In case you didn't know the definition of a Patchwork, it's a bit like Board Game Arena:
*A large piece of fabric obtained by sewing pieces of other cloth together. A lot of them.
PATCHWORK, made by the über-famous game designer Uwe Rosenberg, isn't exactly a novelty.
Released in 2014, the game has taken the world by storm and met the success it deserves, winning many worldwide awards and prizes (2017 Årets Spel Best Family Game Winner, 2016 Lys Grand Public Finalist,
2016 International Gamers Award- General Strategy: Two-players Nominee, 2015 Spiel der Spiele Special Prize Winner, 2014 Golden Geek Best Abstract Board Game Winner, to say the least...
**So what's all the fuss about?
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In Patchwork, two players compete to build the most aesthetic (and high-scoring) patchwork quilt on a personal 9x9 game board. Each player takes five buttons- the currency/points in the game- and someone is chosen as the start player.
On their turn, a player either purchases one of the next three available patches or passes. To purchase a patch, you pay the cost in buttons shown on the patch, move the spool to that patch's location in the circle of patch tiles, add the patch to your game board, then advance your time token on the time track a number of spaces equal to the time shown on the patch. You are free to place the patch anywhere on your board that does not overlap other patches, but you probably want to fit things together as tightly as possible. If your time token is behind or on top of the other player's time token, you take another turn; otherwise play passes to your opponent. Instead of purchasing a patch, you can choose to pass; to do this, you move your time token to the space immediately in front of the opponent's time token, then take one button from the bank for each space you moved.
In addition to a button cost and time cost, each patch also features 0-3 buttons, and when you move your time token past a button on the time track, you earn "button income": take the number of buttons depicted on your personal game board from the bank.
The time track depicts five little 1x1 patches on it, and during set-up you place five actual 1x1 patches on these spaces. Whoever passes this patch on the time track first claims this patch and immediately places it on his game board.
Additionally, the first player to completely fill in a 7x7 square on his game board earns a bonus tile worth 7 extra points at the end of the game. (Of course, this doesn't happen in every game.)
When a player takes an action that moves his time token to the central square of the time track, he takes one final button income from the bank. Once both players are in the center, the game ends and scoring takes place. Each player scores one point per button in his possession, then loses two points for each empty square on his game board. Scores can be negative. The player with the most points wins.
That's it. As simple as it sounds.
You want to see it for yourself? Great. Our developer Victoria_La did splendid work in adapting the game for Board Game Arena: Thanks to her work, you can even play it from your phone as easily as on any computer. All of our thanks for making it possible!
You can check the game page right here if you wanna have a look at some games:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=patchwork
The BGA Crew also thanks the team from Lookout Games for giving us the rights to have the game on our platform, as well as Uwe Rosenberg. Always a pleasure.
So now is the time for you to master the craft of sewing small pieces of cloth together in different designs, colours, or textures. For better or worse.
We recommend you play it with a friend.
Or make a new one on BGA to play with.
It's all a matter of finding the one you'll stitch the best with.
Life is like that.
Like BGA.
Take care and enjoy this very nice game, more of them are coming your way until the end of the month!
See you next Wednesday for another release. 😉
PATCHWORK JETZT VERFÜGBAR: Wir stricken nicht!
Falls du das Patchwork-Konzept noch nicht kennst, es ist ein bisschen wie Board Game Arena:
Ein großes Stück Stoff, das durch Zusammennähen anderer Stoffstücke gewonnen wird.
Aus ganz vielen.
PATCHWORK von dem weltbekannten Spieledesigner Uwe Rosenberg ist nicht gerade eine Neuheit.
Das 2014 veröffentlichte Spiel hat die Welt im Sturm erobert und den Erfolg erzielt, den es verdient. Es gewann so einige weltweite Auszeichnungen und Preise (2017 Årets Spel Gewinner des besten Familienspiels, 2016 Lys Grand Public Finalist,
2016 International Gamers Award – General Strategy: Two-players Nominee, 2015 Spiel der Spiele: Gewinner des "Sonderpreis 2 Personen", 2014 Golden Geek Best Abstract Board Game Winner), um es vorsichtig auszudrücken ...
Also, worum geht es?
In Patchwork treten zwei Spieler gegeneinander an, um den schönsten (und am besten bewerteten) Patchwork-Quilt auf dem eigenen 9x9-Spielbrett zu erschaffen.
Jeder Spieler nimmt fünf Knöpfe – die Währung/Punkte im Spiel – und jemand wird als Startspieler ausgewählt.
In seinem Zug kauft ein Spieler entweder einen der nächsten drei verfügbaren Flicken oder passt.
Um einen Flicken zu kaufen, bezahlst du die Kosten in dem auf dem Patch angezeigten Etikett, bewegst die Spielfigur im Kreis der Flicken-Plättchen an die Stelle dieses Flickens, fügst den gekauften Flicken deiner Decke hinzu und schiebst dann deinen Zeitmarker auf dem Zeitplan um so viele Felder vor, wie Zeit auf dem Flicken angezeigt wird.
Du kannst den Flicken an einer beliebigen Stelle auf deiner Decke platzieren, solange er andere Flicken nicht überlappt, aber du wirst die Teile wahrscheinlich so dicht wie möglich zusammenfügen wollen.
Liegt dein Zeitmarker hinter oder auf dem Zeitmarker des anderen Spielers, bist du noch einmal an der Reihe; sonst ist dein Gegner an der Reihe.
Anstatt einen Flicken zu kaufen, kannst du dich entscheiden zu passen. Dabei versetzt du deinen Zeitstein auf das Feld direkt vor dem Zeitstein des Gegners und nimmst dir dann für jeden Schritt einen Knopf aus dem Vorrat.
Zusätzlich zu Knopf-Kosten und Zeit-Kosten weist jeder Flicken auch 0-3 Knöpfe auf, und wenn du deinen Zeitstein über einen Knopf auf der Zeitleiste bewegst, erhältst du "Knopf-Einkommen": Nimm dir so viele Knöpfe aus dem Vorrat, wie auf deiner Decke angezeigt werden.
Auf der Zeitleiste sind fünf kleine 1x1-Flicken abgebildet, und während des Spielaufbaus platzierst du fünf 1x1-Flicken-Plättchen auf diesen Feldern.
Wer diesen Flicken auf der Zeitleiste als Erster erreicht oder überspringt, bekommt diesen Flicken und legt ihn sofort auf seinen Spielplan.
Außerdem erhält der Spieler, der als erster ein 7x7-Feld auf seinem Spielplan vollständig ausfüllt, am Ende des Spiels ein Bonusplättchen im Wert von 7 Extrapunkten.
(Natürlich passiert das nicht in jedem Spiel.)
Wenn ein Spieler eine Aktion ausführt, die seinen Zeitstein auf das Feld in der Mitte des Zeitplans versetzt, erhält er ein letztes Knopf-Einkommen aus dem Vorrat.
Haben beide Spieler die Mitte erreicht, endet das Spiel und es wird gewertet.
Jeder Spieler erhält einen Punkt pro Knopf in seinem Besitz und verliert zwei Punkte für jedes leere Feld auf seiner Decke.
Spielergebnisse können sich auch im Minus-Bereich befinden.
Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
Das war's.
Es ist so einfach, wie es sich anhört.
Willst du dich selbst davon überzeugen?
Großartig.
Unsere Entwicklerin Victoria_La hat bei der Anpassung des Spiels für Board Game Arena großartige Arbeit geleistet: Dank ihrer Bearbeitung könnt ihr es auf dem Smartphone genau so einfach wie auf jedem Computer spielen.
Wir danken herzlich für die Umsetzung!
Du kannst dich gleich hier auf der Spieleseite informieren, wenn du dir ein paar Spiele ansehen möchtest:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=patchwork
Die BGA-Mannschaft dankt auch dem Team von Lookout Games, das uns die Rechte zur Veröffentlichung auf unserer Plattform gegeben hat, ebenso wie Uwe Rosenberg.
Immer ein Vergnügen.
Jetzt ist es an der Zeit, deine Fingerfertigkeit im Nähen bunter Flicken in allen Farben oder Texturen zu meistern.
Ob es passt oder nicht.
Wir empfehlen dir, es mit einem Freund zu spielen.
Oder finde einen neuen Freund auf BGA, mit dem du spielen kannst.
Es geht ja darum, denjenigen zu finden, mit dem du am besten zusammenpasst.
So ist das Leben.
Wie BGA.
Passt auf euch auf und genießt dieses sehr schöne Spiel, bis Ende des Monats kommen noch mehr davon!
Wir sehen uns nächsten Mittwoch für eine weitere Veröffentlichung.