Caper: Europe
Sendet abwechselnd Diebe an berühmte Orte in ganz Europa und wetteifert durch besondere Kartenfähigkeiten um ihre Kontrolle. Diese Diebe haben Tricks im Ärmel: Du kannst sie weiterentwickeln, indem du ihnen Ausrüstungen gibst. Und die Kontrolle über die Orte ist nicht alles, denn unbezahlbare Beute wartet auf den Dieb, der schlau genug ist, sie als Erster zu schnappen.
Erhalte die meisten Punkte, indem du Orte gewinnst, Beute sammelst und Diebe mit ihrer bevorzugten Ausrüstung ausstattest.
Spielerzahl: 2
Spieldauer: 15 mn
Komplexität: 2 / 5
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Kurzregel
Spielziel
In Caper: Europe schlüpfen zwei Spieler in die Rolle von kriminellen Genies, die in europäischen Metropolen Raubzüge planen. Ziel ist es, durch das geschickte Anwerben von Dieben und deren Ausstattung mit Ausrüstung die meisten Punkte an drei verschiedenen Orten zu sammeln.
Spielvorbereitung
- Spielfeld: Drei Orte werden in die Tischmitte gelegt. Jeder Ort erhält 4 zufällige Diebesgut-Marker.
- Gaunermarker: An jedem Ort startet ein Gaunermarker in der Mitte der Leiste.
- Vorrat: 10 Münzen werden bereitgelegt.
- Karten: Es gibt Diebes- und Ausrüstungskarten (Basis + stadtspezifische Karten der gewählten Stadt).
Spielablauf
Das Spiel verläuft über 6 Runden, die zwischen Diebes- und Ausrüstungsrunden abwechseln. Jede Runde folgt diesem Schema:
- Karten austeilen: Die Anzahl (z. B. 4 Karten) und Art (Diebe oder Ausrüstung) wird durch den Rundenanzeiger bestimmt.
- Drafting-Phase (Karten spielen & tauschen):
- Beide Spieler spielen gleichzeitig eine Karte aus ihrer Hand.
- Danach tauschen die Spieler ihre verbleibenden Handkarten miteinander.
- Dies wird wiederholt, bis jeder nur noch eine Karte auf der Hand hat.
- Rundenende: Die letzte verbleibende Karte wird offen abgeworfen (nicht gespielt). Der Rundenmarker rückt vor.
Die zwei Arten von Runden
- Diebesrunden (1., 3., 5. Runde):
- Man spielt Diebe an einen der drei Orte auf der eigenen Seite.
- Jeder Ort bietet Platz für maximal 3 Diebe.
- Beim Ausspielen erhält man sofort die oben links auf der Karte gezeigten Münzen.
- Ausrüstungsrunden (2., 4., 6. Runde):
- Man spielt Ausrüstung an einen bereits ausliegenden Dieb.
- Jeder Dieb kann maximal 3 Ausrüstungskarten tragen.
- Viele Ausrüstungskarten haben Kosten, die in Münzen bezahlt werden müssen.
- Alternative Aktion: Statt eine Karte zu spielen, kann man eine Karte abwerfen, um 1 Münze aus dem Vorrat zu erhalten.
Wichtige Details
Die 5 Grundsymbole
Effekte werden entweder sofort beim Ausspielen oder (bei Kombieffekten) dauerhaft ausgelöst:
- Gaunermarker (Violett): Bewege den Marker des Ortes ein Feld in deine Richtung.
- Münze (Gelb): Erhalte eine Münze aus dem Vorrat.
- Verbrennen (Rot): Wirf die oberste Ausrüstungskarte des Gegners an diesem Ort ab. Der Gegner muss die Soforteffekte der Karte rückgängig machen (z. B. den Gaunermarker zurückbewegen).
- Diebesgut (Grün): Nimm einen entsprechenden Marker vom Ort in dein Hauptquartier.
- Punkte (Stern): Zählt für die Endwertung.
Kombieffekte und Farben
Karten haben Farben (Grün, Violett, Orange, Gelb, Blau/Stadtspezifisch). Viele Diebe und Ausrüstungen haben Kombieffekte:
- Dauerhafte Effekte: Werden jedes Mal ausgelöst, wenn eine Karte der geforderten Farbe an diesen Ort gespielt wird.
- Spielendeeffekte: Werden erst bei der Schlusswertung berechnet (z. B. "2 Punkte pro grüner Karte").
- Sets: Manche Karten geben Bonuspunkte für Kombinationen aus verschiedenen Farben.
Den Ort gewinnen
Wer den Gaunermarker am Spielende auf seiner Seite hat, entscheidet den Ort für sich:
- Man erhält die Siegpunkte des Ortes.
- Man erhält den speziellen Spielendeeffekt der Ortskarte.
- Je weiter der Marker auf der eigenen Seite steht, desto mehr Bonuspunkte (Sterne auf der Leiste) gibt es.
Spielende und Wertung
Nach der 6. Runde erfolgt die Abrechnung in vier Kategorien:
- Orte: Punkte für gewonnene Orte + deren Spielendeeffekte + Bonuspunkte der Gaunerleiste.
- Diebe & Ausrüstung: Alle auf den Karten aufgedruckten Punkte sowie Punkte aus Kombieffekten.
- Diebesgut: Marker werden in Sets aus unterschiedlichen Arten sortiert:
- 1 einzelnes Diebesgut: 2 Punkte.
- Set aus 2 verschiedenen Arten: 5 Punkte.
- Set aus 3 verschiedenen Arten: 9 Punkte.
- Münzen: Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit den meisten Münzen.
Der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl gewinnt.
