Perikles
Perikles ist ein Spiel von Martin Wallace. Die Spieler schlüpfen in die Rolle einer Adelsfamilie, die die Führung eines oder mehrerer der sechs antiken griechischen Stadtstaaten anstrebt. Das Spiel verläuft in zwei Phasen:
In der ersten Phase konkurrieren die Spieler um die Gebietskontrolle in jedem der sechs Staaten, die mit Wahlen endet. Spieler, die die Wahl in einem Staat gewinnen, können dann die Armee dieses Staates kontrollieren.
In der zweiten Phase verwenden die Spieler Karten, um ihre Armeen zu bewegen und so in einer von sieben Schlachten, die in dieser Runde zu gewinnen sind, anzugreifen oder zu verteidigen. (Jede Schlacht ist an einen Staat gebunden und du kannst deinen eigenen Staat nicht angreifen!)
Der Spielmechanismus ist unkompliziert und enthält Elemente aus anderen Kriegsspielen im Euro-Stil (insbesondere Martin Wallace's Struggle of Empires). Was Perikles einzigartig macht, ist die nahtlose Integration der Gebietskontroll-/Abstimmungsphase mit der militärischen Phase.
Spielerzahl: 3 - 5
Spieldauer: 174 mn
Komplexität: 4 / 5
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Kurzregel
Perikles
In Perikles schlüpfen die Spieler in die Rollen einflussreicher griechischer Familien. Über drei Epochen hinweg versuchen sie, die politische Kontrolle in sechs Stadtstaaten zu erlangen und die Armeen dieser Städte in siegreiche Schlachten zu führen.
Spielziel
Sieg durch die meisten Siegpunkte (VP). Diese werden am Ende jeder Epoche durch gewonnene Schlachten (Statue-Plättchen) und am Spielende durch die Kontrolle über die Stadtstaaten vergeben.
Spielablauf
Das Spiel erstreckt sich über drei Epochen. Jede Epoche besteht aus zwei Hauptphasen: der Politikphase und der Kriegsphase.
1. Politikphase (Einfluss & Kontrolle)
In dieser Phase setzen die Spieler ihre Einflussmarker (Kuben) ein, um die Führung in den Städten zu übernehmen.
- Einfluss-Plättchen wählen: Spieler ziehen nacheinander Plättchen, die angeben, in welchen Städten sie Kuben platzieren dürfen.
- Kuben platzieren: Kuben werden in die sechs Städte (Athen, Sparta, etc.) gelegt.
- Wahlen: In jeder Stadt wird geprüft, wer die meisten Kuben besitzt.
- Der Spieler mit den meisten Kuben wird Anführer der Stadt für diese Runde.
- Er erhält die zwei Armee-Plättchen (Land- und Seestreitkräfte) dieser Stadt.
- Bei Gleichstand gibt es spezifische Vorrangregeln.
- Ostraka (Verbannung): Spieler können versuchen, gegnerische Kuben aus Städten zu entfernen, um die Mehrheit zu sichern.
2. Kriegsphase (Schlachten & Strategie)
Die Anführer der Städte setzen nun ihre Armeen ein, um Angriffe gegen Persien oder andere griechische Orte auf dem Spielplan zu führen.
- Armeen entsenden: Die Spieler platzieren ihre Armee-Plättchen verdeckt auf den verfügbaren Schlachtfeldern (Locations). Es gibt Land- und Seekämpfe.
- Schlachten ausfechten: Die Plättchen werden aufgedeckt. Ein Kampf besteht aus dem Vergleich der Kampfkraft (Stärke-Werte auf den Plättchen + Würfelwurf).
- Angreifer vs. Verteidiger: Der Angreifer muss die Verteidigung der Location oder die dort liegenden gegnerischen Armeen besiegen.
- Verluste: Besiegte Einheiten werden vom Plan entfernt.
- Belohnungen: Der Sieger einer Schlacht erhält ein Statue-Plättchen. Diese bringen am Ende der Epoche Siegpunkte.
Aktionen & Entscheidungshilfen
Einfluss-Plättchen Kategorien
Die Plättchen bieten verschiedene taktische Möglichkeiten:
- Stadt-Symbole: Erlauben das Platzieren von 1 oder 2 Kuben in der entsprechenden Stadt.
- Ereignis-Plättchen:
- Pest (Plague): Reduziert die Anzahl der Kuben in einer gewählten Stadt für alle Spieler.
- Verrat (Treachery): Erlaubt es, eine Armee in einer Schlacht zu schwächen oder zu manipulieren.
- Persische Flotte: Kann in Seekämpfen eingesetzt werden, um das Ergebnis zu beeinflussen.
Militärische Einheiten
- Hopliten (Land): Werden für Landkämpfe in den Regionen eingesetzt.
- Trireren (See): Werden für Seekämpfe um die Vorherrschaft auf dem Wasser eingesetzt.
- Sparta-Sonderregel: Spartanische Landeinheiten sind im Kampf besonders stark, haben aber weniger politische Flexibilität.
Spielende & Wertung
Nach der dritten Epoche erfolgt die finale Wertung:
- Statue-Punkte: Punkte aus allen drei Epochen werden summiert.
- Kontrolle der Städte: Wer am Ende der dritten Epoche die politische Führung in einer Stadt innehat, erhält Bonuspunkte (VP-Wert der Stadt).
- Einfluss-Reste: Kleinere Punkte für verbliebene Ressourcen.
Der Spieler mit den meisten Siegpunkten ist der Sieger.
