Unconditional Surrender! World War 2 in Europe (USE) is a strategic level game covering the World War II European Theater. Players make the political decisions and control the military forces of the three major factions that struggled for European dominance and survival.
With its emphasis on force projection and decision making, players remain focused on the big picture of managing their front lines and political opportunities. Through simple mechanics and low on-map counter density, players easily handle the strategic action without a myriad of complicated subsystems or tall stacks of counters.
As one gamer put it, "It is a delight to be spending my limited brain power on making (or agonizing over) operational decisions that are as dependent upon guts as they are on gray matter. This game is not a series of arithmetic exercises, and the only variable in these algorithms is nerve."
Though the focus is on the big picture, Unconditional Surrender! still delivers historical detail. Each country has an historical army level order of battle, and its relative economic strength and national will to fight are effectively and simply modeled. Also represented are such World War II events as airdrops, Free Forces, jets, naval evacuation, partisans, radar, railroad artillery guns, and ULTRA; all neatly woven into the game's core mechanics for ease of play.
**The game has many scenarios ranging from quick playing individual campaigns to longer ones covering up to the entire war.
**
This kind of game is pretty rare on BGA (it's actually the first), for a simple reason: they're outstandingly deep and complex.
Trying to mimic everything from this period of history, accurately and while keeping up player interest at the same time is a challenge that Salvatore Vasta has managed perfectly here.
You can get more informations about the game and start playing by clicking here, but beware; it's not for the faint-hearted ones:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga ... lsurrender
We just MUST thank our developer, Lunalol, for achieving such a big implementation of a game: it's huge, and very well made, clearly a labor of love and passion! So thank you a million times for this.
Also, a huge thank you to the publisher, GMT Games, for bringing such a game here: no doubt that there will be some history written on BGA with this title.
Bedingungslose Kapitulation! Zweiter Weltkrieg in Europa: Ein Titel, der so ernst ist wie das Spiel, und den Sie nicht mittels Frontpage aufrufen können :)
Bedingungslose Kapitulation!
World War 2 in Europe (USE) ist ein Strategiespiel, das auf dem europäischen Schauplatz des Zweiten Weltkriegs spielt.
Die Spieler treffen die politischen Entscheidungen und kontrollieren die Streitkräfte der drei großen Fraktionen, die um die Dominanz in Europa und das Überleben kämpften.
Mit dem Schwerpunkt auf Kraftprojektion und Entscheidungsfindung konzentrieren sich die Spieler weiterhin auf das Gesamtbild der Verwaltung ihrer Frontlinien und politischen Möglichkeiten.
Dank der einfachen Mechanik und der geringen Einheitendichte auf der Karte können die Spieler die strategischen Aktionen problemlos ausführen, ohne unzählige komplizierte Subsysteme oder große Stapel von Einheiten.
Ein Spieler drückte es so aus: "Es ist eine Freude, meine begrenzte Gehirnleistung darauf zu verwenden, operative Entscheidungen zu treffen (oder sich darüber zu quälen), die ebenso vom Mut abhängen wie vom Grips.
Dieses Spiel ist keine Reihe von Rechenübungen, und die einzige Variable in diesen Algorithmen ist Nervenstärke. "
Obwohl der Fokus auf dem Gesamtbild liegt, liefert Bedingungslose Kapitulation! dennoch historische Details.
Jedes Land hat eine historische Schlachtordnung auf Armeeniveau, und seine relative wirtschaftliche Stärke und sein nationaler Kampfwille werden effektiv und einfach modelliert.
Ebenfalls vertreten sind Ereignisse des Zweiten Weltkriegs wie Fallschirmspringer, Freie Streitkräfte, Jets, Evakuierung über See, Partisanen, Radar, Eisenbahnartilleriegeschütze und ULTRA; alles ordentlich in die Kernmechanik des Spiels eingewebt, um das Spielen zu vereinfachen.
Das Spiel hat viele Szenarien, von schnellen Einzelkampagnen bis hin zu längeren, die den gesamten Krieg abdecken.
Diese Art von Spiel ist bei BGA aus einem einfachen Grund ziemlich selten (genau genommen ist es das erste): Sie sind außergewöhnlich tief und komplex.
Es ist eine Herausforderung, die Salvatore Vasta hier perfekt gemeistert hat, alles aus dieser Zeit genau nachzuahmen und gleichzeitig das Interesse der Spieler aufrechtzuerhalten.
Du kannst weitere Informationen über das Spiel erhalten und mit dem Spielen beginnen, indem du hier klickst, aber Vorsicht! Es ist nichts für schwache Nerven:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga ...
lKapitulation
Wir MÜSSEN unserem Entwickler Lunalol einfach dafür danken, dass er eine so große Implementierung eines Spiels verwirklicht hat: Sie ist phantastisch und sehr gut gemacht, eindeutig eine ebenso liebevolle wie leidenschaftliche Arbeit!
Dafür ein millionenfaches Dankeschön.
Ein großes Dankeschön auch an den Publisher GMT Games, der ein solches Spiel hierher gebracht hat: Zweifellos wird mit diesem Titel eine Geschichte auf BGA geschrieben.