The fifth and last expansion for Race for the Galaxy: Xeno Invasion, is now available on Board Game Arena 🙂
This expansion is a new arc, which is not compatible with the previous ones. It is also one of the expansions with the best rating on BGG (8/10).
Why is that? Probably in the first place because this expansion does not add a lot of extra rules. If you play without the "Invasion game", it works almost exactly like the base game, with (a lot) of new very interesting cards and some new powers. So it's easy to learn AND it renews the game.
The "Invasion game" introduces a new phase: starting from the third turn, at the end of each turn, a Xeno Invasion occurs. Each player must face a Xeno attack, and must be victorious (ie : more Military + Xeno attack + Xeno defense than this attack). If you lose, one of your world is damaged and cannot be used until it has been repaired.
As a consequence, military is quite important with this expansion: don't forget that or you'll be overwhelmed by the E.T.!
Like the previous expansions, The Xeno Invasion is available only for BGA Club Members: as usual, only members can select this option to start a new table but anyone can join the game afterwards.
We'd like to thank Rio Grande Games and Tom Lehmann for giving us this opportunity to have all RFTG expansions here. We are particularly proud to have brought these 5 expansions of RFTG online in only 15 months, in order to have the greatest RFTG community here on BGA.
Also, as this may be the last release of a RFTG expansion, we'd like to take the opportunity to address a special thank you to all RFTG players who have been playing here for the last 7 years and made this adaptation such a great success on BGA.
Enjoy!
Race for the Galaxy: Xeno Invasion
Die fünfte und letzte Erweiterung für Race for the Galaxy "Xeno Invasion", steht jetzt auf Board Game Arena bereit
Diese Erweiterung ist ein neuer Handlungsbogen, der nicht mit den vorherigen kompatibel ist. Es ist auch eine der Erweiterungen mit der Bestnote auf BGG (8/10).
Warum ist das so? Wahrscheinlich in erster Linie, weil diese Erweiterung keine Unmengen zusätzlicher Regeln hat. Wenn Ihr ohne die Erweiterung "Invasion" spielt, funktioniert es fast genauso wie das Basisspiel, nur erweitert um (viele) neue, interessante Karten und einige neue Kräfte. Daher ist es leicht zu erlernen und verlängert das Spiel.
Mit der "Invasionserweiterung" wird eine neue Phase eingeführt: Ab der dritten Runde wird, am Ende jedes Zuges, eine Xeno-Invasion ausgeführt. Jeder Spieler wird mit einem Xeno-Angriffkonfrontiert und muss darin siegreich sein (d. h.: mehr Militär + Xeno-Angriff + Xeno-Verteidigung als dieser Angriff). Wenn Ihr verliert, ist eine eurer Welten beschädigt und kann nicht verwendet werden, bis sie repariert worden ist.
Deswegen ist militärische Stärke in dieser Erweiterung ziemlich wichtig: Vergesst das nicht, sonst werdet Ihr von den E.T. überwältigt!
Wie die vorherigen Erweiterungen steht die Xeno Invasion nur für BGA-Club-Mitglieder zur Verfügung: wie üblich können nur Mitglieder diese Option wählen, um einen neuen Tisch zu eröffnen, aber jeder kann danach mitmachen.
Wir möchten Rio Grande Games und Tom Lehmann für die Gelegenheit danken, alle RFTG-Erweiterungen hier spielen zu können. Wir sind besonders stolz darauf, diese 5 Erweiterungen von RFTG in nur 15 Monaten online gebracht zu haben, um die größte RFTG-Community hier auf BGA zu haben.
Da dies die letzte Veröffentlichung einer RFTG-Erweiterung sein wird, geht bei dieser Gelegenheit ein besonderer Dank an alle RFTG-Spieler, die hier in den letzen 7 Jahren gespielt haben und diese Umsetzung auf BGA zu so einem großen Erfolg gemacht haben.
Viel Spaß!
