ONITAMA is brilliant. The number of awards this game has won is all the proof needed: UKGE Best Abstract game, Golden Geek award, Mensa, etc... and for good reason: it is simple, deep, fast and clever. The rules can even be explained in 2 minutes or less.
The game by Shimpei Sato is a perfect information abstract game. So you know exactly what is going on. No luck involved.
If you win, it is up to your skills.
If you lose... well, you will do better next time.
Ask Master Shifu...
In Onitama, players vie to either capture their opponent’s Master or move their Master across the board to the starting position of the opponent’s Master to win. To do this you will be armed with a handful of special and ancient maneuvers, presented on beautiful Tarot size cards, that manipulate the field of battle to your advantage. Will you use the Dragon to overpower your opponent, the Horse to outmaneuver them, or the Cobra to strike quickly?
These special moves are not yours alone, though. In Onitama, players shuffle the deck of moves, dealing two moves to each player to begin a game. In addition, a 5th card will be placed face up, to the side of the board. When it is your turn, you may choose to move any piece using your cards; however, the card you choose to use will then be exchanged with the card to the side of the board. This means your opponent will have access to that move after their next! Can you out-think, outmaneuver, and outwit your opponent?
Moving onto one of the opponent's pawns removes that pawn from the game. Taking the opponent's Master pawn, or moving your Master pawn into your opponent's Master pawn's starting space, wins you the game.
Every card you play will be available to your opponent next. Should you keep the dragon so the other player cannot take your pawn on their next turn? Or should you play it to force him/her to move away using their tiger card?
That is all there is to Onitama. But it works perfectly well.
If you want to know more about the game, watch people fight, or simply start your own battle, click right below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
We would like to thank Shimpei Sato as well as the people from Arcane Wonders for their authorization to bring the game to Board Game Arena.
Of course, nothing would have been possible without the help of Sydnique who did marvels to bring the game to the platform. Thanks!
Next week, be prepared for another surprise. A very big one that will probably make some noise.
*At least, for people who like farming.
*Until then, take care!
ONITAMA: Erwischt! Ein elegantes und einfaches Spiel für 2 Spieler.
ONITAMA ist großartig.
Die Anzahl der Auszeichnungen, die dieses Spiel gewonnen hat, ist der beste Beweis: UKGE Bestes abstraktes Spiel, Golden Geek Award, Mensa uvm.
Und das aus gutem Grund: es ist einfach, tiefgründig, schnell und clever.
Die Regeln können sogar in 2 Minuten oder weniger erklärt werden.
Das Spiel von Shimpei Sato ist ein abstraktes Spiel mit perfekten Informationen.
Du weißt also genau, was los ist.
Kein Glück dabei.
Wenn Sie gewinnen, liegt es an Ihrem Können.
Wenn du verlierst...
naja; machst du es nächstes Mal besser.
Frag Meister Shifu...
In Onitama wetteifern die Spieler darum, entweder den gegnerischen Meister zu schlagen oder ihren eigenen Meister auf das Tempelfeld des Gegners (das Startfeld des gegnerischen Meisters) zu bewegen, um zu gewinnen.
Um dies zu tun, werdet ihr mit einer Handvoll spezieller und uralter Manöver bewaffnet, die auf wunderschönen Karten in Tarot-Größe präsentiert werden und das Schlachtfeld zu eurem Vorteil manipulieren.
Wirst du den Drachen benutzen, um deinen Gegner zu überwältigen, das Pferd, um ihn auszumanövrieren, oder die Kobra, um schnell zuzuschlagen?
Diese Spezialbewegungen können aber nicht nur von dir benutzt werden.
In Onitama mischen die Spieler das Bewegungs-Kartendeck und geben jedem Spieler zwei Bewegungs-Karten, um ein Spiel zu beginnen.
Außerdem wird eine 5. Karte offen an die Seite des Spielbretts gelegt.
Wenn du an der Reihe bist, kannst du eine beliebige deiner Figuren durch Einsatz deiner Karten ziehen; die von dir gewählte Karte wird danach jedoch mit der Karte an der Seite des Spielbretts ausgetauscht.
Dies bedeutet, dass dein Gegner nach seinem nächsten Zug darauf Zugriff hat!
Kannst du die Züge deines Gegners vorherahnen, ihn ausmanövrieren und überlisten?
Das Bewegen auf einen der gegnerischen Bauern entfernt diesen Bauern aus dem Spiel.
Wenn du den Meister deines Gegners schlägst oder deinen Meister auf das gegnerische Tempelfeld (das Startfeld des gegnerischen Meisters) bewegst, gewinnst du das Spiel.
Jede Karte, die du spielst, steht deinem Gegner als nächstes zur Verfügung.
Solltest du den Drachen behalten, damit dein Gegner deinen Bauern in seinem nächsten Zug nicht schlagen kann?
Oder solltest du ihn spielen, um ihn zu zwingen, sich mit seiner Tigerkarte zu entfernen?
Das ist alles, was Onitama zu bieten hat.
Aber es funktioniert einwandfrei.
Wenn du mehr über das Spiel erfahren, den Leuten beim Kampf zusehen oder einfach deinen eigenen Kampf beginnen möchtest, klicke rechts unten:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
Wir möchten Shimpei Sato sowie den Leuten von Arcane Wonders für ihre Genehmigung danken, das Spiel in die Board Game Arena zu bringen.
Natürlich wäre nichts ohne die Hilfe von Sydnique möglich gewesen, die Wunder vollbracht hat, um das Spiel auf die Plattform zu bringen.
Vielen Dank!
Bereite dich auf eine weitere Überraschung nächste Woche vor.
Eine sehr große, die wahrscheinlich einigen Wirbel machen wird.
Zumindest für Leute, die gerne Landwirtschaft betreiben.
Bis dahin, pass auf dich auf!