*Come with meeeeeeeeeee
And you'll beeeeee
In a game of pure calculation
Take a look
And you'll see
A belt you're giving motion...*
Set in the early 20th century of entrepreneurs and chocolatiers experimenting with new ways to create and market chocolates, YOU are assigned the task of chief chocolate maker! Chocolate Factory is a euro game of literal factory building and moving (using a pushable conveyer belt component) chocolates you must complete the largest number of chocolates required by retailers for the best value. The game also features wooden chocolate pieces and a movable conveyer belt making the physicality blended with euro mechanics a unique experience.
Players are each given a starting player board which will have two Factory parts which apply to a physical conveyer belt. The conveyer belt part of the player board contains long slot with an empty region in which to push square tiles along. The tiles will house the chocolate pieces players will manipulate throughout the game.
During the game players will initially draft new factory parts (to add to their player board) and specialists (one time use cards with special powers).
Then each player will “push” three times cocoa into their machines. During each “push” players will be able to use fuel and their factory parts to manipulate their Chocolate pieces. Careful consideration will be required for the spatial element of the game as Chocolate pieces can only be manipulated during a push by the Factory part that is adjacent to their tile.
Players score points by creating chocolates for public and personal objectives. The player with the most points at the end wins.
Easy.
You can try now the game by clicking the link right below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga ... atefactory
Action points, card drafting, pick-up and delivery, what else do you need?
That's another great release from Alley Cat Games, and thanks to them you can play it now on BGA!
Of course, we would also like to thanks Matthew Dunstan and Brett J. Gilbert, the candy designers. Yes, designing a game is a bit like being Willy Wonka.
And what about the Ommpa Loompas? The ones doing the hard work? We have one : Hersh. He developed the game beautifully, and thanks to his work, you can enjoy it pretty closely to the real game! Send him all the love you can.
*There is no
Life I know
To compare with
Boardgamification
Living there
You'll be free
If you truly
Wish to be....**
See you next Wednesday!
*(PS: sorry for the desperate attempt to translate and adapt the original song. You can propose your own version in the comments).
CHOCOLATE FACTORY: Halt den Atem an. Wünsch dir was. Zähl bis drei ...
Komm mit miiiiiir
und du wirst seiiiin
in einem Spiel der reinen Kalkulation.
Schau genau hin
und du wirst ein Förderband sehen,
das du in Bewegung setzt ...
Das Spiel ist angesiedelt im frühen 20. Jahrhundert, als Unternehmer und Chocolatiers neue Wegen gehen, Schokolade herzustellen und zu vermarkten. Und DU wirst mit der Aufgabe des Chef-Chocolatiers beauftragt!
Chocolate Factory ist ein Eurogame, bei dem es buchstäblich um Fabrikbau geht. Indem du Pralinen (auf einem verschiebbaren Förderband) durch deine Fabrik bewegst, musst du so viel Schokolade wie möglich herstellen, um sie zu Höchstpreisen an den Handel zu verkaufen.
Das Spiel enthält hölzerne Schokoladenstücke und ein bewegliches Förderband; diese Verbindung aus Haptik und Mechanik ergibt ein einzigartiges Erlebnis.
Jeder Spieler erhält ein Spielertableau, das anfangs zwei Produktionsmaschinen enthält, die an einem beweglichen Förderband arbeiten.
Der Teil des Spielertableaus, der das Förderband repräsentiert, besteht aus einer langgestreckten Vertiefung, durch die hindurch quadratische Plättchen geschoben werden können.
Diese Plättchen tragen die Schokoladenstücke, die die Spieler im Lauf des Spiels bearbeiten.
Während des Spiels draften die Spieler zunächst neue Produktionsmaschinen (um ihr Spielertableau zu erweitern) und Angestellte (einmalig nutzbare Karten mit besonderen Fähigkeiten).
Dann „schiebt“ jeder Spieler dreimal je eine Kakaobohne auf seinem Förderband zu seinen Maschinen.
Nach jedem „Schieben“ können die Spieler Kohle einsetzen, um ihre Produktionsmaschinen zu betreiben und so ihre Schokoladenstücke zu bearbeiten.
Für das räumliche Element des Spiels ist sorgfältige Planung vonnöten, da die Schokoladenstücke immer nur durch diejenige Produktionsmaschine bearbeitet werden können, neben der ihr Transportplättchen gerade liegt.
Spieler sammeln Punkte, indem sie Pralinen für öffentliche und persönliche Ziele herstellen.
Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende gewinnt.
Einfach.
Du kannst das Spiel jetzt ausprobieren, indem du auf den folgenden Link klickst:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga~...~atefactory
Aktionspunkte, Kartendrafting, Abholung und Lieferung, was will man mehr?
Das ist eine weitere großartige Veröffentlichung von Alley Cat Games, und dank ihnen kannst du es jetzt auf BGA spielen!
Danken möchten wir natürlich auch Matthew Dunstan und Brett J.
Gilbert, den Süßigkeiten-Designern.
Ja, ein Spiel zu entwickeln ist ein bisschen wie Willy Wonka zu sein.
Und was ist mit den Ommpa Loompas?
Die, die die harte Arbeit machen?
Wir haben einen: Hersh.
Er hat das Spiel wunderbar umgesetzt und dank seiner Leistung kommt der Genuss dem echten Spiel ziemlich nahe!
Seid ihm so dankbar, wie ihr nur könnt.
Es gibt kein
Leben, das ich kenne,
um es mit
Boardgamification zu vergleichen
Dort lebend
Wirst du frei sein
Wenn du
... es wirklich sein möchtest*
Wir sehen uns nächsten Mittwoch!
*(PS: Entschuldigt den misslungenen Versuch, den Originalsong zu übersetzen und anzupassen.
Du kannst deine eigene Version in den Kommentaren vorschlagen).