Gaia Project is another game in the Terra Mystica line. Similarly to in the original Terra Mystica, fourteen distinct groups live on seven different types of planets and every group requires their own home planets type to survive; therefore, in order to create and develop new territories, they must terraform adjoining planets. What's more, Gaia planets can be utilized by all groups for colonization and Transdimensional planets can be changed into Gaia planets.
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Each group can work on their abilities in six distinct spaces of improvement: Terraforming, Navigation, Artificial Intelligence, Gaiaforming, Economy, and Research, prompting cutting edge technological and uncommon rewards. To do all of that, each race has unique abilities and capabilities.
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The playing board is made of ten areas, permitting a variable set-up and thus a much greater replay enjoyability than its archetype Terra Mystica. A two-player game is facilitated on just seven areas.
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How It Works
Gaia Project is a perplexing Euro game for two to four players. Players control extraordinary extraterrestrial societies and attempt to colonize the system with their structures. The player with the most points wins.
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To begin, each player receives a unique alien race, represented by a faction board. The modular board tiles are arranged, and the technology tiles are randomly assigned to the nine spaces on the technology board. A random advanced technology is assigned to each technology track, two end-game scoring conditions are randomly chosen, one round-scoring bonus tile is randomly assigned to each round, and round boosters are randomly chosen based on the number of players. Players set their buildings on their individual faction boards, choose starting locations on the main board, and in reverse turn order choose a round booster for the first round. The first player begins.
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The game is played over six rounds. A round in Gaia Project consists of four phases: income, Gaia Project, actions, and cleanup. In income, players get resources based on which buildings they have on the board, their technology tiles, and certain technology tracks. In the Gaia Project phase, players’ Gaia Projects transform planets. The bulk of the game happens during the action phase, when players take actions, one per turn, in turn order until every player passes. On a turn, there are eight possible actions:
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*- Build a mine (colonize a new planet)
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Upgrade a building
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Start a Gaia Project
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Move up a technology track
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Form a federation
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Use a once-per-round “power action,” making it unavailable to other players
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Use a once-per-round, player-specific special action
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Pass*
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There are four fundamental assets in the game: metal, credits, knowledge, and "quantum Intelligence cubes" (or QICs). Players need to painstakingly manage their assets to achieve their objectives. Every player likewise has a different pattern of sustainable power that can be utilized to purchase the four fundamental assets in the game or to make uncommon moves on the board. Players charge their power cycle through payments or by being in close proximity when other players construct or update.
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In Gaia Project, mines are the only new buildings that may be built on planets, and in order to build on a new planet, the planet must be in range and the player must first terraform it to fit their race’s unique needs. If players want to place their bigger and better buildings on the board, they must upgrade their mines to trading stations and then upgrade their trading stations into other buildings. Each race has a “planetary institute,” which unlocks a unique power for the race when the player upgrades to it. There are also science buildings, which grant new technology tiles to the player. (Technology tiles advance players on technology tracks, which unlock new abilities for the player, and give them either one-time or ongoing bonuses.)
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Most planets are differently terraformable for each race (that is, each race has planet types that are more and less accommodating to them), but green Gaia planets are equally terraformable for each race. There are also purple “Transdim” planets that are uninhabitable without using the titular Gaia Projects.
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There are six technology tracks in Gaia Project, which grant players abilities the farther they climb them. The terraforming track makes it cheaper to make planets inhabitable; the navigation track extends a race’s range for colonization; the artificial intelligence track rewards players with QICs; the Gaia Project track allows players to use Gaia Projects; the economy track boosts players’ income; and the research track boosts a player’s knowledge, which can be used to move up technology tracks.
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Players acquire points principally by framing alliances (connecting their structures on the board), ascending technology tracks and taking technology tiles, pursuing the end-game targets, and scoring the round's reward. Each cycle, another scoring opportunity is accessible to players that rewards them for working on something specific during the round (for instance: climbing a technology track, setting a mine on a Gaia planet, or moving up to their planetary organization).
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The game ends after the 6th round. Players score end-game points for how far they have scaled the innovation tracks, for extra assets, and for their situation in the end-game scoring goals. Whoever has the most points wins...
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Players who definitely know and love Terra Mystica will know pretty much what is in store with Gaia Project. The bones of the game are something very similar: players are attempting to extend their impact by building little structures and upgrading to better structures, the structures put on the board give some sort of benefit each round, and every player benefits from a race with a new power that defies the guidelines of the game in support of themselves somehow or another. Up to this point, it is natural.
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Be that as it may, Gaia Project distinguishes itself from Terra Mystica both by making a few things more muddled and by smoothing out other parts of the game.
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Gaia Project is an astounding new take on Terra Mystica. It streamlines the game in ways that make sense while opening the system to new strategic avenues. Indeed, the game can be long (presumably over two to three hours with a full table of experienced players); but it is worth giving it time to be fully appreciated. And that is certainly why the game received so many awards worldwide.
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Take a look at the game page here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
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Obviously, the whole BGA team would like to thank Feuerland Spiele, the publisher, as well as Jens Drögemüller and Helge Ostertag, the game designers, for their autorization to bring Gaia Project to the platform.
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There are plenty of super-humans on earth, and we are proud that some of them are part of the BGA developers team: We send our deepest thanks to Kayvon and Mogri, the ones that made this game playable on Board Game Arena by developing it. Send them the warmest thanks, that surely was not an easy job!
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But there's MORE!
Also, you will be glad to know that if you are a Terra Mystica enthusiast, the FIRE & ICE option is now available for all to play.
Another way to discover or re-discover this gem of a game for serious boardgamers all around the world.
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That's it for today, thanks for your time!
And see you next week for another great release!
GAIA PROJECT: Ein Terra Mystica-Spiel + F&E-Erweiterung
Gaia Project ist ein weiteres Spiel der Terra Mystica-Reihe.
Ähnlich wie in der ursprünglichen Terra Mystica leben vierzehn unterschiedliche Gruppen auf sieben verschiedenen Arten von Planeten und jede Gruppe benötigt ihren eigenen Heimatplanetentyp, um zu überleben; daher müssen sie angrenzende Planeten terraformen, um neue Territorien zu erschließen und zu entwickeln.
Darüber hinaus können Gaiaplaneten von allen Gruppen zur Kolonisierung genutzt und transdimensionale Planeten in Gaiaplaneten umgewandelt werden.
Jede Gruppe kann an ihren Fähigkeiten in sechs verschiedenen Bereichen der Verbesserung arbeiten: Terraforming, Navigation, Künstliche Intelligenz, Gaiaforming, Wirtschaft und Wissenschaft, was zu hochmodernen technologischen und ungewöhnlichen Belohnungen führt.
Um all dies zu erreichen, verfügt jedes Volk über einzigartige Fähigkeiten und Eigenschaften.
Der Spielplan besteht aus zehn Raumteilen, die einen variablen Aufbau und damit einen deutlich höheren Wiederspielwert als sein Archetyp Terra Mystica ermöglichen.
Auf nur sieben Raumteilen wird ein Spiel für zwei Spieler ermöglicht.
Wie es funktioniert
Gaia Project ist ein verblĂĽffendes Eurogame fĂĽr zwei bis vier Spieler.
Die Spieler kontrollieren außergewöhnliche außerirdische Gesellschaften und versuchen, das System mit ihren Gebäuden zu kolonisieren.
Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
Zu Beginn erhält jeder Spieler ein einzigartiges außerirdisches Volk, das durch ein Völkertableau repräsentiert wird.
Die modularen Raumteile werden angeordnet und die Technologieplättchen werden zufällig auf die neun Bereiche des Forschungstableaus verteilt.
Jedem Forschungsbereich wird eine zufällige Ausbautechnologie zugewiesen, zwei Schlusswertungsplättchen werden zufällig ausgewählt, ein Rundenwertungsplättchen wird zufällig jeder Runde zugewiesen und Rundenbooster werden zufällig basierend auf der Anzahl der Spieler ausgewählt.
Die Spieler stellen ihre Gebäude auf ihre jeweiligen Völkertableaus, wählen Startplätze auf dem Spielplan und wählen in umgekehrter Reihenfolge einen Rundenbooster für die erste Runde.
Der erste Spieler beginnt.
Jedes Spiel geht ĂĽber sechs Runden.
Eine Runde in Gaia Project besteht aus vier Phasen: Einkommen, Gaia-Projekt, Aktionen und Aufräumarbeiten.
Als Einkommen erhalten die Spieler Ressourcen basierend auf den Gebäuden, die sie auf dem Spielplan haben, ihren Technologieplättchen und bestimmten Stufen der erreichten Technologien.
In der Gaia-Projektphase werden die Gaia-Projekte der Spieler in Planeten umgewandelt.
Der Großteil des Spiels findet während der Aktionsphase statt, wenn die Spieler Aktionen ausführen, eine pro Zug in Zugreihenfolge, bis alle Spieler gepasst haben.
In jedem Zug gibt es acht mögliche Aktionen:
- Baue eine Mine (kolonisiere einen neuen Planeten)
- Werte ein Gebäude auf
- Starte ein Gaia-Projekt
- RĂĽcke in einem der Forschungsbereiche nach oben
- GrĂĽnde eine Allianz
- Verwende eine einmal pro Runde zur Verfügung stehende „Machtaktion“, die danach für andere Spieler nicht mehr verfügbar ist
- Nutze eine spielerspezifische Sonderaktion einmal pro Runde
- Steige aus der Runde aus
Es gibt vier grundlegende GĂĽter im Spiel: Erz, Credit, Wissen und "Quantum Intelligence Cubes" (oder Q.I.C.s).
Spieler müssen ihr Vermögen sorgfältig verwalten, um ihre Ziele zu erreichen.
Jeder Spieler hat ebenfalls ein anderes Muster anhaltender Macht, die verwendet werden kann, um die vier grundlegenden Güter des Spiels zu kaufen oder ungewöhnliche Züge auf dem Spielplan zu machen.
Die Spieler laden ihren Zyklus der Macht durch Zahlungen auf oder indem sie sich in unmittelbarer Nähe befinden, wenn andere Spieler Gebäude bauen oder aufwerten.
In Gaia Project sind Minen die einzigen neuen Gebäude, die auf Planeten gebaut werden können, und um auf einem neuen Planeten zu bauen, muss der Planet in Reichweite sein und der Spieler muss ihn zuerst terraformen, um die einzigartigen Bedürfnisse seines Volkes zu erfüllen.
Wenn Spieler ihre größeren und besseren Gebäude auf dem Spielplan platzieren möchten, müssen sie ihre Minen zu Handelszentren und später ihre Handelszentren dann zu anderen Gebäuden aufwerten.
Jedes Volk hat einen „Regierungssitz“, der eine einzigartige Fähigkeit für das Volk freischaltet, wenn der Spieler dahin aufwertet.
Es gibt auch Wissenschaftsgebäude, die dem Spieler neue Technologieplättchen einbringen.
(Technologieplättchen bringen Spieler in Forschungsbereichen voran, die neue Fähigkeiten für den Spieler freischalten und ihnen entweder einmalige oder dauerhafte Boni verleihen.)
Die meisten Planeten sind fĂĽr jedes Volk unterschiedlich terraformbar (das heiĂźt, jedes Volk hat Planetentypen, die ihnen mehr oder weniger entgegenkommen), aber grĂĽne Gaiaplaneten sind fĂĽr jedes Volk gleichermaĂźen terraformbar.
Es gibt auch violette „Transdim“-Planeten, die ohne die Verwendung der namensgebenden Gaia-Projekte unbewohnbar sind.
In Gaia Project gibt es sechs Forschungsbereiche, die den Spielern Fähigkeiten verleihen, je weiter sie sie erklimmen.
Der Terraforming-Bereich macht es billiger, Planeten bewohnbar zu machen; der Navigations-Bereich erweitert die Reichweite eines Volkes für die Kolonisierung; der Bereich für künstliche Intelligenz belohnt Spieler mit Q.I.C.s; der Gaia-Projekt-Bereich ermöglicht es Spielern, Gaia-Projekte zu verwenden; der Wirtschafts-Bereich steigert das Einkommen der Spieler und der Wissenschafts-Bereich steigert das Wissen eines Spielers, das verwendet werden kann, um in Forschungsbereichen aufzusteigen.
Die Spieler erhalten Punkte hauptsächlich, indem sie Allianzen bilden (ihre Gebäude mit Satelliten auf dem Spielplan verbinden), in Forschungsbereichen aufsteigen und Technologieplättchen nehmen, die Schlusswertungsziele erfüllen und die Rundenboni erhalten.
In jeder Runde steht den Spielern eine weitere Wertungsmöglichkeit zur Verfügung, die sie dafür belohnt, dass sie während der Runde an etwas Bestimmtem gearbeitet haben (z.B. Erklimmen eines Forschungsbereichs, Setzen einer Mine auf einem Gaiaplaneten oder Aufwertung zum Regierungssitz).
Nach der 6. Runde endet das Spiel.
Die Spieler erhalten Endspielpunkte dafür, wie weit sie in den Forschungsbereichen aufgestiegen sind, für zusätzliche Vermögenswerte und für ihren Stand in den Schlusswertungszielen.
Wer die meisten Punkte hat, gewinnt...
Spieler, die Terra Mystica definitiv kennen und lieben, werden ziemlich genau wissen, was mit Gaia Project auf sie zukommt.
Die Grundzüge des Spiels sind sehr ähnlich: Die Spieler versuchen, ihren Einfluss zu vergrößern, indem sie kleine Gebäude bauen und zu besseren Gebäuden aufwerten. Die auf dem Spielbrett platzierten Strukturen bringen jede Runde einen gewissen Nutzen und jeder Spieler profitiert mit seinem Volk mit einer neuen Fähigkeit, die sich den Richtlinien des Spiels widersetzt, um sich selbst irgendwie zu unterstützen.
Bis zu diesem Punkt ist es recht selbsterklärend.
Wie dem auch sei, Gaia Project unterscheidet sich von Terra Mystica sowohl dadurch, dass es einige Dinge unübersichtlicher macht als auch andere Teile des Spiels glättet.
Gaia Project ist eine verblĂĽffende neue Variante von Terra Mystica.
Es vereinfacht das Spiel, wo es sinnvoll ist, und eröffnet neue strategische Möglichkeiten im Spielsystem.
Tatsächlich kann das Spiel lang sein (vermutlich über zwei bis drei Stunden mit einem vollen Tisch mit erfahrenen Spielern); aber es lohnt sich, ihm Zeit zu schenken, um voll und ganz gewürdigt zu werden.
Und das ist sicherlich auch der Grund, warum das Spiel weltweit so viele Auszeichnungen erhalten hat.
Schaut euch hier die Spieleseite an:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Das gesamte BGA-Team bedankt sich natürlich bei Feuerland Spiele, dem Herausgeber, sowie Jens Drögemüller und Helge Ostertag, den Spieledesignern, für ihre Autorisierung, Gaia Project auf diese Plattform zu bringen.
Es gibt viele Ăśbermenschen auf der Erde und wir sind stolz darauf, dass einige von ihnen Teil des BGA-Entwicklerteams sind: Wir danken Kayvon und Mogri, die dieses Spiel durch ihre Entwicklung auf Board Game Arena spielbar gemacht haben.
Herzlichen Dank, das war sicher keine leichte Aufgabe!
Aber es gibt MEHR!
Außerdem werdet ihr froh sein zu hören, dass die FIRE & ICE- Option jetzt für alle verfügbar ist, wenn ihr ein Terra Mystica-Enthusiast seid.
Eine weitere Möglichkeit, dieses Juwel eines Spiels für ernsthafte Brettspieler auf der ganzen Welt zu entdecken oder neu zu entdecken.
Das wars fĂĽr heute, danke fĂĽr eure Zeit!
Und bis nächste Woche für eine weitere großartige Veröffentlichung!