We are proud to introduce today 3 new improvements of the BGA time management system:
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Fast turn-based.
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Better "initial time" and "additional time" values.
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"No time limit" improvements.
On Board Game Arena we have chosen to give an high importance to the game clock, because when you play against strangers over the Internet there is nothing more frustrating than waiting for an opponent who takes way too long to play each move (or who decides to stop playing).
But our focus is to allow you to play with your preferred game speed: fast if you don't want to wait, slow if you don't care. And we have built these 3 new improvements exactly for this.
1. Fast turn-based
Since some years now, BGA has been supporting 2 modes: realtime and turn-based.
Realtime is good because it is really like a real boardgame. Turn-based is also cool because you are not stressed with the timer and can take your time for each move.
However, the drawback of turn-based is that a single game may takes weeks - and sometimes months - to be played. The fastest available speed on BGA is 4 moves / day (ie: 6 hours per move), and even at this speed a single game may be veeeeeery long.
At first, we didn't want to propose faster speeds: it makes no sense to play a 8 moves / day turn based game because it means that you would have only 3 hours / move. Even boardgamers must sleep sometimes...
However, we wanted to propose something between realtime and turn-based. Something that would allow turn-based players to make sure a game will not last more than 2-3 days, with the comfort of a turn-based game. So we are happy to launch now the "Fast Turn Based" feature.
Fast turn based introduces 3 new speeds for turn-based: 8 moves / day, 12 moves / day and 24 moves / day. But the most important thing is that you can define, for each tables some Playing Hours. A playing hours period is a 12 hours slot, for example "10:00 to 22:00". During the playing hours period, everything is like a normal Turn-based game. On the contrary, outside of the selected playing hours period, during the "night", the clock is not decreasing. Of course, you can play during the night if you want, but all clocks are "frozen" during this period.
Consequently, playing a Fast Turn based 12 moves / day (10:00 => 22:00) means that you get +1 hour additional thinking time on each move, and that the clock is frozen between 22:00 and 10:00.
Of course, all clock times are always displayed in your local time.
Note: this new feature is also particularly appropriate for turn-based tournaments, since in a tournament you expect each match to be played in a short time.
We hope you'll enjoy this new game speeds 🙂
2. Better "initial time" and "additional time" values.
When playing on BGA, whatever the game speed, the game clock has an "initial time" (which is also a maximum time) and an "additional time per move" values. These values are different for each game.
Ex: 3mn + 45s / turn.
We introduced a few weeks ago a new algorithm to compute the best values for each game. It is now based on the actual average time the players community is using to play each game on BGA, so it's really more accurate now.
With this new algorithm, we'd like to avoid some situations you may have encountered before:
Situation 1: you start a very quick game which should last only 3-4 minutes, but a player leaves the game and you have to wait 5 long minutes to expel him/her. With the new algorithm, we tried to reduce the maximum time for quick games so that you don't have to wait very long.
Situation 2: one of your opponents decides to take 3 minutes for each move, while most players play usually in 10-15 seconds. With the new algorithm, it's impossible to have an additional time really too long compared to the average thinking time, so your opponents cannot do this anymore.
Situation 3: in a turn based game with 1 move / day, your opponent plays 10 moves during a day to accumulate a lot of time, then does not play during 5 days. The new algorithm sets a more appropriate maximum time for turn based game so that a X moves / day game stays close to a X moves / day game, as expected.
Please note that for real-time the introduction of this algorithm decreased the allotted time for "fast" and "normal" speeds, and increased the time for "slow" speed for a majority of games. If you think the new allotted time is too short for you, please switch to "slow" speed for more comfort when setting up your game.
3. "No time limit" improvements.
A lot of you like to play with the "No time limit" option, for example to play with friends without worrying about the clock, or just because they don't want to have to pay attention to the clock.
So we made this option a little more visible and attractive when setting up the table options, and in addition, we actually removed the clock from the interface for games using "No time limit". So now they really look like "No time limit" games 🙂
Enjoy!
Schnelle rundenbasierte Spiele und andere Spielzeit-Verbesserungen
Wir sind stolz darauf, heute 3 neue Verbesserungen des BGA-Zeit-Management-Systems einzuführen:
1.
Schnelle rundenbasierte Spiele.
2.
Bessere "Grundzeit" und "zusätzliche" Zeitwerte.
3.
"Kein Zeitlimit" Verbesserungen.
Auf Board Game Arena räumen wir der Spieluhr einen hohen Stellenwert ein, denn es gibt beim Spielen gegen Fremde über das Internet nichts Frustrierenderes als auf einen Gegner warten zu müssen, der viel zu lange für seine Spielzüge braucht (oder der entscheidet, das Spielen ganz einzustellen).
Aber unser Fokus liegt darauf, dass du dein Spiel in deiner bevorzugten Geschwindigkeit spielen kannst: schnell, wenn du nicht warten möchtest, oder langsam, wenn es dir nichts ausmacht zu warten.
Genau dafür haben wir diese 3 neue Verbesserungen eingeführt:
1.
Schnelle rundenbasierte Spiele
Seit einigen Jahren unterstützt BGA 2 Modi: Echtzeit und rundenbasiert.
Echtzeit ist gut, denn es fühlt sich wirklich an wie ein echtes Brettspiel.
Rundenbasiert ist auch cool, da du dabei nicht durch den Timer gestresst wirst und dir Zeit für jeden Zug nehmen kannst.
Der Nachteil der rundenbasierten ist jedoch, dass ein einziges Spiel Wochen dauern kann - und manchmal sogar Monate.
Die am schnellsten verfügbare Geschwindigkeit auf BGA ist 4 Züge / Tag (dh: 6 Stunden pro Zug), und auch bei dieser Geschwindigkeit braucht ein einziges Spiel möglicherweise seeehr lange.
Anfangs wollten wir schnellere Geschwindigkeiten vorschlagen: doch es macht keinen Sinn, ein rundenbasiertes Spiel mit 8 Zügen pro Tag zu spielen, weil es bedeutet, dass man nur 3 Stunden pro Spielzug hätte.
Sogar Brettspieler müssen manchmal schlafen...
Andererseits wollten wir etwas zwischen Echtzeit und rundenbasiert vorschlagen.
Etwas, das rundenbasierte Spiele auf nicht mehr als 2-3 Tage mit dem Komfort eines rundenbasierten Spiels beschränkt.
So freuen wir uns nun die Funktion "Schnelle rundenbasierte Spiele" anbieten zu können.
Schnelle rundenbasierte Spiele stellen 3 neue Geschwindigkeiten für rundenbasierte zur Verfügung: 8 Züge / Tag, 12 Züge / Tag und 24 Züge / Tag.
Aber das wichtigste ist, dass du für jeden Spieltisch jeweils einige Spiel-Stunden festlegen kannst.
Spiel-Stunden sind ein 12 Stunden-Steckplatz, zum Beispiel "10:00 bis 22:00".
Während der Spiel-Stunden ist alles wie ein normales rundenbasiertes Spiel.
Jedoch läuft die Uhr außerhalb der ausgewählten Spielstunden-Frist während der "[b] Nacht" nicht [/ b].
Natürlich kannst du während der Nacht trotzdem spielen, aber alle Uhren werden während dieser Zeit "eingefroren".
Folglich bedeutet ein Schnelles rundenbasiertes Spiel mit 12 Züge / Tag (10:00 = > 22:00 Uhr), dass du mit jedem Zug eine zusätzliche Bedenkzeit von + 1 Stunde erhälst, und dass die die Zeit zwischen 22:00 und 10:00 eingefroren ist.
Alle Uhrzeiten werden natürlich immer in deiner lokalen Zeit angezeigt.
Hinweis: dieses neue Feature eignet sich auch besonders für rundenbasierte Turniere, da in einem Turnier erwartet wird, dass jedes Spiel in recht kurzer Zeit gespielt wird.
Wir hoffen, du genießt diese neuen Spielgeschwindigkeiten.
2.
Bessere "Anfangszeit" und "zusätzliche Zeitwerte".
Bei der Wiedergabe auf BGA, was die Geschwindigkeit des Spiels, hat die Spieluhr eine "Anfangszeit" (was auch eine maximale Zeit) und eine "zusätzliche Zeit pro Zug" Werte.
Diese Werte sind bei jedem Spiel anders.
Beispiel: 3 min + 45 s pro Spielzug.
Wir haben vor ein paar Wochen einen neuen Algorithmus zur Berechnung der besten Werte für jedes Spiel eingeführt.
Er basiert nun auf der tatsächlichen durchschnittliche Zeit die Spieler-Community nutzt, um jedes Spiel auf BGA zu spielen, so dass er jetzt tatsächlich genauer ist.
Mit diesem neuen Algorithmus möchten wir einige Situationen vermeiden, auf die du vielleicht schon gestoßen bist:
Situation 1: Sie starten ein sehr schnelles Spiel, das nur 3-4 Minuten dauern sollte aber ein Spieler das Spiel verlässt und du musst warten 5 Minuten lange um ihn/sie zu vertreiben.
Mit dem neuen Algorithmus haben wir versucht, die Maximalzeit für schnelle Spiele zu senken , so dass Sie nicht sehr lange warten müssen.
Situation 2: einer deiner Gegner entscheidet, 3 Minuten für jeden Zug zu nehmen, während die meisten Spieler in der Regel in 10-15 Sekunden spielen.
Mit dem neuen Algorithmus es ist unmöglich, eine zusätzliche Zeit wirklich haben zu lange im Vergleich zu den durchschnittlichen denken Zeit, so dass Ihr Gegner können dies nicht mehr tun.
Situation 3: in einem Zug-basiertes Spiel mit 1 Zug / Tag, dein Gegner spielt 10 Zügen während eines Tages um viel Zeit ansammeln, dann spielt er nicht für von 5 Tagen.
Der neue Algorithmus liefert eine geeignetere Maximalzeit für ein rundenbasiertes Spiel, so dass ein X Züge/Tag Spiel tatsächlich weitestgehend ein X Züge/Tag Spiel sein kann.
Bitte beachten Sie, dass für Echtzeit-die Einführung dieses Algorithmus verringert die Spielzeit für "schnelle" und "normale" Geschwindigkeiten und erhöht die Zeit für "langsam" für einen Großteil der Spiele.
Wenn Sie denken, dass die neue vorgegebene Zeit zu kurz ist, dann wechseln Sie bitte zu "langsam" für mehr Komfort beim Erstellen Ihres Spiels.
3.
"Kein Zeitlimit" Verbesserungen.
Viele von euch möchten mit der Option "zeitlich unbegrenzt" spielen; zum Beispiel, um mit Freunden zu spielen, ohne sich Gedanken über die Uhr zu machen oder weil ihr einfach völlig ohne Aufmerksamkeit für die Uhr spielen wollt.
Darum haben wir diese Option ein wenig mehr sichtbar und attraktiver gemacht beim Festlegen der Tabelle Optionen und darüber hinaus haben wir tatsächlich die Uhr entfernt für Spiele die "unbegrenzt" sind.
Jetzt sehen sie wirklich wie "Kein Zeitlimit" Spiele aus.
Viel Spaß!
