Masquerade is part of the new trend of minimalistic card games in terms of material, rules and game duration, a bit like Love Letter.
Masquerade is a game by Bruno Faidutti, the game designer of Citadelles. And even if the games are very different, we feel that we are in a familiar universe. For the old Citadelles fans like me, it's an attractive one!
The objective of the game is to be the first player to either get 13 gold coins or to alternatively to be the richest when a player is ruined.
At the beginning of the game, each player receives a character card and shows it to everyone. Then each player places his card face down. From this point on, all identities remain secret, even to their owner!
**On his turn, each player has the choice between 3 actions:
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Swap or not swap their card with another player's card. The player takes their card and another player's card, swaps the two cards (or not) under the table, and then returns both cards. Only the player knows if they have made the swap, not their opponents!
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Checking your card. Sometimes you do not know who you are anymore, but the problem is that it costs one turn to check your card.
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Assert your identity. The player must do this without being able to see their card and without having to reveal it. This is a necessary action to win gold coins or disrupt your opponents' game.
When a player asserts their identity (e.g. "I am the King"), two cases can occur:
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No one disputes it. In this case, the player applies the power of the announced character, without having to prove their identity. For example, the King wins 3 gold coins.
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One or more opponents dispute this (e.g., "No, I'm the King!"). In this case, the active player and all challengers reveal their cards. The liars must pay 1 gold coin to the court. If one of the players has the announced character, either the active player or a challenger, they applies their power.
That's it. The game is not more complicated than that. Its richness comes from the great interaction generated by the characters. Here are some quick examples:
The King and the Queen earn gold coins.
The bishop takes 2 gold coins from the richest player.
The judge takes all the gold coins paid in court.
The witch exchanges their fortune with an opponent of their choice.
The spy can look at an opponent's card before swapping it with their own card or not.
The fool swaps or not the cards of 2 other players.
The cheat wins if they have at least 10 gold coins (normally you need 13 to win).
etc.
Masquerade is a treat for fans of fun role games, interaction and bluffing. Very psychological but also very tactical, it is not as chaotic as it might seem at first glance. There are also many good tactical choices to be made, good permutations, good announcements, and necessary sacrifices to counter an opponent to end the game.
Curious? Have a look at the game here on BGA:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=mascarade
The Board Game Arena team would like to thank Repos Prod, the publisher, for the superb realization and their authorization bringing the game to your beloved platform.
Also, you would probably like to know that Hebraz did the adaptation, and we want you to send him your warmest thanks. It's free! 😉
That's it for this Monday release!
If you are going to Cannes International Games fair, being held this week, let us know: we might be there too!
See you on Wednesday for another release!
Bruno Faiduttis MASKERADE: Ssssssmokin'!
Masquerade gehört in Sachen Material, Regeln und Spieldauer zum neuen Trend der minimalistischen Kartenspiele, ein bisschen so wie Love Letter.
Masquerade ist ein Spiel von Bruno Faidutti, dem Spieleautor von Citadelles.
Und auch wenn diese Spiele sehr unterschiedlich sind, befinden wir uns hier in einem vertrauten Universum.
Für die alten Citadelles-Fans wie mich ist dies sehr attraktiv!
Das Ziel des Spiels ist es, als erster Spieler entweder 13 Goldmünzen zu erhalten oder alternativ der reichste Spieler zu sein, wenn ein Mitspieler in den Ruin getrieben wurde.
Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler eine Charakterkarte und zeigt sie allen Mitspielern.
Dann legt jeder Spieler seine Karte verdeckt vor sich ab.
Ab diesem Zeitpunkt bleiben nun alle Identitäten geheim, auch gegenüber ihrem eigenen Besitzer!
Jeder Spieler hat in seinem Zug die Wahl zwischen 3 Aktionen:
- Seine Karte mit der Karte eines anderen Spielers zu tauschen oder nicht zu tauschen.
Der Spieler nimmt seine Karte und die Karte eines Mitspielers, tauscht die beiden Karten (oder eben auch nicht) unter dem Tisch aus und gibt dann beide Karten zurück.
Nur der Spieler selbst weiß, ob er getauscht hat, nicht seine Mitspieler!
- Überprüfe deine Karte.
Manchmal weißt du nicht mehr, wer du bist, aber das Problem ist, dass es einen Zug kostet, deine eigene Karte zu überprüfen.
- Behaupte deine Identität.
Der Spieler muss dies tun, ohne seine eigene Karte sehen zu können und ohne sie aufzudecken.
Dies ist eine notwendige Aktion, um Goldmünzen zu gewinnen oder das Spiel deiner Mitspieler zu stören.
Wenn ein Spieler seine Identität behauptet (z.B.
"Ich bin der König"), dann können zwei Fälle auftreten:
- Niemand bestreitet dies.
In diesem Fall nutzt der Spieler die Fähigkeit des genannten Charakters, ohne seine Identität tatsächlich nachweisen zu müssen.
Zum Beispiel gewinnt der König 3 Goldmünzen.
- Ein oder mehrere Mitspieler bestreiten dies (z.B. „Nein, ich selbst bin der König!“). In diesem Fall decken der aktive Spieler und alle Herausforderer ihre Karten auf. Die Lügner müssen 1 Goldmünze an das Gericht zahlen. Wenn einer der Spieler den angekündigten Charakter hat, entweder der aktive Spieler oder ein Herausforderer, wendet er dessen Fähigkeit an.
Das ist alles. Komplizierter ist das Spiel nicht. Seine Vielfältigkeit kommt von der großartigen Interaktion, die von den verschiedenen Charakteren erzeugt wird. Hier sind einige kurze Beispiele:
Der König und die Königin verdienen Goldmünzen.
Der Bischof nimmt vom reichsten Spieler 2 Goldmünzen.
Der Richter nimmt alle vor Gericht bezahlten Goldmünzen.
Die Hexe tauscht ihr Vermögen mit einem Mitspieler ihrer Wahl.
Der Spion kann sich die Karte eines Mitspielers ansehen, bevor er sie mit seiner eigenen Karte austauscht oder auch nicht.
Der Narr tauscht die Karten von 2 anderen Spielern oder auch nicht.
Der Betrüger gewinnt, wenn er mindestens 10 Goldmünzen hat (normalerweise braucht man 13 Goldmünzen, um zu gewinnen).
usw.
Masquerade ist ein Leckerbissen für Fans von lustigen Rollenspielen, hoher Interaktion und Bluffen. Es ist sehr psychologisch, aber auch sehr taktisch, und es ist wirklich nicht so chaotisch, wie es auf den ersten Blick erscheinen mag. Es gilt auch, viele gute taktische Entscheidungen zu treffen, gute Permutationen, gute Ansagen und notwendige Opfer, um einen Gegner zu kontern, um das Spiel zu beenden.
Neugierig? Schau dir das Spiel hier auf BGA an:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=mascarade
Das Board Game Arena Team möchte Repos Prod, dem Herausgeber, für die hervorragende Umsetzung und die Genehmigung danken, das Spiel auf unsere geliebte Plattform zu bringen.
Außerdem möchtest du wahrscheinlich wissen, dass Hebraz die Anpassung vorgenommen hat, und wir möchten, dass du ihm deinen herzlichsten Dank sendest. Es ist kostenfrei!
Das war es für diese Montagsausgabe!
Wenn du zur Internationalen Spielemesse in Cannes gehst, die diese Woche stattfindet, lass es uns wissen: Wir könnten auch dort sein!
Wir sehen uns am Mittwoch für eine weitere neue Veröffentlichung!
