Birds suddenly swarm a location for an unknown reason, turning a quiet town into a raging battlefield… Wait, wait!!! That’s a difference plot. In Perch, birds do not have a killer instinct. There still is a quiet, soaring tension in the air and one thing is for sure here, you do control the birds and where they go.
You are not just managing your own flock, though. You are a bird commander, and you manipulate everyone’s birds to claim the best location in the Homestead. And so does everyone else.
Every round, you recruit birds that might not be yours, bringing a nice mix of colors to your hand. From there, you place birds onto location tiles. Any bird in your hand will do. You can place your own in the best location and your opponents in a useless spot.
Once this is done, you can use “Special Ops” like activating a deadly creature you control, building a birdhouse or zapping a bird. That’s not “very nice” but you’ve got to do what you’ve got to do to win the game, right? Don’t worry though, zapped birds don’t die. They go to the Fountain or the Plaza to earn you points towards your coveted victory.
Perch is all about misdirection and sacrifice. How much are you willing to lose to make sure your opponents don't win?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=perch
A special thanks to Douglas Hettrick, the game designer, and Inside Up Games, the publisher, for helping us bring this feathered feud to our digital homestead. A special shout-out to bennygui for expertly building the digital nest for our players.
This was your Wednesday release.
As they say: if in doubt, just put a bird on it. Take care and play fair.
Zaunkönig: Ich spür die Gier - die Gier nach Körnern!
Vögel schwärmen aus unbekannten Gründen plötzlich an einem Ort aus und verwandeln eine ruhige Stadt in ein tobendes Schlachtfeld... Warte, Moment!!! Das ist eine andere Handlung. In Zaunkönig haben die Vögel keinen Killerinstinkt. Trotzdem liegt eine stille, schwebende Spannung in der Luft. Und eines ist sicher: Du steuerst die Vögel und bestimmst, wohin sie fliegen.
Du verwaltest jedoch nicht nur deinen eigenen Schwarm. Du bist ein Vogelkommandant und steuerst die Vögel aller anderen, um dir den besten Platz auf dem Gehöft zu sichern. Und genau das tun auch alle anderen.
In jeder Runde rekrutierst du Vögel, die vielleicht nicht dir gehören um für eine schöne Farbmischung in deiner Hand zu sorgen. Von dort legst du Vögel auf Ortsplättchen. Jeder Vogel aus deiner Hand eignet sich dafür. Du kannst deine eigenen Vögel auf die besten Stellen platzieren und die deiner Gegner an unbrauchbare Orte.
Sobald das erledigt ist, kannst du "Spezialoperationen" nutzen, wie zum Beispiel eine von dir kontrollierte tödliche Kreatur zu aktivieren, ein Vogelhäuschen bauen oder einen Vogel vertreiben. Das ist zwar nicht "besonders nett", aber man muss tun, was man tun muss um zu gewinnen, richtig? Aber keine Sorge, vertriebene Vögel sterben nicht. Sie begeben sich zum Brunnen oder zur Plaza um dir Punkte für deinen ersehnten Sieg zu bringen.
In Zaunkönig dreht sich alles um Ablenkung und Opferbereitschaft. Wie viel bist du zu verlieren, um sicherzustellen, dass deine Gegner nicht gewinnen?
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Unser besonderer Dank gilt dem Spieleautor Douglas Hettrick und dem Herausgeber Inside Up Games, die uns dabei geholfen haben, diese gefiederte Fehde auf unsere Plattform zu bringen. Ein besonderer Gruß geht auch an bennygui, der für unsere Spieler fachmännisch das digitale Nest gebaut hat.
Das war eure Mittwochsveröffentlichung.
Wie man so schön sagt: Im Zweifelsfall einfach einen Vogel draufsetzen. Passt auf euch auf und spielt fair.
