspricht es den *KOSTEN, um diesen Flicken an deinen Quilt zu nähen*:
- 2 Knöpfe
- 3 Zeit
Lass uns verstehen, was sie für das Spiel bedeuten.7patch_15000
villagerBei Spielbeginn haben du und deine Mitspielerin jeweils 5 Knöpfe.
*Knöpfe sind in diesem Spiel das Geld. Du musst für Flicken mit Knöpfen bezahlen.*
Deine aktuellen Knöpfe werden hier angezeigt... behalte sie im Auge. Wenn du nicht genügend Knöpfe hast, musst du vielleicht auf deine liebsten Flicken verzichten.8overall_player_board_85159207000player_board_inner_ff0000 6 player_name_85159207 6
villagerHast du mal versucht, einen Flicken an einen Quilt zu nähen? Es braucht *Zeit*, um ihn perfekt anzunähen.
Tja - ich brauche viel Zeit, um im richtigen Leben einen Knopf anzunähen :)
*Zeit ist in Patchwork ein wichtiges Gut.*
Wir werden bald sehen, wie sie die Züge der Spieler beeinflusst.9patch_15000
villagerKönntest du bitte diesen Flicken nehmen, direkt neben der Spielfigur?
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_3Iyzcw.jpg[/img]
Wie bereits erklärt, kostet er 2 Knöpfe... wir besitzen aktuell 5, können ihn uns also leisten.
*Klicke auf den Flicken, dann klicke ZWEIMAL auf einen der DREHEN Knöpfe am oberen Bildschirmrand*
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_IY74Ss.jpg[/img]
Drehe den Flicken so (das Untere nach oben) und ziehe ihn dann in diese ganz besondere Ecke oben links auf dem Quilt-Brett. Klicke auf das grüne Häkchen, um die Platzierung zu bestätigen.
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_DroYJu.jpg[/img]
10player_name_88572791010
villager[green] GRATULIERE! Du hast das Ende des Tutorials erreicht! :) [/green]
*War nur Spaß... :) * Das war, ehrlich gesagt, der am schwierigsten zu meisternde Teil in diesem Spiel.
Jetzt weißt du, dass du Folgendes tun kannst:
- deinen Flicken im Uhrzeigersinn und gegen den Uhrzeigersinn DREHEN
- und ihn auch WENDEN.
*Passe so den Flicken an jede beliebige Stelle deines Quilts an.*
Du kannst den Flicken auch in den Quilt ziehen und dann drehen/wenden, bis er passt.
Ebenso kannst du die Schaltflächen Drehen/Wenden an den Seiten des Quilt-Bretts benutzen.
Schließlich kannst du auch jederzeit deinen gewählten Flicken und seine Ausrichtung zurücknehmen, indem du die Schaltfläche "Abbrechen" oder die Schaltfläche mit dem roten Kreuz anklickst.
[green] Es gibt auch eine ÜBUNGSMODUS-Schaltfläche, auf die du klicken kannst, um mit der Flicken-Ausrichtung zu spielen, bevor du dich entscheidest, deine wertvollen Knöpfe dafür auszugeben. [/green]1player_name_8857279161c5db2c4cb7a00
villagerErinnerst du dich an die Knopf- und Zeitkosten, um diesen Flicken zu bekommen?
Der Flicken kostet:
- 2 Knöpfe
- 3 Zeit
*2 Knöpfe wurden dir abgezogen*... Du hast jetzt 3 Knöpfe übrig (von den 5 Knöpfen, mit denen du begonnen hast).2buttons_ff0000_div61c5db2c4cb7a00
villagerBeachte, dass dein *Zeitstein* auf dem Zeitplan 3 Felder weit vorgerückt ist.4scoreboard_wrapper61c5db2c4cb7a00timemarker_0000ff 15 timemarker_ff0000 3
villagerWenn es für dich einfacher ist, denke dir bei den Kosten von 3 Schritten auf dem Zeitplan, dass 3 Stunden vergangen sind, während du den Flicken sorgfältig angenäht hast. :)
*Wenn beide Zeitsteine die Mitte der Spirale erreicht haben (die 53 Felder entfernt ist), endet das Spiel, und die Ergebnisse werden verglichen.*5timetracker_5361c5db2c4cb7a00timemarker_0000ff 15 timetracker_53 6
villagerHast du die Knöpfe auf dem Zeitplan bemerkt? (Einige davon sind mit Pfeilen hervorgehoben.)
*Immer wenn dein Zeitstein über eine Knopfmarkierung auf dem Zeitplan zieht, ERHÄLTST du Knöpfe!*
Wie viele?, fragst du. Erinnere dich an den Flicken, den du platziert hast...
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_3Iyzcw.jpg[/img]
Darauf ist ein einzelner Knopf aufgenäht. Für diesen Flicken erhältst du jedes Mal 1 Knopf, wenn du eine Knopfmarkierung auf dem Zeitplan überquerst.
Während dein Quilt durch immer mehr Flicken wächst, *erhältst du jedes Mal, wenn dein Zeitstein die Knopfmarkierung auf dem Zeitplan überquert, so viele Knöpfe, wie auf deinen Flicken aufgenäht sind.*
6player_name_8857279161c5db2c4cb7a00timetracker_5 12 timetracker_11 12 timetracker_47 12 timetracker_52 12
villagerEine letzter wichtiger Punkt über den Zeitplan:
In Patchwork
- spielt ihr eure Züge nicht unbedingt abwechselnd.
- *Der Spieler, dessen Zeitstein auf dem Zeitplan am weitesten zurück liegt, ist am Zug.*
- [red] Dies kann dazu führen, dass ein Spieler mehrere Züge hintereinander macht, bevor sein Mitspieler einen Zug machen kann. [/red]
- *Falls beide Zeitsteine auf demselben Feld liegen, spielt der Spieler zuerst, dessen Zeitstein oben liegt.*
[green] *Da deine Mitspielerin hinter dir ist, macht sie den nächsten Zug.* [/green]7player_name_8857279161c5db2c4cb7a00timemarker_0000ff 3
villagerDeine Mitspielerin hat sich entschieden, ihren Zeitstein vor deinen zu setzen.
Das heißt, sie hat ihn von der Startposition aus 4 Felder vorgerückt... was ihr 4 Knöpfe eingebracht hat.
Addiert man das zu den anfänglichen 5 Knöpfen, hat sie jetzt 9 Knöpfe.1timemarker_0000ff61c5db39be0c400timetracker_0 15 timemarker_0000ff 3 player_name_85159207 6
villagerDu hast jetzt die 2 Aktionen kennengelernt, zwischen denen du während deines Zuges wählen kannst.
1) *Rücke n Felder vor den Zeitstein deiner Mitspielerin, um n Knöpfe zu ERHALTEN* (Sie werden benötigt, um Flicken zu kaufen)
ODER
2) *Wähle einen Flicken aus den nächsten 3 im Angebot*... bezahle die Knopf- und die Zeitkosten... und nähe ihn in der gewünschten Ausrichtung auf deinen Quilt.
Probieren wir das noch ein paar Mal aus...2maintitlebar_content61c5db39be0c400
villagerDu bist wieder dran! Warum?
[green] Weil sich dein Zeitstein auf dem Zeitplan jetzt HINTER dem deiner Mitspielerin befindet. [/green]3timemarker_ff000061c5db39be0c400timemarker_ff0000 8 timemarker_0000ff 6
villagerBeachte: BGA hilft dir, indem [red]Flicken rot hervorgehoben werden, die du dir nicht leisten kannst.[/red]4patch_2761c5db39be0c400
villager1) *Wähle diesen Flicken aus* (Knopfkosten 3, Zeitkosten 2, Einkommen 1)
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_7ezOVH.jpg[/img]
2) *Nähe ihn* so unter deinen vorherigen Flicken auf deinem Quilt:
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_l5Xv3H.jpg[/img]5player_name_8857279161c5db39be0c410
villagerDas BGA-Spielprotokoll (rechts) ist sehr nützlich, um Züge zu verfolgen.
Beachte, dass eine Reihe von Dingen passiert ist:
1) Du hast deine 3 restlichen Knöpfe alle ausgegeben, um diesen Flicken zu kaufen
2) Dein Zeitstein ist um 2 Felder vorgerückt und hat eine Knopfmarkierung auf dem Zeitplan überschritten.
3) Da du 2 Knöpfe auf deinem Quilt hast (durch deine 2 Flicken), hast du automatisch ein Knopf-Einkommen von 2 Knöpfen erhalten.
4) Dein Zeitstein liegt jetzt auch vor dem deiner Mitspielerin, also ist sie jetzt an der Reihe!
5) Die Spielfigur ist 2 Schritte vorgerückt und hat dabei den unerschwinglichen Flicken übersprungen. 3 neue Flicken aus dem Kreis stehen jetzt deiner Mitspielerin zur Verfügung.
1player_name_8515920761c5db6874daf00square_ff0000_1_0 12 square_ff0000_0_1 11 timetracker_2 15 timemarker_ff0000 3 player_board_inner_ff0000 8
villagerWenn du die Knöpfe auf deinem Quilt oder dem deiner Mitspielerin nicht zählen möchtest, zählt BGA sie freundlicherweise hier für dich.
Im Moment sieht das so aus -
*2/2* bedeutet: Du hast 2 Knöpfe zum Ausgeben und erhältst 2 Knöpfe, sobald dein Zeitstein die nächste Knopfmarkierung auf dem Zeitplan überquert
*9/0* bedeutet: Deine Mitspielerin kann 9 Knöpfe ausgeben. Sie hat derzeit keine Flicken auf ihrem Quilt, die ihr Knöpfe einbringen könnten2time_0000ff_div61c5db6874daf00player_board_inner_ff0000 6 buttons_0000ff_div 6
villagerDeine Mitspielerin hat einen teuren 7-Knopf-Flicken gekauft und platziert. Dadurch ist sie [green]nur 2 Felder[/green] auf dem Zeitplan vorgerückt.
Du wirst bald feststellen: Teure Flicken haben entweder
- geringere Zeitkosten oder
- höheres Knopf-Einkommen
Da ihr Zeitstein 2 Felder vorgerückt ist und eine Knopfmarkierung überquert hat, hat sie auch ein Knopf-Einkommen erhalten (für den letzten Flicken, den sie genäht hat).1timetracker_1661c5db888655300timetracker_3 15 timemarker_0000ff 3
villager[green] Da ihr Zeitstein jetzt vor deinem liegt, bist du wieder an der Reihe! [/green]
BGA [red]zeigt an, dass die nächsten 2 Flicken unerschwinglich sind... [/red]Vielleicht müssen wir uns in dieser Runde ein paar Knöpfe nehmen.
Lass uns mit unserem Zeitstein vor ihren ziehen, statt einen Flicken auszuwählen/zu platzieren.
Dafür müssen wir 2 Felder vorrücken... und das bringt uns 2 Knöpfe.
BGA erledigt automatisch alle Berechnungen für dich und zeigt dir eine hilfreiche Schaltfläche mit der Bezeichnung
[blue] Vorrücken Knöpfe x 2 [/blue]
*Klicke auf diese Schaltfläche*2practice61c5db888655310a 8
villagerWir lassen das Spiel die nächsten paar Züge automatisch spielen, damit du den Ablauf dieser einfachen Entscheidungen in jeder Runde sehen kannst...1archivecontrol_editmode_centercomment61c5db8e8154b00
villagerBeachte, dass deine Mitspielerin wieder am Zug ist, wenn ihr Zeitstein auf deinem Zeitstein liegt.1timemarker_0000ff61c5dc01f070800timemarker_0000ff 3
villagerDu bist wieder an der Reihe, [green]*da dein Zeitstein auf dem deiner Mitspielerin liegt.*[/green]
Beachte, dass du auf dem Zeitplan 2 Felder von einem besonderen 1x1-Quadrat-Flicken entfernt bist (mit Pfeilen hervorgehoben).
*Es gibt 5 Spezialflicken, die darauf warten, dass der erste Spieler sie sich nimmt, der auf ihnen landet oder sie überquert.*
Diese Flicken sind wirklich nützlich, um die Lücken zu schließen, die auftauchen, wenn immer mehr Flicken in deinen Quilt eingearbeitet werden. 1maintitlebar_content61c5dcd19879300timemarker_0000ff 6 timemarker_ff0000 8 timetracker_26 12 timetracker_32 12 timetracker_38 12 timetracker_46 10 timetracker_50 12
villager1) *Wähle diesen Flicken* (Knopfkosten 4, Zeitkosten 2)
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_LoNEKh.jpg[/img]
2) *Nähe ihn* so auf deinen Quilt. Du musst ihn
- einmal drehen und
- dann wenden
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_xwjBC1.jpg[/img]2player_name_8857279161c5dcd19879310
villagerDein Zeitstein ist 2 Felder vorgerückt und auf dem 1x1-Spezial-Flicken gelandet.
BGA fordert dich auf, den Flicken sofort auf deinem Quilt anzubringen.
(Nach dem Nehmen muss ein Spezialflicken platziert werden... und steht dann für die Mitspielerin nicht mehr auf dem Zeitplan zur Verfügung).1maintitlebar_content61c5dcd8814ac00timemarker_0000ff 14 timemarker_ff0000 3
villager*Füge den Spezialflicken hier ein*
und
*klicke auf die Schaltfläche "Bestätigen" / das grüne Häkchen*2square_ff0000_3_561c5dcd8814ac10square_ff0000_4_2 16
villagerDas Platzieren des Spezialflickens hat zwei Vorteile:
1) Du schließt eine Lücke und vermeidest 2 Strafpunkte für dieses Feld.
2) Du verhinderst, dass deine Mitspielerin den Spezialflicken erhält.
Erinnerst du dich an das besondere Quilt-Ziel? Wer einen 7x7-Quilt lückenlos fertigstellt, erhält 7 BONUS-Punkte.
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_gIExNm.jpg[/img]
Oft werden die Spezialflicken benötigt, um diesen Bonus zu erhalten.1maintitlebar_content61c5dcdd5c79b00
villagerUnd mit dieser Regel weißt du jetzt alles, was du brauchst, um dich an einem großartigen Patchwork-Spiel mit freundlichen BGA-Spielern aus der ganzen Welt zu erfreuen. :)
*Zusammenfassung für das Quiltnähen*
1) Wenn du an der Reihe bist
- wähle einen Flicken, den du dir mit deinen Knöpfen leisten kannst
- nähe (platziere) einen Flicken in beliebiger Ausrichtung an deinen Quilt
- gehe entsprechend viele Zeitfelder weiter
- wenn du eine Knopfmarkierung überquerst, erhältst du ein Knopf-Einkommen, für das du alle Knöpfe auf deinem Quilt zählst
ODER
- Bewege deinen Zeitstein auf dem Zeitplan, so dass er das Feld direkt vor dem Zeitstein deines Mitspielers besetzt.
- Erhalte 1 Knopf pro Feld, um das du deinen Zeitstein vorgerückt hast.
2) Jetzt ist der Spieler an der Reihe, dessen Zeitstein hinter oder auf dem des Mitspielers liegt.2maintitlebar_content61c5dcdd5c79b00
villagerMacht eure Züge, indem ihr Flicken nehmt / annäht und eure Zeitsteine vorrückt, bis BEIDE Zeitsteine die Mitte des spiralförmigen Zeitplans erreichen.
Damit [green]endet das Spiel[/green]. BGA wertet automatisch nach den besprochenen Regeln, d. h.:
- Ermittle die Anzahl deiner restlichen Knöpfe und addiere den Wert des 7x7-Sonderplättchens, falls zutreffend.
- Von dieser Punktzahl ziehst du 2 Punkte für jedes leere Feld deines Quilts ab.
- Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler, der als ERSTER das letzte Feld der Zeittafel erreicht hat.
3maintitlebar_content61c5dcdd5c79b00
villager*Herzlichen Glückwunsch zum Abschluss dieses Tutorials. Ich hoffe, es hat dir gefallen!*
Wir sehen uns beim nächsten offenen Tisch für Patchwork! Möge der beste Quilter gewinnen!
P.S. Du kannst dieses Tutorial im nächsten Popup bewerten. Wenn du der Meinung bist, dass es verbessert werden kann, teilst du bitte dein Feedback Villager mit? Du kannst mir gerne direkt eine Nachricht mit deinen Kommentaren schicken.4archivecontrol_editmode_centercomment61c5dcdd5c79b00
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