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Tischkonfiguration

Spielmodus
Normaler Modus
Spielgeschwindigkeit
Zugbasiert • 4 Züge am Tag
Basislänge der Partie
Eine Platzrotation (planmässig nur die Ostwindrunde)
Bedingungen, die das Spiel beenden
Das Spiel endet, sobald eine Partei einen negativen Punktestand hat
Wiederholungshände auslassen falls angemessen (Agari-Yame)
Nutzung von Bonussteinen (Dora)
Standard, jedoch unter Hinzunahme eines roten 5er-Steines pro Standardfarbe
Abbruch-Unentschieden erlauben
Ja, alle (4 Kan, 4 Riichi, dreifach-Ron, ident. Windabwurf, 9 Hauptsteine)
Mehrere Ron-Ausrufe auf den gleichen Stein erlauben
Ja, inklusive Dreifach-Ron; zudem behalten Gewinnhände stets ihre Riichi-Einsätze (EMA)
Startpunkte (von Relevanz nur dann, wenn Negativpunktzahlen zum sofortigen Spielende führen)
Als Yakuman gezählte Hände erlauben
Ja, jede Hand mit mindestens 13 Han zählt als Yakuman-Hand (maximaler Punktwert)

10 min

durchschnittliche Wartezeit

Spielergebnis

Tischkonfiguration

Spielmodus
Normaler Modus
Spielgeschwindigkeit
Zugbasiert • 4 Züge am Tag
+6h00 pro Zug (maximal 24h00)
Basislänge der Partie
Eine Platzrotation (planmässig nur die Ostwindrunde)
Bedingungen, die das Spiel beenden
Das Spiel endet, sobald eine Partei einen negativen Punktestand hat
Wiederholungshände auslassen falls angemessen (Agari-Yame)
Nutzung von Bonussteinen (Dora)
Standard, jedoch unter Hinzunahme eines roten 5er-Steines pro Standardfarbe
Abbruch-Unentschieden erlauben
Ja, alle (4 Kan, 4 Riichi, dreifach-Ron, ident. Windabwurf, 9 Hauptsteine)
Mehrere Ron-Ausrufe auf den gleichen Stein erlauben
Ja, inklusive Dreifach-Ron; zudem behalten Gewinnhände stets ihre Riichi-Einsätze (EMA)
Startpunkte (von Relevanz nur dann, wenn Negativpunktzahlen zum sofortigen Spielende führen)
Als Yakuman gezählte Hände erlauben
Ja, jede Hand mit mindestens 13 Han zählt als Yakuman-Hand (maximaler Punktwert)

Anwesende Spieler

Spielinfo

Wie geht das?

Herausgegeben von :

publisher

Entwickelt von :

gilthe

Version :

250410-1128





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