The path to Tír na nÓg, a world that exists alongside ours, where no one ages and there is no sickness, death sorrow or want, is open once more. The greatest Celtic storytellers are setting out for the legendary Otherworld. Along the way, they'll meet mythical creatures, experience unforgettable adventures, and return home with stories to weave into an epic saga. In the end, only the greatest saga will be remembered.
Played over 5 rounds, every card you play is a chapter in your legend. Every round is divided in 3 phases. You begin with the Journey Phase, where your Storytellers depart on a great voyage to reach the realm of Tír na nÓg, adventuring through fog and mist to a land of youth and promise. Then comes the Saga phase, where your Storytellers, having tasted the Land of Eternal Youth, return home to sing songs and spin tales of their adventures, recording them in a great Saga. At the end of a round, the Cleanup phase, you discard a card from your hand, leaving you with as many cards as there are rounds left.
Tír na nÓg features a solo mode in which Balor, the evil-eyed chieftain of the Fomóire, has his own vision of his legacy. He has recruited his own Storytellers to retell the stories with himself as the hero! But you must preserve the truth of the Otherworld…
Journey into Celtic mythology, gather legendary encounters, and craft the saga that will be remembered forever.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tirnanog
A heartfelt thank you to Isaac Shalev and Jason Slingerland, the game designers, as well as Grand Gamers Guild, the publisher, for allowing this Celtic tale to make it on the platform. And the bards will praise andrelmlins for the BGA adaptation.
This was your Wednesday release.
Some stories deserve to become legends. Take care and play fair…
Tír na nÓg: Es war einmal eine Karte
Der Weg nach Tír na nÓg, einer Welt neben unserer, in der niemand altert und es weder Krankheit, Tod, Trauer noch Not gibt, ist wieder offen. Die größten keltischen Geschichtenerzähler brechen auf in die legendäre Anderswelt. Unterwegs begegnen sie mythischen Wesen, erleben unvergessliche Abenteuer und kehren mit Geschichten zurück, die sie zu einer epischen Saga verweben werden. Am Ende wird nur die größte Saga in Erinnerung bleiben.
Das Spiel wird über 5 Runden gespielt. Jede Karte, die du spielst, ist ein Kapitel deiner Legende. Jede Runde ist in 3 Phasen unterteilt. Zuerst kommt die Reisephase, in der deine Geschichtenerzähler zu einer großen Reise aufbrechen, um das Reich Tír na nÓg zu erreichen. Sie durchqueren Nebel und Dunst und gelangen in ein Land der Jugend und der Verheißung. Dann folgt die Sagaphase, in der deine Geschichtenerzähler, nachdem sie das Land der ewigen Jugend kennengelernt haben, nach Hause zurückkehren, um Lieder zu singen und Geschichten von ihren Abenteuern zu erzählen und sie in einer großen Saga festzuhalten. Am Ende einer Runde, der Aufräumphase, legst du eine Karte von deiner Hand ab. Du behältst so viele Karten, wie Runden übrig sind.
Tír na nÓg bietet einen Solo-Modus, in dem Balor, der finster dreinblickende Anführer der Fomóire, eine eigene Vision seines Vermächtnisses hat. Er hat seine eigenen Geschichtenerzähler rekrutiert, um die Geschichten mit ihm selbst als Helden neu zu erzählen! Doch du muss die Wahrheit der Anderswelt bewahren …
Reise in die keltische Mythologie, sammle legendäre Begegnungen und erschaffe die Saga, die für immer in Erinnerung bleiben wird.
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Ein herzliches Dankeschön an die Spieleautoren Isaac Shalev und Jason Slingerland sowie an den Herausgeber Grand Gamers Guild, die es ermöglicht haben, diese keltische Geschichte auf der Plattform zu veröffentlichen. Und die Barden werden andrelmlins für die BGA-Adaption loben.
Das war eure Mittwochsveröffentlichung.
Einige Geschichten verdienen es, zu Legenden zu werden. Passt auf euch auf und spielt fair …
