It's the year 820. Baghdad is buzzing with poets, scholars, and astronomers, all gathered under the House of Wisdom. And you? You're a wayfarer. A wanderer with a caravan and a handful of dice, ready to chase everything the world has to offer: the lands beyond the city walls, the rivers vanishing out of sight, and the stars scattered across the night sky. The Caliph is watching. He wants to know what's out there. And you're going to find out…
Wayfarers of the South Tigris is a strategy game mixing placement, collection, and engine building. You start with a couple of workers, a few dice, some coins and provisions in your pack. Every turn, you make a choice: you can roll out a die, sending it onto your board or onto a place you've already discovered, unlocking whatever that spot has to offer. You can send out a worker into the wider world on the shared map, to strike deals, gather resources, or push your journal forward. Or, when you're worn out, you can rest, catch your breath, and if you've truly spent yourself down to nothing, you're rewarded for it.
The game rolls on for as many turns as it takes, until the end-game is triggered. That's the moment every wayfarer eventually reaches: the far edge of the journal, five spaces waiting at the very end, each one big enough for only one traveler.
The instant someone claims their spot, the countdown starts. But nobody's cut off mid-story. Every player gets one last turn to finish what they started, one last die to roll, one last card to claim, before the journals close for good.
Pack your provisions, roll your dice, and see how far your story takes you. The map is waiting.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wayfarers
A heartfelt thank you to Shem Phillips and S J Macdonald, the game designers, as well as Garphill Games, the publisher, for putting a map in our hands and letting us wander. And thank you to Victoria_La for building the road leading to BGA.
This was your Wednesday release.
You now have the map in your hands, so let’s wander. But remember: take care and play fair...
Reisende des Südtigris: Meine süße Karawane
Es ist das Jahr 820. Bagdad pulsiert vor Dichtern, Gelehrten und Astronomen, die sich alle im Haus der Weisheit versammelt haben. Und du? Du bist ein Reisender. Ein Wanderer mit einer Karawane und einer Handvoll Würfel, bereit, alles zu erkunden, was die Welt zu bieten hat: die Länder jenseits der Stadtmauern, die Flüsse, die im Nichts verschwinden, und die Sterne am Nachthimmel. Der Kalif beobachtet dich. Er will wissen, was da draußen ist. Und du wirst es herausfinden …
Reisende des Südtigris ist ein Strategiespiel, das Platzieren, Sammeln und Engine-Building miteinander verbindet. Zu Beginn hast du ein paar Arbeiter, einige Würfel sowie Münzen und Proviant in deinem Rucksack. In jedem Zug triffst du eine Entscheidung: Du kannst einen Würfel ins Spiel bringen, indem du ihn auf deinem Spielplan oder an einem bereits entdeckten Ort einsetzt. Dadurch schaltest du frei, was dieser Ort zu bieten hat. Du kannst einen Arbeiter aussenden, um auf der gemeinsamen Karte die weitere Welt zu erkunden, Geschäfte abzuschließen, Ressourcen zu sammeln oder dein Journal voranzutreiben. Oder du kannst, wenn du erschöpft bist, rasten, um wieder zu Atem zu kommen. Und wenn du dich dabei tatsächlich völlig verausgabt hast, wirst du dafür belohnt.
Das Spiel läuft so lange weiter, bis das Spielende ausgelöst wird. Das ist der Moment, den jeder Reisende irgendwann erreicht: der äußerste Rand des Tagebuchs, fünf Felder ganz am Ende, jedes groß genug für nur einen Reisenden.
Sobald sich jemand seinen Platz sichert, beginnt der Countdown. Doch niemand wird mitten in der Geschichte unterbrochen. Jeder erhält einen letzten Zug, um seine Geschichte zu beenden, einen letzten Würfelwurf, eine letzte Karte, bevor die Tagebücher endgültig geschlossen werden.
Pack deine Vorräte ein, würfle und sieh, wie weit dich deine Geschichte führt. Die Karte wartet.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wayfarers
Ein herzliches Dankeschön an die Spielautoren Shem Phillips und SJ Macdonald sowie an den Verlag Garphill Games die uns eine Karte zur Verfügung gestellt und uns auf Entdeckungsreise geschickt haben. Und vielen Dank an Victoria_La für den Bau der Straße, die zu BGA führt.
Dies war eure Mittwochsveröffentlichung.
Jetzt habt ihr die Karte in der Hand, also lasst uns losziehen. Aber denkt daran: Passt auf euch auf und spielt fair ...
