Similo
Similo ist ein kooperatives Deduktionsspiel, bei dem alle Spieler zusammenarbeiten, um den geheimen Charakter anhand einer Reihe von Hinweisen zu identifizieren!
Jede Version von Similo enthält ein Deck mit 30 großen Karten, die von Naïade wunderschön illustriert sind und das Porträt und den Namen einer Reihe von Charakteren mit einem gemeinsamen Thema zeigen: Fabeln, Tiere, griechische Mythen und viele mehr!
Du kannst auch verschiedene Versionen kombinieren, indem du ein Deck für die Charaktere und das andere für die Hinweise verwendest ... wirst du erraten, welches Tier etwas mit Hermes, Artemis und Apollo gemeinsam hat?
Spielerzahl: 2 - 8
Spieldauer: 6 mn
Komplexität: 0 / 5
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Kein Download notwendig, spiele direkt im Webbrowser.
Mit deinen Freunden und tausenden Spielern aus der ganzen Welt.
Kostenlos.
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Kurzregel
Ziel
Similo ist ein kooperatives Deduktionsspiel. Alle Personen arbeiten zusammen, um einen Geheimen Charakter aus einer Auslage von 12 Karten zu finden.
Vorbereitung
- Bestimmt eine Person als Tippgeber; alle anderen sind die Ratenden.
- Der Tippgeber zieht heimlich den Geheimen Charakter und mischt ihn unter 11 weitere Karten.
- Diese 12 Karten werden in einem 4x3-Raster offen ausgelegt.
- Der Tippgeber zieht 5 Handkarten als sein Repertoire an Hinweisen.
Spielablauf
Das Spiel läuft über genau 5 Runden. In jeder Runde spielt der Tippgeber eine Hinweiskarte aus seiner Hand aus.
Arten von Hinweisen (Assoziationsfreiheit)
Der Tippgeber darf nicht sprechen oder gestikulieren. Er gibt Hinweise ausschließlich durch die Ausrichtung der Karte. Dabei herrscht absolute Assoziationsfreiheit: Der Hinweis kann sich auf das Aussehen, die Kleidung, den Charakter, die Herkunft oder sogar auf Details im Hintergrund der Karte beziehen.
- Senkrecht (Vertikal): Die Hinweiskarte hat eine Gemeinsamkeit mit dem Geheimen Charakter.
- Waagerecht (Horizontal): Die Hinweiskarte weist einen Unterschied zum Geheimen Charakter auf.
Nach jedem Hinweis zieht der Tippgeber eine Karte nach.
Das Ausscheiden von Karten
Die Ratenden müssen in jeder Runde Karten aus dem Raster entfernen, die ihrer Meinung nach nicht der Geheime Charakter sind:
- Runde 1: Entferne 1 Karte.
- Runde 2: Entferne 2 Karten.
- Runde 3: Entferne 3 Karten.
- Runde 4: Entferne 4 Karten.
- Runde 5: Es liegen noch 2 Karten aus. Nach dem letzten Hinweis muss die falsche Karte entfernt werden.
Spielende
- Sieg: Wenn am Ende nur noch der Geheime Charakter übrig ist, haben alle gemeinsam gewonnen.
- Niederlage: Wird der Geheime Charakter zu irgendeinem Zeitpunkt versehentlich entfernt, endet das Spiel sofort und alle haben verloren.
Variante: Decks kombinieren
Man kann verschiedene Similo-Editionen mischen, indem man ein Deck für die Auslage (das Raster) und ein anderes Deck ausschließlich für die Hinweiskarten verwendet.
