A game from the gods, for the simple mortals...
Highly-acclaimed by critics, winning many commendations worldwide, Deus was surely a game to talk about when it was released in 2014.
MinD-Spielepreis Complex Game Nominee, Tric Trac Nominee, Lys Passioné Finalist, Kennerspiel des Jahres Recommended, International Gamers Award, As d'Or - Jeu de l'Année Nominee and Golden Geek Award nominee.
To say the least, the game by Belgian's designer Sébastien Dujardin (Troyes, Black Angel, Tournay, etc...), was an event like most of his releases.
In Deus, players work to develop their own civilizations in a shared environment. Each player starts the game with five building cards, and on a turn a player either uses one of these cards to construct a building or discard one or more cards to make an offering to a god. Cards come in six colors: red for military, green for resource production, blue for trade, brown for scoring, purple for temples, and yellow for a variety of effects.
When you construct a building, you build it in the appropriate location on the modular game board — which is sized based on the number of players with the hexagonal tiles composed of seven landscape "circles" — then you place the card in your personal tableau in the appropriate stack of colored cards and activate the power of all of those cards already in your tableau, starting with the card at the bottom of the stack.
When you make an offering, you discard cards, then receive the help of a god associated with one of the cards that you discarded, with the number of cards determining the strength of the associated action. You then refill your hand to five cards.
The game ends either when all the barbarian villages on the game board have been surrounded and attacked or when all the temples have been constructed. Whoever has the most points wins.
**A euro-game that's not as complicated as it sounds, based on a civilization-building theme. Let's dive into more details...
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Hands down the best part of this game is the way meeples and cards are connected by category. That means when you play the War Elephants card, you not only gain one new army meeple together with the ability to move it 2 spaces, but that ability now also applies to every other army meeple you have. There are lots of interesting implementations of this concept throughout the design. Yet despite all this, the game is lightweight.
Two more quirks to explain. Temple cards are pretty much just the 6-cost devs from Race, offering endgame VP for objectives. Barbarian villages dot the map and offer one-time VP when surrounded and pacified. The game ends when either the barbarians or the temples run out (there's a common pool of temple meeples for all the players).
Player interaction is limited to blocking, raiding (stealing VP/gold) and competition over the temple meeples and barbarian villages.
Remember that to keep chugging along you will need cards, resource tokens (or gold which buys anything at 4:1), and meeples. You start with a 2 or 3 turn supply of resources gold, and a slightly bigger supply of meeples and cards.
What happens when you run out?
Instead of building, you can perform an offering to the gods. You throw away any number of cards, dedicating them to the Roman god of your choice by discarding at least one card of that suit (Mars = military, Neptune = maritime, you get the picture).
In exchange:
- One meeple of the appropriate shape is added to your personal supply.
- You refill your hand to 5 cards.
- Each god grants an additional bonus that scales with the number of cards you discard: Neptune gives you 2 gold for each card; Ceres (production) gives you resources of your choice; Minerva (science) grants bonus card draws; Vesta (civil) grants VP; Mars (military) grants extra meeples of your choice; and Jupiter (temple) lets you use any other god's power.
DEUS is a rich euro-game that's shining from its original design. It's not complex, but rich in terms of choices.
If you have played Deus, now's your chance to get your hands on it again for another game.
If you have NEVER played Deus, we can tell you it's worth taking the time to get into the rules.
The best part in the game is that even if there are good players that will know which strategy to adopt depending on the cards they got at the beginning, there's always a strategy to get out of the "beginning-mist". And winning will bring you so much joy that you will probably never forget a game you've won.
Take a look at the rules, watch some games in progress and play it now by clicking here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=deus
Of course, we would like to thanks Sebastien Dujardin and Pearl Games for their help bringing Deus to the platform.
But more importantly: we would love to thanks Robinzig for the outstanding development of this game. That's a beast of combo-management and while possibilities could be endless, he managed to make the game totally playable on BGA. Kudos to him!
The game being magnified by Maeva Da Silva and Christine Deschamps, you don't have an excuse, if you're into games that are a bit bigger than your average family-sized game, you've come to the right place.
This is a game you should totally try.
At least once in a lifetime.
That's it for now, see you next Wednesday for more amazing games!
DEUS: Wenn Catan im römischen Reich auf Race for the Galaxy trifft.
Ein Spiel von den Göttern, für die einfachen Sterblichen ...
Von Kritikern hochgelobt und weltweit vielfach ausgezeichnet, war Deus bei seiner Veröffentlichung im Jahr 2014 sicherlich ein Gesprächsthema.
MinD-Spielepreis Complex Game Nominiert, Tric Trac Nominiert, Lys Passioné Finalist, als Kennerspiel des Jahres empfohlen, International Gamers Award, As d'Or - Jeu de l'Année Nominiert und für den Golden Geek Award nominiert.
Gelinde gesagt war das Spiel des belgischen Designers Sébastien Dujardin (Troyes, Black Angel, Tournay, etc...) ein Ereignis wie die meisten seiner Veröffentlichungen.
In Deus arbeiten die Spieler daran, ihre eigenen Zivilisationen in einer gemeinsamen Umgebung zu entwickeln.
Jeder Spieler beginnt das Spiel mit fünf Gebäudekarten, und in einem Zug verwendet ein Spieler entweder eine dieser Karten, um ein Gebäude zu bauen, oder wirft eine oder mehrere Karten ab, um einem Gott ein Opfer darzubringen.
Karten gibt es in sechs Farben: Rot für das Militär, Grün für die Ressourcenproduktion, Blau für den Handel, Braun für die Wertung, Violett für Tempel und Gelb für eine Vielzahl von Effekten.
Wenn Du ein Gebäude baust, baust Du es an der entsprechenden Stelle auf dem modularen Spielplan. Die jeweilige Größe richtet sich nach der Anzahl der Spieler, wobei die sechseckigen Plättchen aus sieben Landschafts-„Kreisen“ bestehen. Dann legst du die Karte in dein persönliches Tableau in den entsprechenden Stapel farbiger Karten und aktivierst die Macht all dieser Karten, die sich bereits in deinem Tableau befinden. Du beginnst mit der Karte am unteren Ende des Stapels.
Wenn du eine Opfergabe machst, legst du Karten ab und erhältst dann die Hilfe eines Gottes, der mit einer der abgelegten Karten verbunden ist, wobei die Anzahl der Karten die Stärke der zugehörigen Aktion bestimmt.
Dann füllst du deine Hand wieder auf fünf Karten auf.
Das Spiel endet entweder, wenn alle Barbarendörfer auf dem Spielplan umzingelt und angegriffen wurden oder wenn alle Tempel errichtet sind.
Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.
Ein Euro-Game, das nicht so kompliziert ist, wie es sich anhört und das auf einem Zivilisations-Entwicklungs-Thema basiert.
Lasst uns weiter in die Details gehen ...
Der beste Teil dieses Spiels ist zweifellos die Art und Weise, wie Spielfiguren und Karten über Kategorien miteinander verbunden sind.
Das heißt, wenn du die Kriegselefanten-Karte spielst, erhältst du nicht nur einen neuen Armee-Spielstein mit der Fähigkeit, sich 2 Felder weit zu bewegen, sondern diese Fähigkeit gilt jetzt auch für jeden anderen deiner Armee-Spielstein, den du besitzt.
Es gibt viele interessante Umsetzungen dieses Konzepts in der gesamten Gestaltung.
Trotz alledem ist das Spiel ein Leichtgewicht.
Zwei weitere Besonderheiten sind zu erklären.
Tempelkarten sind so etwas wie die 6-Kosten-Entwickler aus "Race for the Galaxy", die Endspiel-SP für Ziele bieten.
Barbarendörfer sind auf der Karte verstreut und bieten einmalige SP, wenn sie umzingelt und befriedet sind.
Das Spiel endet, wenn entweder die Barbaren oder die Tempel aufgebraucht sind (es gibt einen gemeinsamen Vorrat an Tempel-Meeples für alle Spieler).
Die Spielerinteraktion beschränkt sich auf Blocken, Überfallen (Stehlen von SP/Gold) und Konkurrenz um die Tempelmeeples und Barbarendörfer.
Denk daran, dass du Karten, Ressourcenmarker (oder Gold, mit dem du alles 4:1 kaufen kannst) und Meeples benötigst, um voran zu kommen.
Du beginnst mit einem Vorrat an Gold für 2 oder 3 Runden und einem etwas größeren Vorrat an Meeples und Karten.
Was passiert, wenn Sie ausgehen?
Anstatt zu bauen, kannst du den Göttern ein Opfer darbringen.
Du wirfst beliebig viele Karten ab und widmest sie dem römischen Gott deiner Wahl, indem du mindestens eine Karte dieser Farbe ablegst (Mars = Militär, Neptun = Seefahrt, in der Art).
Im Austausch:
1.
Ein Meeple der entsprechenden Form wird deinem persönlichen Vorrat hinzugefügt.
2.
Du füllst deine Hand auf 5 Karten auf.
3.
Jeder Gott gewährt einen zusätzlichen Bonus, der von der Anzahl der abgeworfenen Karten abhängt: Neptun gibt dir 2 Gold für jede Karte; Ceres (Produktion) stellt dir Ressourcen deiner Wahl zur Verfügung; Minerva (Wissenschaft) gewährt zusätzliche Karten; Vesta (zivil) gewährt SP; Mars (Militär) gewährt zusätzliche Meeples deiner Wahl; und Jupiter (Tempel) lässt dich die Macht eines anderen Gottes nutzen.
DEUS ist ein reichhaltiges Euro-Spiel, das durch sein originelles Design glänzt.
Es ist nicht komplex, aber reich an Auswahlmöglichkeiten.
Wenn du Deus schon gespielt hast, hast du jetzt die Möglichkeit, es für eine weitere Partie wieder in die Finger zu bekommen.
Wenn du Deus NOCH NIE gespielt hast, können wir dir versichern, dass es die Zeit wert ist, sich mit den Regeln vertraut zu machen.
Das Beste an dem Spiel ist, dass es immer eine Strategie gibt, um aus dem "Nebel des Anfangs" herauszukommen, selbst wenn es gute Spieler gibt, die wissen, welche Strategie sie je nach den Karten, die sie zu Beginn erhalten haben, anwenden müssen.
Und gewinnen macht solchen Spaß, dass du eine gewonnene Partie wahrscheinlich nie vergisst.
Schau dir die Regeln an, beobachte einige laufende Spiele und spiele es jetzt, indem du hier klickst:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=deus
Natürlich möchten wir Sebastien Dujardin und Pearl Games für ihre Hilfe danken, Deus auf die Plattform zu bringen.
Aber noch wichtiger: Wir danken Robinzig für die hervorragende Entwicklung dieses Spiels.
Das ist eine gewaltige Menge an Combo-Management und obwohl die Möglichkeiten endlos sein könnten, hat er es geschafft, das Spiel auf BGA vollständig spielbar zu machen.
Hut ab vor ihm!
Maeva Da Silva und Christine Deschamps haben das Spiel noch vergrößert, und so gibt es keine Ausrede für dich falls du Spiele magst, die etwas größer sind als ein durchschnittliches Familienspiel, hier bist du genau richtig.
Dies ist ein Spiel, das du unbedingt ausprobieren solltest.
Mindestens einmal im Leben.
Das war's vorerst, wir sehen uns nächsten Mittwoch für weitere tolle Spiele!