You know that feeling at the card table when you're holding a terrible hand and there's nothing you can do about it? Charuma has a very different philosophy: you bid for the hand you deserve.
In most trick-taking games, fate deals your cards and you play with what you get. In Charuma, you spend your hard-earned victory points to claim the cards you want. Every round begins with a dilemma: bid too little and you'll be playing catch-up with a weak hand; bid too much and you'll win the round but arrive at the next one bruised and depleted.
At the start of each round, groups of cards are placed face-up. Players take turns bidding their current score, their actual points, to grab one of these groups. Once everyone has secured their cards, the trick-taking phase begins. But here's the twist: each player also receives two hidden cards face-down, tucked underneath their visible hand. You can see most of what your opponents hold but you can never see everything.
Charuma is a trick-taking game unlike any other: bid for your hand, bluff with hidden cards, and find out if your reads are good enough to win.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=charuma
A huge thank you to Takashi Saito, the game designer, and the Darucat’s crew, and the BGA developer who brought Charuma to life on the platform. We couldn't do any of this without you!
This was you Monday release!
Half your hand is on the table. Half is a secret. All of it is a gamble. So take care and play fair…
Charuma: Biete gegen dich selbst
Kennst du das Gefühl am Kartentisch, wenn du ein furchtbares Blatt hast und nichts dagegen tun kannst? Charuma verfolgt eine ganz andere Philosophie: Du bietest für das Blatt, das du verdienst.
In den meisten Stichspielen teilt der Zufall die Karten aus und man spielt mit dem, was man bekommt. In Charuma hingegen setzt man seine hart verdienten Siegpunkte ein, um die gewünschten Karten zu erhalten. Jede Runde beginnt mit einem Dilemma: Bietet man zu wenig, gerät man mit einem schwachen Blatt in Rückstand; bietet man zu viel, gewinnt man zwar die Runde, geht aber geschwächt und erschöpft in die nächste.
Zu Beginn jeder Runde werden Kartenstapel offen ausgelegt. Man bietet abwechselnd seinen aktuellen Punktestand, um sich einen dieser Stapel zu sichern. Sobald alle ihre Karten haben, beginnt die Stichphase. Doch jetzt kommt der Clou: Jede Person erhält zusätzlich zwei verdeckte Karten, die unter ihrer sichtbaren Hand versteckt sind. Man kann zwar den Großteil der Karten der anderen sehen, aber nie alles.
Charuma ist ein Stichspiel wie kein anderes: Biete für deine Hand, bluffe mit verdeckten Karten und finde heraus, ob deine Vorhersagen gut genug sind, um zu gewinnen.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=charuma
Ein riesiges Dankeschön an den Spieleautor Takashi Saito, das Darucat-Team und den BGA-Entwickler, der Charuma auf dieser Plattform zum Leben erweckt hat. Ohne euch wäre das alles nicht möglich gewesen!
Das war eure Montagsveröffentlichung!
Die Hälfte deiner Karten liegt auf dem Tisch. Die andere Hälfte ist geheim. Alles zusammen ist ein Glücksspiel. Also passt auf euch auf und spielt fair …
