AGE OF CIVILIZATION: Wenn die Evolution zuschlägt!

In Age of Civilization musst du dein Volk in eine glorreiche Zukunft führen. Analysiere die Bedingungen jeder Ära genau, triff die besten Entscheidungen, um dein Reich zu entwickeln und führe einige der berühmtesten Zivilisationen unserer faszinierenden Geschichte. Der Aufstieg und Fall der Reiche bringt deine einzigartige Zivilisation zum Vorschein!
Age of Civilization ist ein Zivilisationsspiel im Taschenformat. Während eines Spiels führt jeder Spieler bis zu drei historische Zivilisationen, um eine einzigartige Kombination von Fähigkeiten zu bilden. Die Spieler bauen Wunder, erforschen Technologien, entwickeln Kultur, erobern für Ruhm oder beuten ihr Volk sogar aus. Nur der Spieler, der seine Arbeiter und sein Vermögen weise verwaltet, kann die größte Zivilisation erschaffen.
Spielablauf-Übersicht
Das Spiel wird über 6 Runden gespielt. In der ersten Runde sucht sich jeder Spieler eine Zivilisationskarte vom Markt aus und erhält die dem Bevölkerungswert der Zivilisationskarte entsprechende Anzahl an Arbeitern. Die Spieler können Arbeiter den Aktionsfeldern im allgemeinen Spielbereich zuweisen. Es gibt normalerweise 5-6 Aktionen, die jeder Spieler auswählen kann, und diese Aktionen ändern sich von Runde zu Runde. Durch das Zuweisen von Arbeitern führen die Spieler die Effekte der Aktionen aus, wie das Verdienen von Münzen oder das Bezahlen von Münzen für Technologien, Wunder oder Siegpunkte usw. Am Ende des Zuges eines Spielers können die Arbeiter zum Spieler zurückkehren oder verschwinden, je nachdem, an welcher Aktion sie gearbeitet haben.
In den folgenden Runden DÜRFEN die Spieler eine andere Zivilisationskarte auswählen, um ihre vorherige zu ersetzen. In diesem Fall setzt du die Anzahl deiner Arbeiter auf den Bevölkerungswert zurück, der auf der neuen Zivilisationskarte angegeben ist, und du verlierst die Hauptfähigkeit deiner vorherigen Zivilisation, aber die Vermächtnisfähigkeiten aller deiner Zivilisationen bleiben für immer bestehen. In jedem Spiel kann ein Spieler insgesamt nur drei Zivilisationskarten auswählen, daher ist die Entscheidung, wann man eine neue Zivilisation aufsteigen lässt und welche Kombination aus Zivilisationen man bildet, eine wichtige strategische Entscheidung der Spieler. Am Ende der 6. Runde gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten.
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Wir möchten nicht nur Mistergos danken, dieses Spiel für Board Game Arena entwickelt zu haben, sondern auch Jeffrey CCH und dem VerlagICE Makes für die Erlaubnis, dieses Spiel hier zu haben.
Und das war's für heute!
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Aber das war es für den Moment.
Passt auf euch auf und spielt fair!
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