Marram
Komm und spiele in den Dünen wo das Marram Gras wächst. Remodelliere die Landschaft, sammle Blumen und Gold, triff auf Schlangen, Würmer und seltsame Bestien und kämpfe gegen sie. All das in einem Spiel!
Die klassische Version von Marram ist ein Lege- und Strategiespiel für 2-4 Spieler, welches einfach zu lernen, aber schwer zu meistern ist. In jedem Zug legst du 2 Teile einer Schlange und eines Wurms, sowie Teile von Grasplättchen und Sandplättchen. Diese müssen an die bereits gelegten Teile passen. Wichtiger als Teile zu legen ist aber die Landschaft zu remodellieren indem du bestehende Teile drehst. Du kannst auch besondere Teile legen um die Kontrolle über spezielle Features zu erhalten wie z. b. Schlangen, Würmer, Gras oder Sandplättchen um deine Punktzahl zu verbessern. Der Spieler mit mehr Punkten am Ende gewinnt! Lerne wie das Spiel funktioniert in einem kleinen Spiel welches 15-25 Minuten dauert und benutze die Fertigkeiten die du hier lernst in den längeren Spielen über 25-40 Minuten, die strategischer aufgebaut sind
Oder spiel das komplexere „Pitchfork“ - eine Variante des Spiels - bei dem das Spiel aus zwei Hälften besteht. Fange und entferne im ersten Teil des Spiels Schlangen und Würmer und kämpfe im Zweiten um die Kontrolle über weite Gras- und Sandflächen. Bei der langen Version des Spiels, liegt die Dauer bei ungefähr einer Stunde.Die Züge sind komplex und strategisch und es gilt genau nachzudenken. Das kurze Spiel hingegen ist weniger komplex und hat nur eine Dauer von 25 bis 35 Minuten.
Schließlich gibt es noch "Pitchfork" eine leichtere Variante von "Animals", bei der du darauf wetten kannst, ob eine Fliege und ein Frosch von einer Schlange gefressen werden, um Bonuspunkte zu gewinnen.
Spielerzahl: 2 - 4
Spieldauer: 69 mn
Komplexität: 2 / 5
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Kein Download notwendig, spiele direkt im Webbrowser.
Mit deinen Freunden und tausenden Spielern aus der ganzen Welt.
Kostenlos.
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Kurzregel
For tips on how to play marram, see Tips_marram
How to play
Marram Classic
- Each turn, a player must do the following twice:
- place a tile; or
- flip a tile.
Place a tile
- When placing a tile, all the features of adjacent tiles must match: grass tufts, sand, orange snakes, blue snakes and worms.
- If there are any remaining in their supply, a player may optionally place a welly boot on a feature of the placed tile.
- If the tile placement completes a feature, that feature scores for the player with the most welly boots on it.
- All welly boots from completed features are returned to their respective players.
Flip a tile
- A player may only flip a tile if they have at least one remaining shovel in their supply.
- Flipping a tile expends a shovel from the player's supply.
- The player selects a tile with a shovel symbol on it and turns it over in place.
- If there are any welly boots on the flipped tile itself, they are removed from the game.
- The tile is then realigned, if necessary, so that its features match with the adjacent tiles.
- If more than one rotation is possible, the player may choose.
- The player may then optionally place a welly boot on a feature on the tile.
- Any features completed as a result of the flipping are scored, including those from welly boots just placed.
- Welly boots from completed features are returned to their owners.
Marram Pitchfork
- Same as classic, except with using pitchforks for claiming the creatures.
- A completed creature will disappear from the board, making it much easier to complete grass tufts and sand mounds.
- Pitchforks will be returned to their owners for each completed creature.
Scoring
Marram Classic
Type of feature | Conditions | Scoring |
---|---|---|
Orange snake | Must have two ends. | 1 point for each end, plus 1 point for each middle segment. |
Worm | Must have two ends and one saddle. | 2 points for each end, 2 points for the saddle, plus 2 point for each middle segment. |
Blue snake | Must have one head, one tail and at least one middle segment. | 3 points for the head, 3 points for the tail, plus 3 points for each middle segment. |
Freak beasts | Any worm or snake that fails to meet its species criteria | 3 points. |
Grass tufts | (Must be completely surrounded by sand) | 5 points per bulge, plus 5 points for each gold coin and 3 points for each silver coin. |
Sand mounds | (Must be completely surrounded by grass) | 5 points per bulge, plus 4 points for each flower. |
Marram Pitchfork
Type of feature | Conditions | Scoring |
---|---|---|
Orange snake | Must have two ends. | 1 point for each end, plus 1 point for each middle segment. |
Worm | Must have two ends and one saddle. | 2 points for each end, 2 points for the saddle, plus 2 point for each middle segment. |
Blue snake | Must have one head, one tail and at least one middle segment. | 3 points for the head, 3 points for the tail, plus 3 points for each middle segment. |
Freak beasts | Any worm or snake that fails to meet its species criteria | 3 points. |
Grass tufts | (Must be completely surrounded by sand) | 3 points per bulge, plus 4 points for each gold coin and 2 points for each silver coin. |
Sand mounds | (Must be completely surrounded by grass) | 3 points per bulge, plus 3 points for each flower. |