Dungeon Petz
Ziehe monströse Kuschelmonster groß und verkaufe sie für Ruhm und Reichtum an anspruchsvolle Dungeon Lords
Spielerzahl: 2 - 4
Spieldauer: 62 mn
Komplexität: 5 / 5
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Kurzregel
Ziel des Spiels
Führe deine Tierhandlung, nimm an Ausstellungen teil und verkaufe Haustiere, um nach 6 Runden der Spieler mit den meisten Prestigepunkten zu sein.
Spielablauf (4 Spieler)
Phase 1: Vorbereitung
- Alle Spieler erhalten Einkommen. Der Startspieler und sein linker Nachbar erhalten 1 Gold. Die anderen beiden Spieler erhalten 2 Gold.
- Fülle die Futterstände entsprechend dem Ausstellungsplättchen auf.
- Lege 2 neue Artefakte, 2 neue Käfige, 1 Käfigerweiterung und 3 neue Haustiere bereit.
- Verbleibende Haustiere der Größe 2 wachsen auf Größe 3. Verbleibende Haustiere der Größe 3 werden abgelegt und 1 Fleisch wird hinzugefügt.
- Decke die nächsten Ausstellungsplättchen und Kunden auf.
Phase 2: Einkaufstour
- Alle Spieler teilen gleichzeitig und geheim ihre Kobolde und ihr Gold in Gruppen auf.
- Eine Gruppe muss aus mindestens 1 Kobold bestehen, kann aber beliebig viel Gold enthalten.
- Du darfst höchstens 6 Gruppen bilden. Es müssen nicht alle Kobolde oder alles Gold zugewiesen werden.
- Wenn alle fertig sind, werden die Gruppen aufgedeckt.
- Die Gruppen werden beginnend mit der größten Gruppe (Kobolde + Gold) ausgesendet. Bei Gleichstand beginnt der Startspieler.
- Wenn eine Gruppe ausgesendet wird, geht alles enthaltene Gold an die Bank. Entscheidest du dich, eine Gruppe zu Hause zu behalten, nimmst du das Gold zurück.
Phase 3: Bedürfniskarten
- Platziere neue Käfige und Erweiterungen; diese können später nicht mehr verschoben, aber entfernt oder ersetzt werden.
- Setze alle Haustiere in Käfige (1 Tier pro Käfig). Sie können später mitsamt ihren Schmerzmarkern und Mutationen versetzt werden.
- Wenn du nicht alle Haustiere in Käfigen unterbringen kannst, musst du die übrigen freilassen und verlierst dafür Prestigepunkte.
- Jeder Spieler hat (außer in Phase 3) immer 1 Karte jeder Farbe auf der Hand.
- Ziehe für jeden sichtbaren Farbbalken (auf den Haustieren) 1 Karte der entsprechenden Farbe und weise jedem Farbbalken eine passende Karte zu.
- Du kannst anstelle einer Bedürfniskarte einen Zaubertrank zuweisen, der keine Anforderungen stellt.
Phase 4: Leistungsschau
Bedürfnisse auswerten
- Für jedes Hunger-Bedürfnis: Gib einen entsprechenden Futtermarker aus oder lege einen Schmerzmarker auf das Tier.
- Für jedes Mist-Bedürfnis: Lege einen Mistmarker in den Käfig.
- Für jedes Spiel-Bedürfnis: Nutze einen Kobold zur Unterhaltung oder lege einen Schmerzmarker auf das Tier. Ein Kobold kann mit zwei benachbarten Tieren gleichzeitig spielen.
- Wenn die Wut-Bedürfnisse die Stabilität des Käfigs übersteigen: Nutze einen verfügbaren Kobold für jeden Wut-Punkt, der nicht durch den Käfig oder die Erweiterung abgefangen wird, sonst bricht das Tier aus und ist verloren. Alle für Wut genutzten Kobolde kommen ins Krankenhaus.
- Wenn die Magie-Bedürfnisse die Antimagie des Käfigs übersteigen, mutiert das Tier. Lege 1 Mutationsmarker für jeden nicht abgefangenen Magie-Punkt auf das Tier. Bei 2 oder mehr Mutationen verschwindet das Tier und ist verloren.
- Wenn die Summe aus Mistmarkern und Krankheits-Bedürfnissen größer als 2 ist, erhält das Tier einen Schmerzmarker. Lege für jeden weiteren Punkt über 2 einen zusätzlichen Schmerzmarker auf das Tier.
- Wirf Bedürfniskarten ab, bis du wieder nur 1 Karte jeder Farbe hast (oder 2-3 mit entsprechenden Artefakten).
- Wenn die Anzahl der Schmerzmarker die Größe des Tieres erreicht oder überschreitet, ist es verloren.
Eine Ausstellung werten
- Wähle 1 Tier für die Ausstellung aus oder werte deine gesamte Auslage (je nach Plättchen).
- Symbole im hellen Rahmen zählen positiv, Symbole im dunklen Rahmen zählen negativ.
- Wenn dein Ergebnis 0 oder weniger beträgt, nimmst du nicht am Wettbewerb teil.
- Der Spieler mit dem höchsten Wert erhält 8 Prestigepunkte, dann 6, 4 und 2.
Phase 5: Geschäftszeit
Haustiere verkaufen
- Ab Runde 3 erscheinen Kunden. Sie kaufen von jedem Spieler 1 Haustier, sofern es ihnen gefällt.
- Du kannst nur Haustiere ab Größe 4 verkaufen.
- Symbole im hellen Rahmen zählen positiv, Symbole im dunklen Rahmen negativ.
- Ein Verkauf ist nur möglich, wenn der Wert höher als 0 ist.
- Bei Regenbogenfarben zählen nur unterschiedliche Farben.
- Verkauf auf dem Schwarzmarkt: Prestigepunkte entsprechen dem zweifachen Wert.
- Verkauf auf dem Podest: Benötigt einen Kobold auf dem Podest. Prestigepunkte entsprechen dem dreifachen Wert.
- Pro Runde kann nur 1 Tier auf dem Podest verkauft werden. Andere müssen auf dem Schwarzmarkt verkauft werden.
- Du erhältst Gold basierend auf der Größe; bei einer Mutation erhältst du 2 Gold weniger.
Unverbrauchte Kobolde nutzen
- Wirf alle genutzten Bedürfniskarten und Zaubertränke ab.
- Du kannst einen Kobold nutzen, um 2 Mistmarker aus einem leeren Käfig zu entfernen.
- Nimm danach 1 Gold für jeden ungenutzten Kobold.
Phase 6: Altern
- Alle Haustiere wachsen. Tiere der Größe 2 oder 3 wachsen um 2 Stufen, Größe 4-6 um 1 Stufe, Größe 7 wächst nicht mehr.
- Schiebe alles Futter ein Feld nach rechts. Futter auf dem rechten Feld verdirbt und wird abgelegt.
- Nimm alle Kobolde von den Aktionsfeldern und dem Ausstellungsplan zurück. Kobolde auf dem Podest bleiben dort.
- Gib den Startspielermarker im Uhrzeigersinn weiter (außer in der letzten Runde; dort erhält ihn der Spieler mit dem wenigsten Prestige).
Schlusswertung
- Die Schlusswertung umfasst 2 Ausstellungen: Geschäftssinn und Haustier-Präsentation.
- Wertung wie bei normalen Ausstellungen. Ist dein Ergebnis negativ, verlierst du 1 Prestigepunkt für jeden Punkt unter 0.
- Der Spieler mit dem höchsten Prestige gewinnt. Bei Gleichstand teilen sich die Spieler den Sieg.
Verlust eines Haustieres
- Wenn du ein Tier verlierst, entferne es aus dem Spiel.
- Wirf alle Bedürfnisse, Schmerzmarker und Mutationen ab.
- Alle Mistmarker bleiben im Käfig.
- Du verlierst 1 Prestigepunkt pro 10 Punkte, die du besitzt (abgerundet).
Aktionsfelder
- Futterstand: Nimm alles Futter vom Stand (Gemüse, Fleisch oder gemischt).
- Artefakte: Nimm beide Artefakte. Sie gehören dir bis zum Spielende.
- Käfig: Wähle einen Käfig. Diese Aktion ist nicht möglich, wenn deine Gruppe nur aus 1 Kobold besteht.
- Käfigerweiterung: Wähle eine Erweiterung und nimm sie.
- Haustier kaufen: Das untere Feld erlaubt ein Tier der Größe 2, das obere ein Tier der Größe 3. Diese Aktion ist nur mit Gold möglich.
- Neue Kobolde einladen: Nimm alle Kobolde dieser und der vorherigen Runden zurück.
- Besuch im Krankenhaus: Ziehe einen Zaubertrank. Nimm zudem alle verletzten Kobolde zurück.
- Freiwilliger Punktrichter: Ziehe mit deinem Gehilfen auf Feld 2 im Ausstellungszelt.
- Zeit auf dem Podest buchen: Am Rundenende kehren Kobolde hier nicht in den Bau zurück, sondern rücken auf die rechte Seite des Podests. Beim Verkauf kannst du 1 Kobold vom Podest nutzen.
Variante für 2/3 Spieler
- Gib den Startspielermarker nach jeder Runde nach rechts weiter.
- Der Startspieler erhält 1 Gold, die anderen 2.
- Neutrale Kobolde blockieren Felder und bewegen sich jede Runde entlang der Pfeile.
- Bei 2 Spielern erhält der Sieger 6 Prestigepunkte, der andere 2.
- Bei 3 Spielern: 7, 4 und 2 Prestigepunkte.
Doppelsymbol-Variante
- Eine Karte mit Doppelsymbol kann als zwei Bedürfnisse ausgespielt werden, indem sie auf den Kopf gestellt wird.
- Liegt das Einzelsymbol oben, zählt sie normal.
- Liegt das Doppelsymbol oben, erhält das Tier beide abgebildeten Bedürfnisse.
Vorausschau-Variante
- Normale Vorausschau: Nur eine Ausstellung und ein Kunde werden zu Spielbeginn aufgedeckt.
- Mehr Vorausschau: Zwei Ausstellungen und zwei Kunden werden aufgedeckt.
- Volle Vorausschau: Alle Informationen sind von Beginn an offen.
