In Pax Pamir, players assume the role of nineteenth century Afghan leaders attempting to forge a new state after the collapse of the Durrani Empire. Western histories often call this period "The Great Game" because of the role played by the Europeans who attempted to use central Asia as a theater for their own rivalries. In this game, those empires are viewed strictly from the perspective of the Afghans who sought to manipulate the interloping ferengi (foreigners) for their own purposes.
In terms of game play, Pax Pamir is a pretty straightforward tableau builder. Players spend most of their turns purchasing cards from a central market, then playing those cards in front of them in a single row called a court. Playing cards adds units to the game's map and grants access to additional actions that can be taken to disrupt other players and influence the course of the game. That last point is worth emphasizing. Though everyone is building their own row of cards, the game offers many ways for players to interfere with each other directly and indirectly.
To survive, players will organize into coalitions. Throughout the game, the dominance of the different coalitions will be evaluated by the players when a special card, called a "Dominance Check", is resolved. If a single coalition has a commanding lead during one of these checks, those players loyal to that coalition will receive victory points based on their influence in their coalition. However, if Afghanistan remains fragmented during one of these checks, players instead will receive victory points based on their personal power base.
After each Dominance Check, victory is checked and the game will be partially reset, offering players a fresh attempt to realize their ambitions. The game ends when a single player is able to achieve a lead of four or more victory points or after the fourth and final Dominance Check is resolved.
If you're fond of these kind of games, you absolutely need to play this one. It has won many awards worldwide and the fact that it will require a lot of analysis should prove how deep it is, all while being accessible.
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**https://boardgamearena.com/gamepanel?game=paxpamir
Designed, published and all crafted by Cole Wehrle, we would like to thank him for the authorization to bring his game to our platform. We would also love to thank Thalack for the development of the game. It plays beautifully, and if you like it, don't forget to support the publishers and grab a copy of the game.
That's it for today!
Next week is gonna be more relaxed. I see animals and another big release.
Like we have done for a few years now!
Thanks for your support, play fair and... take care!
PAX PAMIR: Ein kompaktes Expertenspiel um Macht!
In Pax Pamir übernehmen die Spieler die Rolle afghanischer Führer des 19. Jahrhunderts, die nach dem Zusammenbruch des Durrani-Reiches versuchen, einen neuen Staat zu gründen.
In der westlichen Geschichte wird diese Zeit oft als „Das große Spiel“ bezeichnet, da die Europäer versuchten, Zentralasien als Schauplatz für ihre eigenen Rivalitäten zu nutzen.
In diesem Spiel werden diese Reiche ausschließlich aus der Perspektive der Afghanen betrachtet, die versuchten, die eingreifenden Ferengi (Ausländer) für ihre eigenen Zwecke zu manipulieren.
Der Spielablauf in Pax Pamir dreht sich um ein recht einfaches Bilden einer persönlichen Kartenauslage.
Die Spieler verbringen die meisten Züge damit, Karten zu kaufen und diese Karten dann vor sich in einer einzigen Reihe auszuspielen, die als Hof bezeichnet wird.
Durch das Ausspielen der Karten werden Einheiten auf der Landkarte des Spiels eingesetzt und zusätzliche Aktionen ausgelöst, mit denen andere Spieler gestört und der Spielverlauf beeinflusst werden können.
Der letzte Punkt ist hervorzuheben.
Obwohl jeder seine eigene Kartenreihe aufbaut, bietet das Spiel den Spielern viele Möglichkeiten, sich direkt und indirekt gegenseitig zu beeinflussen.
Um zu überleben, organisieren sich die Spieler in Koalitionen.
Im Laufe des Spiels wird die Dominanz der verschiedenen Koalitionen von den Spielern bewertet, wenn eine spezielle Karte namens „Dominanzcheck“ gelöst wird.
Wenn eine einzelne Koalition bei einer dieser Prüfungen einen klaren Vorsprung hat, erhalten die Spieler, die dieser Koalition treu ergeben sind, Siegpunkte basierend auf ihrem Einfluss in ihrer Koalition.
Bleibt Afghanistan jedoch bei einer dieser Überprüfungen zersplittert, erhalten die Spieler stattdessen Siegpunkte entsprechend ihrer persönlichen Machtbasis.
Nach jedem Dominanzcheck wird der Spielsieg überprüft und das Spiel teilweise zurückgesetzt, sodass die Spieler einen neuen Versuch unternehmen können, ihre Ambitionen zu verwirklichen.
Das Spiel endet, wenn ein einzelner Spieler einen Vorsprung von vier oder mehr Siegpunkten erreichen kann oder nach der vierten und letzten Dominanzüberprüfung.
Wenn du diese Art von Spielen magst, musst du dieses unbedingt spielen.
Es hat weltweit viele Auszeichnungen gewonnen und die Tatsache, dass es eine umfangreiche Analyse erfordert, sollte beweisen, wie tiefgreifend und doch leicht verständlich es ist.
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Cole Wehrle hat es entworfen, veröffentlicht und alles gestaltet. Wir möchten ihm für die Genehmigung danken, sein Spiel auf unsere Plattform zu bringen.
Wir möchten uns auch bei Thalack für die Entwicklung des Spiels bedanken.
Es spielt sich wunderbar, und wenn es dir gefällt, vergiss nicht, die Herausgeber zu unterstützen und dir ein Exemplar des Spiels zu sichern.
Das war `s für heute!
Nächste Woche wird es entspannter.
Ich sehe Tiere und eine weitere große Veröffentlichung.
So wie wir es schon seit einigen Jahren tun!
Danke für eure Unterstützung, spielt fair und ...
Passt auf euch auf!