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Spielprofil

A K G Durchschnitt Durchschnittswert aller Spieler Durchschnitt der Gewinner
Bedenkzeit
Time bonus number
Reflexion time standard deviation
Punkte: Kulturfortschritt
Punkte: Karteneffekte
Punkte: Endergebnis (Ereignisse Zeitalter III)
Punkte: Verluste aufgrund von Hunger
Punkte: Gespielte Ereignisse
Punkte am Ende des Zeitalters I
Punkte am Ende des Zeitalters II
Entdeckte Technologien
Gebaute Wunder
Regierungswechsel
Auf Zukünftige Ereignisse gespielte Aktionen
Gespielte Taktikkarten
Spezialtechnologie gespielt
Krieg oder Aggression gespielt
Krieg oder Aggression erlitten
Krieg oder Aggression gewonnen (oder abgewehrt)
Pakte (akzeptiert)
Territorium kolonisiert
Aufstands-Zug
Genutzte Aktionen um Karten aus der Kartenreihe zu nehmen
Genommene Militärkarten
Baue ein städtisches Gebäude
Baue eine Militäreinheit
Aktionskarte gespielt
Endbevölkerung
Endgültige militärische Stärke
Gesamter Wissenschaftszuwachs (während der Versorgungsphase)
Gesamte Nahrungsproduktion (während der Versorgungsphase)
Gesamte Rohstoffproduktion (während der Versorgungsphase)
Gesamter Korruptionsverlust
Gesamtnahrungsverbrauch


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