Menü
{NB_PLAYERS_CONNECTED} Spieler online: {IN_GAME} im Spiel • {WAITING} verfügbar
loading

If you see this message, it means that your browser failed to load this file.

You should try the following : check your connection, disable ad-blocker, clear your browser cache, try in private mode, try from another browser/computer/connection.

Letzte Aktivität

Beschreibung PL Sabs

Polskie zrzeszenie sabotażystów :P
Kilka info dla nowych graczy:

SŁOWNICZEK:
• RF - Rock Fall
• RF spot - miejsce, w którym najlepiej użyć RF ze względu na ograniczoną możliwość zapełnienia powstałej luki.
• usable/unusable - tyczy się kart celu. Usable oznacza, że karta jest zwrócona ku środkowi w przypadku góry/dołu albo ku złotu w przypadku środka. Unusable to przeciwieństwo.
• simple vertical (noodle) - pionowa prosta (bez odnóg)
• vert(ical) t - pionowa prosta z odnogą (-|)
• hor(izontal) t - pozioma prosta z odnogą. Wygląda jak litera T
• DE - Dead End
• multi - droga z odnogami (vert t, cross, hor t)
• multi fix - naprawia więcej jak 1 narzędzie

KILKA PORAD (uwaga tyczy się tylko Sabs1):
• kartę można obrócić o 180 stopni. Najeżdżając na nią, pojawia się nad nią opcja obrotu
• karty celu obracają się. Jeżeli na dole i górze jest węgiel, to obie z kart są albo usable albo unusable. Karta na środku w przypadku węgla jest przeciwna do góry/dołu (jak dół/góra jest unusable, to środek jest usable i na odwrót)
• nie zakręcamy crossami ani hor t, chyba, że musimy (jest koniec rundy albo nie mamy niczego do wyrzucenia)
• liczba konkretnych kart jest ograniczona i czasem zatrzymanie takiej nie jest chciwością, ale prewencją. Warto zapoznać się z tym ile jakich jest kart w talii.
• ZAWSZE pytaj towarzyszy niedoli kopalnianej, gdzie użyć RF. Będąc kopaczem zwracaj wtedy uwagę czy za tobą jest sabotażysta i czy jest wolny (warto się skonsultować z drużyną co do breaka albo multi). Będąc sabotażystą warto używać RF na RF spotach. W przypadku kilku, warto się zapytać, jakie karty mieli towarzysze w celu wybrania najlepszego miejsca.
• zawsze zaczynaj od sprawdzania mapą dołu albo góry
• staraj się nie zakręcać, jeżeli nie wiesz gdzie jest złoto, chyba, że zaczyna brakować prostych. Jednak pamiętaj, że jak zaczyna brakować prostych to lepiej zakręcać, niż przegrać. Pamiętaj tylko, żeby zapytać najpierw drużynę, czy mogą kopać, czy nie oraz w którą stronę zakręcać
• jeżeli już zakręcasz, to rób to od prawej strony. Z wyjątkiem specyficznej sytuacji, kiedy za Tobą jest wolny sab i myślisz, że może on łatwo zablokować drogę.
• staraj się nie używać zwykłej prostej, jeżeli nie wiesz czy za Tobą jest kopacz czy sabotażysta.
• vert t to multi i postawione za pojedyńczą prostą, nie jest ruchem sabotażysty. Rozdwaja to drogę i trudniej jest ją zablokować. Potrzeba wtedy do tego 2 ruchów, a nie jednego
• Kopiąc kilka hor t pod rząd, kop je na przemian (jedno zwrócone w dół, drugie w górę, później znowu w dół itd)
• grając w 7 graczy (standard) musi być co najmniej 2 sabotażystów. Jeżeli więc jesteś pewien co do 4 kopaczy poza Tobą, to 2 pozostałych na 90% jest sabotażystą. Jak 3 graczy poza Tobą jest kopaczami, to masz co najmniej 2/3 szansy na zepsucie sabotażysty (a może nawet i 100%, jeżeli w grze jest ich 3). Często warto z tej szansy skorzystać.
• na początku gry będąc kopaczem staraj się to pokazać, ale nie za wszelką cenę. Blokuj tylko lewą stronę drabinki, jeżeli nie ma żadnej drogi z prawej i nie zakręcaj tak, żeby można było zrobić z Twojego zakrętu RF spota na np hor t. Nie zakręcaj też od prawej, jeżeli nie wiesz gdzie jest złoto.. chyba, że grasz z Figalu ^^
• w późniejszych etapach gry, jeżeli Ty i Twój towarzysz macie popsute to samo narzędzie, a masz przeciętne karty do kopania, to nie wstydź się zapytać czy potrzebuje on naprawy.
Anwendung wird geladen ... ...
DANKESCHöN : Du bist einer unserer treuesten Spieler!
Bekomme das Beste von der Board Game Arena für nur €2 / Monat.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12