The year is 1979, and the U.S. government has just deregulated the airline industry, opening it to competition in terms of fares, routes, and the airline companies themselves. You represent a new airline that's trying to set up business in the U.S., but you have an entire country open to you, so where will you set up shop and how can you profit more than the other newcomers to ensure that you survive?
In Blue Skies, the game board presents players with thirty airports in thirty cities. Each airport has four gates, with you using 2-4 gates depending on the number of players. To set up, draw airport demand cards from the deck to seed airports with passengers. Whenever you place passengers on the board, draw from a bag that initially contains 100 red cubes and 25 green cubes; for each airport, continue drawing until you draw a red cube, then redistribute passengers at the open gates of that airport as evenly as possible.
*(Note that at most the first five airports drawn will have an open gate, and even those will start with only one open gate run by a local airline. All of the other passengers are just bunched up at the gate waiting for you to serve them!)
Each player starts with three demand cards in hand, and they take turns choosing two gates with a purchase price of at most 6. Players adjust their income from 0, with their income being set to equal the number of passengers now waiting at their gates, then the game begins.
On a turn, each player in turn buys new gates at airports of their choice, spending at most 6 points and adding any unspent points to their score. You can buy out a local airline, set up gates in new cities, or purchase multiple gates in the same airport to try to dominate that area.
Each player in turn then plays a demand card from their hand, drawing passengers from the bag to place one or more passengers at that location. Then demand cards equal to the number of players are drawn, and more passengers are ahead to those airports. The game board lists the number of cards for each airport, so you somewhat know the odds of where passengers might arrive.
Players adjust their income to account for the opening of new gates, the redistribution of existing passengers, and the arrival of new passengers, then they add their income to their score. If a player now has at least 100 points or has placed their twentieth and final gate, the game ends immediately; otherwise, you add a local airline gate to each airport with passengers but no open gates, pass the first player marker, then start a new round.
At game's end, score the seven regions of the United States based on the player's dominance of those regions. Each airport has a scoring value, e.g., ORD is worth 4, and each gate you have in Chicago is worth 4 for determining dominance in both the Midwest region and the Central region. (ORD is one of four airports in two regions, with the others being JFK, LAX, and DFW.) If you have the most dominance in the Central region, you score 13 points, whereas second place is worth only 6 points. Whoever has the most points wins. (publisher description)
We don't have much more to say as the publisher description is of course the most relevant you can read about the game itself.
It's smart and short, and the theme is well represented in this very nice Influence/Hand management game from Joe Huber published by Rio Grande Games that you should absolutely try, first because it's easy, second because it's smart. And solid.
You can play the game right here, right now, on BGA.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=blueskies
Of course, nothing would have been possible without the help of people from Rio Grande, and we would like to thank them, as well as the developer, Mogri, who has brought here one of the most clever adaptation of a game on BGA. Kudos to him!
*And, now, ladies and gentlemen,
Please fasten your seatbelts.
There will be no meals during this short flight, so enjoy the view !*
Blue Skies: Bitte sagen Sie uns, warum Sie sich so lange verstecken mussten.
Wir schreiben das Jahr 1979,
und die US-Regierung hat gerade die Luftfahrtindustrie dereguliert und diese für den Wettbewerb in Bezug auf Tarife, Strecken und die Fluggesellschaften selbst geöffnet. Du repräsentierst eine neue Fluggesellschaft, die versucht, ein Geschäft in den USA aufzubauen. Dir steht ein ganzes Land offen. Wo also wirst du deine Gesellschaft eröffnen und wie kannst du mehr als die anderen Mitbewerber profitieren, um dein Überleben zu sichern?
In Blue Skies präsentiert das Spielbrett den Spielern 30 Flughäfen in 30 Städten.
Jeder Flughafen verfügt über vier Gates, wobei du je nach Anzahl der Spieler 2 bis 4 Gates verwendest.
Ziehe zum Einrichten Flughafennachfragekarten vom Deck, um Flughäfen mit Passagieren zu besetzen.
Wenn du Passagiere auf das Brett setzt, ziehe aus einem Beutel, der anfänglich 100 rote und 25 grüne Würfel enthält. Ziehe für jeden Flughafen weiter, bis du einen roten Würfel ziehst, und verteile dann die Passagiere an den offenen Flugsteigen dieses Flughafens so gleichmäßig wie möglich.
(Beachte, dass höchstens die ersten fünf gezogenen Flughäfen ein offenes Gate haben und selbst diese mit nur einem offenen Gate beginnen, das von einer lokalen Fluggesellschaft betrieben wird.
Alle anderen Passagiere sind nur am Gate versammelt und warten darauf, dass du sie bedienst!)
Jeder Spieler beginnt mit drei Nachfragekarten auf der Hand und wählt abwechselnd zwei Gates mit einem Kaufpreis von höchstens 6 aus.
Die Spieler passen ihr Einkommen von 0 an, wobei ihr Einkommen der Anzahl der Passagiere entspricht, die jetzt an ihren Gates warten. Dann beginnt das Spiel.
In einer Runde kauft jeder Spieler an Flughäfen seiner Wahl neue Gates; er gibt höchstens 6 Punkte aus und addiert die nicht ausgegebenen Punkte zu seinem Ergebnis.
Du kannst eine lokale Fluggesellschaft aufkaufen, Gates in neuen Städten errichten oder mehrere Gates am selben Flughafen kaufen, um zu versuchen, diese Region zu dominieren.
Reihum spielt dann jeder Spieler eine Nachfragekarte aus seiner Hand und zieht Passagiere aus dem Beutel, um einen oder mehrere Passagiere an diesem Ort zu platzieren.
Dann werden Nachfragekarten entsprechend der Anzahl der Spieler gezogen, und es werden weitere Passagiere zu diesen Flughäfen befördert.
Auf dem Spielplan ist die Anzahl der Karten für jeden Flughafen aufgeführt, sodass Du die Wahrscheinlichkeit einschätzen kannst, wo Passagiere ankommen könnten.
Die Spieler passen ihr Einkommen an, um die Öffnung neuer Gates, die Umverteilung bestehender Passagiere und die Ankunft neuer Passagiere zu berücksichtigen, und addieren dann ihr Einkommen zu ihrer Punktzahl.
Wenn ein Spieler jetzt mindestens 100 Punkte hat oder sein zwanzigstes und letztes Gate gesetzt hat, endet das Spiel sofort. Andernfalls fügst Du jedem Flughafen ein lokales Airline-Gate mit Passagieren, aber ohne offene Gates hinzu, gibst den Startspielermarker weiter und startest dann eine neue Runde.
Am Ende des Spiels bewertest Du die sieben Regionen der Vereinigten Staaten basierend auf der Vorherrschaft des Spielers in diesen Regionen.
Jeder Flughafen hat einen Wert, z.B. ist ORD 4 wert, und jedes Gate in Chicago ist 4 wert, um die Vorherrschaft sowohl in der Region Midwest als auch in der Region Central zu bestimmen.
(ORD ist einer von vier Flughäfen in zwei Regionen, die anderen sind JFK, LAX und DFW.) Wenn Du in der Zentralregion die größte Vorherrschaft hast, erhältst du 13 Punkte, während der zweite Platz nur 6 Punkte wert ist.
Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.
(Verlagsbeschreibung)
Wir haben nicht viel mehr zu sagen, da die Verlagsbeschreibung natürlich die relevanteste ist, die Du über das Spiel selbst lesen kannst.
Sie ist intelligent und kurz, und das Thema ist in diesem sehr schönen Einfluss- / Hand-Management-Spiel von Joe Huber, das von Rio Grande Games veröffentlicht wurde, gut umgesetzt. Du solltest es unbedingt versuchen, erstens, weil es leicht ist, zweitens, weil es intelligent ist.
Und solide.
Du kannst das Spiel genau hier, genau jetzt, auf BGA spielen.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=blueskies
Natürlich wäre ohne die Hilfe von Leuten aus Rio Grande nichts möglich gewesen, und wir möchten ihnen sowie dem Entwickler Mogri danken, der hier eine der cleversten Adaptionen eines Spiels auf BGA gebracht hat.
Ein großes Lob an ihn!
Und jetzt, meine Damen und Herren,
legen Sie die Sicherheitsgurte an.
Während dieses kurzen Fluges gibt es keine Mahlzeiten, genießen Sie also die Aussicht!