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Wizard: Ein Kartenspiel, alt, aber immer wieder gut

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Es ist kitschig, aber vielleicht habt ihr noch nie etwas von diesem sehr bekannten Kartenspiel gehört, das es in so ziemlich jedem Spiele- oder Spielzeugladen gibt.

Warum ist es so beliebt?

Das Stich-Spiel Wizard verwendet ein Kartenspiel mit 60 Karten, das aus dem traditionellen Kartenspiel mit 52 Karten (1-13 in vier Farben) sowie vier Zauberern (hoch) und vier Narren (niedrig) besteht.

Die Spieler treten in mehreren Runden gegeneinander an, deren Anzahl auf der Anzahl der Spieler basiert und wer am Ende die höchste Punktzahl hat, gewinnt. In jeder Runde erhalten die Spieler eine Kartenhand - eine Karte in der ersten Runde, zwei Karten in der zweiten, drei in der dritten usw. - dann wird der Trumpf durch Umdrehen der obersten Karte des nicht ausgeteilten Stapels bestimmt; Wenn eine Farbe aufgedeckt wird, ist diese Farbe Trumpf. Ist die aufgedeckte Karte ein Narr, wird sie abgelegt und es gibt keinen Trumpf für diese Runde. Wenn es sich bei der aufgedeckten Karte um einen Zauberer handelt, wählt der Geber eine der 4 Farben als Trumpffarbe. Der Geber kann nicht "kein Trumpf" wählen. In der letzten Runde jedes Spiels werden alle Karten ausgeteilt, sodass es keinen Trumpf gibt. Die Spieler geben dann an, wie viele Stiche sie in der Runde gewinnen möchten.

Das Spielen und Gewinnen der Stiche basiert hauptsächlich auf Standardregeln für Stich-Spiele. Wenn der erste Spieler eine farbige Karte spielt, müssen alle anderen Spieler nach Möglichkeit die selbe Farbe spielen. Wenn der erste Spieler einen Narren spielt, bestimmt der zweite Spieler die Farbe, die bedient werden muss. Wenn der erste Spieler einen Zauberer spielt, können diejenigen, die folgen, spielen, was sie wollen. In allen Fällen kann ein Spieler jedoch immer einen Zauberer oder Narren spielen, selbst wenn er Karten in der zu bedienenden Farbe hält.

Nachdem jeder Spieler eine Karte gespielt hat, bestimmen Sie den Gewinner des Stichs wie folgt: Wenn ein oder mehrere Zauberer gespielt wurden, gewinnt der Spieler des ersten Zauberers den Stich, sammelt die Karten und beginnt mit der nächsten Runde. Falls kein Zauberer gespielt wurde, gewinnt derjenige den Stich, der den höchsten Trumpf gespielt hat. Falls kein Trumpf gespielt wurde, gewinnt derjenige, der die höchste Karte der zu bedienenden Farbe gespielt hat. Wenn alle Spieler Narren gespielt haben, gewinnt derjenige den Stich, der den ersten Narren gespielt hat.

Nachdem alle Stiche gespielt wurden, zählen die Spieler ihre Punktzahl für die Runde. Wenn ein Spieler korrekt lag und genau so viele Stiche gewann wie angekündigt, erhält er 20 Punkte plus 10 Punkte für jeden Stich. Wenn ein Spieler daneben lag, verliert er 10 Punkte für jeden Stich, den er daneben liegt, unabhängig davon, ob er über oder unter seiner Vorhersage liegt.

Ein Spiel, das Ihr hier entdecken könnt:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wizard

Ja, es ist von 1984 und immer noch relevant. Wir können es an den vielen Tischen erkennen, die derzeit auf Board Game Arena geöffnet sind.
Deshalb möchten wir uns beim Publisher AMIGO, dem Autor Ken Fisher und unserem Entwickler MGoulet bedanken, der dieses Spiel für BGA umgesetzt hat.

Man spielt mit 3 bis 6 Personen und ein Spiel dauert ungefähr 40 Minuten.
Ihr könnt also versuchen, eure Fähigkeiten in diesem Spiel zu testen. Ihr werdet immer jemanden finden, der mit euch spielt.

Und vergesst nicht, dass es morgen um die Eier geht!
Aber für den Moment bist du ein Zauberer, Harry ...
03/31/2021 19 Kommentare


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