Die Crew: Mission Tiefsee
In dem Stichkartenspiel "Die Crew: Mission Tiefsee" arbeitest du mit anderen Spielern zusammen, um den verlorenen Kontinent Mu zu finden. Dieses neue Abenteuer führt deine Crew auf der Suche nach dem sagenumwobenen, versunkenen Land tief in den Abgrund. Wie weit ihr kommt, hängt ganz davon ab, wie gut ihr als Team zusammenarbeitet. Karte für Karte, Stich für Stich wird euer Suchtrupp die Herausforderungen entdecken, die vor ihm liegen, und sich einen Weg nach Mu bahnen.
Diese neue Version von Die Crew hat denselben innovativen kooperativen Stichspielmechanismus wie das hochgelobte Originalspiel - aber mit einigen aufregenden neuen Überraschungen! Die Kommunikation zwischen den Crew-Mitgliedern ist zwar durch die Unterwasserwelt stark eingeschränkt, aber sie ist auch entscheidend für den Erfolg. Um das verborgene Land in den dunklen Tiefen zu finden, muss man nicht nur Stiche gewinnen, sondern auch die Reihenfolge, in der sie gewonnen werden, umsichtig abstimmen.
Wenn die Dinge nicht so laufen wie geplant, könnt ihr die Mission vielleicht gerade noch retten - aber es braucht eine fast fehlerfreie Ausführung und vielleicht auch ein Quäntchen Glück, um Mu schließlich zu erreichen.
Spielerzahl: 2 - 5
Spieldauer: 34 mn
Komplexität: 2 / 5
Spiele Die Crew: Mission Tiefsee und 1235 andere Spiele online.
Kein Download notwendig, spiele direkt im Webbrowser.
Mit deinen Freunden und tausenden Spielern aus der ganzen Welt.
Kostenlos.
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Kurzregel
Ziel
Erforscht als Crew die Tiefen des Weltmeeres und geht den geheimnisvollen Aufträgen eurer Auftraggeber auf den Grund. In 33 Missionen müsst ihr als Team Aufgaben lösen, wobei die Kommunikation unter Wasser stark eingeschränkt ist.
Spielprinzip
Das Spiel ist ein kooperatives Stichspiel.
- Bedienzwang: Wer ausspielt, gibt die Farbe vor. Alle anderen müssen diese Farbe bedienen, sofern sie diese besitzen.
- Stichgewinn: Die höchste Karte der ausgespielten Farbe gewinnt den Stich.
- U-Boote (Trumpf): Die schwarzen Karten (1–4) sind Trümpfe. Sie stechen alle Farbkarten.
- Kommandant: Wer das U-Boot mit dem Wert „4“ besitzt, leitet die Mission, beginnt den ersten Stich und wählt die erste Aufgabe.
Aufgaben (Aufträge)
Die 96 Auftragskarten stellen euch vor unterschiedliche Herausforderungen.
- Verteilung: Beginnend beim Kommandanten wählen die Spieler reihum Aufgaben aus.
- Erfüllung: Eine Aufgabe ist geschafft, wenn der Besitzer der Aufgabe einen Stich gewinnt, der die geforderte Bedingung erfüllt.
- Scheitern: Wird eine Bedingung verletzt oder eine falsche Karte gewonnen, ist die Mission sofort verloren.
Kommunikation
Einmal pro Mission kannst du per Sonar Informationen senden. Lege eine deiner Farbkarten offen aus und platziere das Funkplättchen:
- Oben: Deine höchste Karte dieser Farbe.
- Mitte: Deine einzige Karte dieser Farbe.
- Unten: Deine niedrigste Karte dieser Farbe.
U-Boote können aufgrund technischer Störungen nicht kommuniziert werden.
Notsignal
Vor dem ersten Stich könnt ihr das Notsignal aktivieren. Jeder Spieler gibt eine Karte (außer U-Boote) in eine gemeinsam gewählte Richtung an den Nachbarn weiter.
Besondere Missionsbedingungen
- Strömung: Das Signal ist gestört. Das Funkplättchen liegt immer in der Mitte (Position unklar).
- Tiefenrausch: Es gibt weniger Funkplättchen als Crewmitglieder.
- Zeitdruck: Schließt die Mission innerhalb eines Zeitlimits ab.
Spielende
Das Spiel endet erfolgreich, wenn die Crew alle 33 Missionen des Logbuchs abgeschlossen hat.
