We have the great pleasure today to announce that P.I., a game from **Martin Wallace **published by Treefrog games is now available on Board Game Arena. This is a really happy moment for us for at least three reasons: * the first developer didn't get very far, and it took a long time before someone else picked up the project but... this new developer, Fabian Neumann (fa81) did a pretty awesome job of an adaptation; * this is the first game on BGA in the deduction category and we always like to provide new types of games, so that everyone can find games they love to play; * and we have so many epic memories of playing games from Martin Wallace on our game nights that it's a real pleasure for us to make one of his games available online here for the BGA community to enjoy! In P.I., you'll compete with other players on solving your respective cases, using pure deduction. To solve your case, you'll need to find the location, the crime that was commited there, and the guilty suspect among all possibilities. On your turn, you can send one of your investigators to do field work and get clues about what happened at this location or nearby. You can also choose one of the nine visible evidence cards, and get an answer about the correctness of your guess: either dead on if the tile matches your case, or less conclusive if the tile is just situated near one of the tiles matching your case. Finally, if you think you got it all figured out, you can try to solve your case! If you are right, you score, and of course you score more points if you solved your case before other players. But if you got over yourself and missed, you'll get a points penalty, so keep a cool head! After three mini-games solving cases, the game is over. The player with the most points wins, and establishes his reputation throughout the country. We would like to send our thanks to the designer Martin Wallace for his authorization to create an online adaptation of P.I., and to the developer Fabian Neumann (fa81) who did a remarkable adaptation using BGA studio! Have fun tracking down criminals!
P.I.
Es ist uns eine große Freude, heute ein Spiel von Martin Wallace (Treefrog Games) zu veröffentlichen: P.I. (Private Investigator) ist ab sofort bei Board Game Arena verfügbar.
Dies ist aus mindestens drei Gründen ein wirklich glücklicher Moment für uns:
* der erste Entwickler, der sich daran versuchte, kam nicht sehr weit, und es dauerte lange, bis sich erneut jemand des Projekts annahm, aber …
der neue Entwickler, Fabian Neumann (fa81), hat wirklich tolle Arbeit mit seiner Implementierung geleistet.
* Es ist das erste Spiel auf BGA in der Kategorie Deduktion und wir freuen uns immer, euch neue Spieletypen, zur Verfügung zu stellen; so finden alle etwas, was ihnen gefällt.
* Außerdem haben wir so wahnsinnig viele Erinnerungen an Spiele von Martin Wallace von unseren Spieleabenden. Umso begeisterter sind wir, nun endlich eines seiner Spiele hier online für die BGA-Gemeinschaft zur Verfügung zu stellen!
In P.I. treten die Spieler gegeneinander an, um ihre jeweiligen Fälle mit Hilfe reiner Deduktion zu lösen.
Dazu müssen sie durch geschicktes Einkreisen den Ort, das Verbrechen sowie den Tatverdächtigen herausfinden, die zu ihrem jeweiligen Fall gehören.
In eurem Zug könnt ihr einen Ermittler zu einem Ort schicken und Hinweise über alle Aspekte erfahren, die sich dort befinden. Das ist sehr hilfreich, aber leider stehen für das gesamte Spiel nur 5 Ermittler zur Verfügung.
Alternativ wählt ihr eine von neun aufgedeckten Hinweiskarten und erhaltet somit Hinweise über einen Teilaspekt des eigenen Falls. Das kann ein Volltreffer sein, ein Hinweis auf ein benachbartes Feld oder – auch nützlich – dass man weit entfernt von der eigentlichen Lösung ist.
Zu guter Letzt, sobald ihr euch sicher seid, könnt ihr versuchen, euren Fall zu lösen!
Ist die Lösung richtig, gibt es Punkte. Und zwar mehr, wenn ihr dabei schneller wart als eure Mitspieler.
Aber falls ihr mit unvollständigen Wissen daneben liegt, gibt es Strafpunkte. Also: immer einen kühlen Kopf bewahren!
Nach drei Minispielen ist das Spiel vorbei.
Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt und festigt seinen Ruf als meisterhafter Privatdetektiv.
Wir danken recht herzlich dem Designer Martin Wallace für die Freigabe, P.I. online adaptieren zu dürfen, und dem Entwickler Fabian Neumann (fa81), der eine bemerkenswerte Implementierung mit BGA Studio vorgenommen hat!
Viel Spaß beim Aufklären der Verbrechen!
