Plato said: "You can discover more about one person in an hour of play than in a year of conversation".
That was the first thing we remembered at BGA when we got contacted by the famous service RealClearPolitics for a study about the links between the way you behave during a board game, and the way you behave in real life.
The results of this study - to be published next week in Social Science Research Journal - are quite astonishing since they came to confirm what Plato said 2500 years ago! You can really guess many things about someone just by watching him/her playing a game: personality type, general attitude, social skills, but also wishes, secret thoughts, consumer profile and ... political vote!
This unusual study leads of course to extraordinary new possibilities for BGA. This is why we'd like to share with you some exchanges we had with Tom McIntire from RealClearPolitics about this.
**BGA: What is the main result of this research?
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Tom McIntire: Being a boardgamer myself, I was pretty convinced that the link between the way you play and the way you behave in real life is important. I was expecting to discover a good correlation between certain game habits and certain psychological patterns. The main result of this study is to confirm that this link exists ... but what was very surprising is how strong the correlations are.
The most astonishing results concern politics. One of our main objective was to find a correlation between the way players behave in a game, and their political opinions. In most cases, we managed to get a success rate of 80% in predicting the vote of a given player on BGA. In certain circumstances, for example if a player played more than 100 games with at least 30 different opponents, our success rate is even over 90%!
**BGA: How is this even possible?
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TM: We created an algorithm that detects some specific game situations on Board Game Arena and surveys the reaction of the players. The moves, but also the reaction time, and what they write in the chat.
Some game situations are really close to real life situations, and like in real life, you can have many different reactions: aggressive, passive-aggressive, diplomatic, and so on. We used an artificial intelligence based on a neural network that has been trained to recognize these different reactions and categorize them. This way, if you watch the same player playing different games during a few hours, you are able to build a pretty accurate portrait of his/her mind.
Afterwards, we contacted directly a sample of 500 users of BGA to confirm or infirm what we found out about them.
**BGA: Why did you choose BGA for this study?
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TM: BGA is hosting +16.000 games each day, and all games take place on servers where we can install our algorithms and our AI. If we had tried to do this in real life, it would have taken hundred of years to reach the same results.
**BGA: What other things did you manage to know about the players?
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TM: The results are incredibly accurate in many domains.
For example, we managed to get good results at predicting basic information like the age of the players, their gender, their level of education or their revenues.
But what is very interesting is that the best results we got was on the personality aspects. We got extraordinary accurate results for predicting for example the mood, the sociability, the rationality of a player. These informations are very difficult to gather otherwise, even with personality tests. What is exciting is that unlike with a personality test, a player on BGA doesn't even know that he/she is being analysed, which makes the results even better!
**BGA: what could be the possible applications for this?
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TM: There are practically no limits to the possible applications.
Of course, our main interest at RCP is to predict votes for the next elections. We already created a joint-venture company with Board Game Arenea named "Meeple Mind". The goal is to analyse data from all games played on BGA, categorize players depending on their political opinions, and sell the possibility to political candidates to target people they need to reach. Typically, a candidate from a left wing party will want to send a different message to the right-wing people he/she needs to convince, and to the left-wing people he/she needs to reassure.
But we won't stop at that. For example we are capable to predict who in the whole BGA database would be your best husband/wife according to your personality (or to predict your probability of divorcing your current partner if he/she is also a player). We are also studying the possibility to detect the personalities who are the most likely to commit a crime and automatically send a police surveillance drone when the probability reaches a certain treshold. These two examples show how great it will be for mankind to exploit such a tool!
To conclude, Board Game Arena would like to thank RealClearPolitics for partnering with BGA for that study. As players, we want to promote the board games by any possible ways, even the unusual ones, and it was a really good surprise for us to see that board games and technology can make the world even better.
To be continued!
Aprilscherz: Wir können mit Brettspielen erraten, wen Sie wählen!
Platon sagte: "Du kannst in einer Stunde des Spielens mehr über eine Person erfahren als in einem Jahr des Gesprächs".
Das war das erste, woran wir bei BGA dachten, als wir von dem berühmten Service RealClearPolitics kontaktiert wurden für eine Studie über die Zusammenhänge zwischen der Art wie Sie sich in einem Brettspiel verhalten, und Ihrem Verhalten im realen Leben.
Die Ergebnisse dieser Studie - die nächste Woche in Social Science Research Journal - veröffentlicht werden - sind schon erstaunlich, da sie bestätigen, was Plato vor 2500 Jahren gesagt hat!
Sie können wirklich viel über jemanden erraten, nur dadurch, dass man ihm/ihr beim Spielen zuschaut: Persönlichkeit, allgemeine Haltung, soziale Kompetenzen, aber auch Wünsche, geheime Gedanken, Verbraucherprofil und...
politisches Votum!
Diese ungewöhnliche Studie führt natürlich zu außergewöhnlichen neuen Möglichkeiten für BGA.
Deshalb möchten wir mit Ihnen einiges aus unserem Austausch mit Tom McIntire aus RealClearPolitics über dieses Thema teilen.
BGA: Was ist das wichtigste Ergebnis dieser Forschung?
Tom McIntire: Ich als Brettspieler war ziemlich überzeugt, dass die Verbindung zwischen der Art zu spielen und dem Verhalten im realen Leben bedeutsam ist.
Ich hatte erwartet, eine gute Korrelation zwischen bestimmten Spielgewohnheiten und bestimmten psychologischen Mustern zu entdecken.
Das wichtigste Ergebnis dieser Studie ist zu bestätigen, dass diese Verknüpfung existiert...
aber, was sehr überraschend war, ist, wie stark die Korrelationen sind.
Die erstaunlichsten Ergebnisse erzielten wir im Bereich der Politik.
Eines unser Hauptziel war, eine Korrelation zwischen der Art, wie Spieler in einem Spiel Verhalten, und ihrer politischen Meinung zu finden.
In den meisten Fällen konnten wir eine Erfolgsquote von 80 % bei der Vorhersage der Abstimmung eines bestimmten Spielers auf BGA erhalten.
Unter bestimmten Umständen, zum Beispiel wenn ein Spieler mehr als 100 Spiele mit mindestens 30 verschiedenen Gegnern gespielt hat, beträgt unsere Erfolgsquote sogar mehr als 90 %!
BGA: Wie ist das überhaupt möglich?
TM: Wir haben einen Algorithmus entwickelt, der einige spezifische Spielsituationen auf Bord Game Arena erkennt und die Reaktionen der Spieler ermittelt.
Die Speilzüge, aber auch die Reaktionszeit und was sie im Chat schreiben.
Einige Spielsituationen sind Situationen des wirklichen Lebens sehr ähnlich, und wie im wirklichen Leben, kann man viele unterschiedliche Reaktionen zeigen: aggressive, passiv-aggressive, diplomatische und so weiter.
Wir verwendeten eine künstliche Intelligenz, basierend auf einem neuronalen Netzwerks, das trainiert wurde, diese unterschiedlichen Reaktionen zu erkennen und sie zu kategorisieren.
Auf diese Weise, wenn Sie den gleichen Spieler beobachten, wie er verschiedene Spiele über ein paar Stunden spielt, können Sie ein ziemlich genaues Porträt seiner oder ihrer Meinung rekonstruieren.
Direkt danach kontaktierten wir eine Stichprobe von 500 Benutzern der BGA, um zu bestätigen oder zu verwerfen was wir über sie herausgefunden haben.
BGA: Warum wählten Sie BGA für diese Studie?
TM: BGA hostet +16.000 Spiele jeden Tag und alle Spiele finden auf Servern statt, auf denen wir unsere Algorithmen und unser Ki installieren können.
Wenn wir dies im realen Leben versucht hätten, hätte dies hunderte Jahre gedauert, bis wir die gleichen Ergebnisse erreicht hätten.
BGA: Welche anderen Dinge haben Sie über die Spieler herausgefunden?
TM: Die Ergebnisse sind unglaublich präzise in vielen Bereichen.
Zum Beispiel konnten wir gute Ergebnisse bei der Vorhersage grundlegender Informationen wie das Alter der Spieler, ihr Geschlecht, Bildungsniveau oder ihre Einnahmen erzielen.
Aber sehr interessant ist, dass die besten Ergebnisse zu Aspekten der Persönlichkeit erzielt wurden.
Wir haben außergewöhnlich genaue Ergebnisse für die Vorhersage zum Beispiel der Stimmung, der Geselligkeit, der Rationalität eines Spielers erhalten.
Diese Informationen sind ansonsten sehr schwierig zu sammeln, selbst mit Persönlichkeitstests.
Spannend ist, dass im Gegensatz zu einem Persönlichkeitstest, ein Spieler auf BGA nicht einmal weiß, dass er/Sie untersucht wird, wodurch die Ergebnisse noch besser werden!
BGA: Was könnten mögliche Anwendungen für all das sein?
TM: Den möglichen Anwendungen sind praktisch keine Grenzen gesetzt.
Natürlich ist unser Hauptinteresse an RCP den Ausgang der nächsten Wahlen vorherzusagen.
Wir haben bereits ein Joint-Venture-Unternehmen namens "Meeple Mind" mit Board Game Arena geschaffen.
Ziel ist es, Daten aus allen Spielen auf BGA zu analysieren, Spieler je nach ihrer politischen Anschauungen zu kategorisieren und die Möglichkeit an politische Kandidaten zu verkaufen, für sie relevante Personen zu erreichen.
In der Regel ein Kandidaten aus einer linken Partei wird eine andere Nachricht senden möchten, die rechten Leute muss er/Sie davon überzeugen, und er/Sie muss die linke Menschen beruhigen.
Aber damit nicht genug.
Zum Beispiel sind wir in der Lage, vorherzusagen, wer in der gesamten BGA-Datenbank Ihren besten Mann/Frau nach Ihrer Persönlichkeit wäre (oder Vorhersagen Ihre Wahrscheinlichkeit von Ihrem derzeitigen Partner scheiden zu lassen, wenn er/Sie auch eine Rolle spielt).
Wir untersuchen auch die Möglichkeit um die Persönlichkeiten zu erkennen, die sind am ehesten ein Verbrechen begehen und senden automatisch eine polizeiliche Überwachung Drohne, wenn die Wahrscheinlichkeit einer bestimmten Treshold erreicht.
Diese beiden Beispiele zeigen, wie schön es sein wird für die Menschheit, ein solches Instrument zu nutzen!
Abschließend möchte ich sagen, möchte Board Game Arena RealClearPolitics danken für eine Partnerschaft mit BGA für diese Studie.
Als Spieler wir wollen die Brettspiele zu fördern, indem alle möglichen Wege, auch die ungewöhnliche, und es war eine wirklich gute Überraschung für uns zu sehen, dass Brettspiele und Technologie die Welt noch besser machen können.
Fortsetzung folgt!
