TI-CHU (and not tissue) has been a successful trick-taking game since it was released last century (1991 to be exact.. yeah I'm feeling old too) taking many of its rules and mechanisms from "Zheng Fen," a traditional Chinese game, that itself takes some scoring from "Da Bai" and "Tuo la Ji," two other traditional games.
TICHU has evolved to worldwide popularity since its release thanks to Urs Hostettler, and here is why:
The deck is a standard 52-card pack with four special cards added: dog, phoenix, dragon and Mah Jong. When it's your turn, you may either beat the current top card combination (single card, pair of cards, sequence of pairs, full house, etc.) or pass. If play passes all the way back to the player who laid the top cards, they win the trick, clear the cards, and lead the next one. The card led determines the only combination of cards that can be played on that trick, so if a single card is led, then only single cards are played; if a straight of seven cards is led, then only straights of seven cards can be played, etc.
The last player out in a round gives all the cards they won to the player who exited first, and the last player's unplayed cards are handed to the opposite team. Fives, tens and Kings are worth 5, 10 and 10 points, with each hand worth one hundred points without bonuses- but the bonuses are what drive the game. At the start of a round, each player can call "Tichu" prior to playing any cards. This indicates that the player thinks they can empty their hand first this round; if they do so, their team scores 100 points, and if not, their team instead loses 100 points. Cards are dealt at the start of a round in a group of eight and a group of six; a player can call "Grand Tichu" after looking at only their first eight cards for a ±200 point bonus. If both players on a team exit a round prior to either player on the opposite team, then no points are scored for cards and the winning team earns 200 points (with Tichu/Grand Tichu bonuses and penalties being applied as normal).
The first team to 1,000 points wins.
Easy, simple and clever: that's everything you need to play on your commute, or chilling at home, and it's available here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tichu
Due to its immense popularity, the game is distributed worldwide, and we would like to thank the game designer, Urs Hostettler, the publisher Fata Morgana, and the fantastic work of our three developers: vinayakr, tchobello and Ginso.
So now you can play this classic gem on BGA in a... sneeze 😉
That's it for now, don't forget that there is an official CONSPIRACY tournament held on BGA that you can join until the 14th of June, to win some awesome prizes.
TICHU next time! 😉
Lass uns TICHU spielen!
TI-CHU (und nicht Tissue) ist seit seiner Veröffentlichung im letzten Jahrhundert (1991, um genau zu sein.. ja, ich fühle mich auch alt) ein erfolgreiches Stichspiel.
Viele seiner Regeln und Mechanismen stammen von "Zheng Fen", einem traditionellen chinesischen Spiel, das selbst einige Punkte von "Da Bai" und "Tuo la Ji", zwei anderen traditionellen Spielen, übernimmt.
TICHU hat seit seiner Veröffentlichung dank Urs Hostettler weltweite Popularität entwickelt, und hier ist der Grund:
Das Deck ist ein 52-Karten-Standardpaket mit vier hinzugefügten Spezialkarten: Hund, Phönix, Drache und Mah Jong.
Wenn Du an der Reihe bist, kannst Du entweder die aktuelle Top-Kartenkombination schlagen (Einzelkarte, Kartenpaar, Paarfolge, Full House usw.) oder passen.
Wenn alle Spieler nach dem Spieler passen, der die obersten Karten gelegt hat, gewinnt der den Stich, räumt die Karten ab und beginnt den nächsten.
Das Ausspiel bestimmt die einzige Kartenkombination, die bei diesem Stich gespielt werden kann. Wenn also eine einzelne Karte ausgespielt wird, werden nur einzelne Karten gespielt; wenn eine Straße aus sieben Karten gespielt wird, können nur Straßen aus sieben Karten gespielt werden usw.
Der letzte Spieler einer Runde gibt alle gewonnenen Karten an den Spieler, der zuerst alle Karten loswerden konnte, und die nicht gespielten Karten des letzten Spielers werden an das gegnerische Team weitergegeben.
Fünfer, Zehner und Könige sind 5, 10 und 10 Punkte wert, wobei jede Hand ohne Boni 100 Punkte wert ist - aber die Boni sind es, die das Spiel antreiben.
Zu Beginn einer Runde, genauer: bis er irgendwelche Karten spielt, kann jeder Spieler " Tichu " ansagen.
Dies zeigt an, dass der Spieler glaubt, dass er seine Hand in dieser Runde zuerst leeren kann; wenn er dies tut, erhält sein Team 100 Punkte und wenn nicht, verliert sein Team stattdessen 100 Punkte.
Karten werden zu Beginn einer Runde in einer Achter- und einer Sechsergruppe ausgeteilt; Ein Spieler kann " Grand Tichu " rufen, nachdem er nur seine ersten acht Karten betrachtet hat, um einen Bonus von ±200 Punkten zu erhalten.
Wenn beide Spieler eines Teams eine Runde vor beiden Spielern des gegnerischen Teams beenden, werden keine Punkte für Karten erzielt und das Gewinnerteam erhält 200 Punkte (wobei Tichu/Grand Tichu-Boni und -Mali wie üblich angewendet werden).
Das erste Team mit 1.000 Punkten gewinnt.
Einfach, simpel und clever: Das ist alles, was Du brauchst, um auf dem Weg zur Arbeit zu spielen oder zu Hause zu chillen, und es gibt es hier:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tichu
Aufgrund seiner immensen Popularität wird das Spiel weltweit vertrieben, und wir möchten dem Spieleautoren Urs Hostettler, dem Herausgeber Fata Morgana und der fantastischen Arbeit unserer drei Entwickler: vinayakr, tchobello und Ginso danken.
Jetzt kannst du dieses klassische Juwel auf BGA in einem...
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Vergiss nicht, dass auf BGA ein offizielles CONSPIRACY- Turnier stattfindet, an dem Du bis zum 14. Juni teilnehmen kannst, um tolle Preise zu gewinnen.
TICHU nächstes Mal!