Gamehelpyaniv
Spielziel
Ziel des Spiels ist es, die wenigsten Punkte zu machen. Wer in der Gesamtsumme aus mehreren Durchgängen ein vorher vereinbartes Maximum überschreitet, scheidet aus dem Spiel aus. Das Spiel wird dann fortgesetzt, bis nur noch Eine(r) übrig ist.
Am Ende jedes Durchgangs versucht man, weniger Punkte in den Handkarten zu haben als alle Anderen.
Karten und ihre Werte
Es wird ein Spiel mit 54 Karten benutzt – das Standardspiel mit zwei Jokern. Spielen mehr als vier Personen, werden häufig zwei solcher Kartenspiele zusammengemischt (s. Spieloption "Anzahl der Kartenspiele").
Der Punktwert der Karten ist:
- Ass = 1 Punkt
- 2 bis 10 = Zahlenwert
- B, D, K = 10 Punkte
- Joker = 0 Punkte
Spielvorbereitung
Alle erhalten jeweils 3 - 5 Handkarten (s. Spieloption "Ausgeteilte Karten"). Es wird bestimmt, wer den Durchgang beginnt.
Spielablauf
Die Spieler(innen) sind reihum am Zug. Wer an der Reihe ist, kann Karten ausspielen oder Yaniv ausrufen.
Karten ausspielen
Man kann einen der folgenden Sätze ausspielen:
- Eine einzelne Karte
- Zwei oder mehr Karten desselben Werts (Joker sind nicht erlaubt)
- Drei oder mehr Karten mit aufeinanderfolgenden Werten in derselben Farbe (Joker können beliebige Karten ersetzen. Das Ass kann nur mit A, 2, 3,... verwendet werden, nicht mit ...D, K, A!)
Nach dem Ausspielen eines Satzes muss man eine Karte ziehen oder eine Karte aus dem Satz aufnehmen, der im vorigen Zug gespielt wurde. Wurden mehrere Karten gespielt, kann nur die erste oder die letzte Karte aufgenommen werden.
Yaniv ausrufen
Wenn jemand glaubt, weniger Punkte auf der Hand zu haben als alle Anderen, kann sie/er Yaniv ausrufen und den Durchgang damit beenden. Allerdings muss dafĂĽr die Summe der eigenen Handkarten unter einem zu Spielbeginn festgelegten Wert liegen (s. Spieloption "Maximale Punktzahl fĂĽr Yaniv").
Alle decken dann ihre Handkarten auf. Hat der Rufer den niedrigsten Wert auf der Hand, erhält er keine Punkte. Wenn jemand Anderes weniger als oder die gleich viele Punkte wie der Rufer hat, erhält der Rufer Strafpunkte in Höhe seiner Kartenzahl plus 30.
Andere Personen als der Rufer erhalten unabhängig davon Punkte in Höhe ihres Handkartenwerts.
Wer in diesem Durchgang den niedrigsten Handkartenwert hat (nicht unbedingt der Rufer), beginnt den nächsten Durchgang.
Gesamtsumme, Spielende und Sieg
Der Spielstand wird von Durchgang zu Durchgang aufaddiert. Erreicht die Gesamtsumme eines Spielers einen vorher festgelegten Punktwert genau, werden seine Punkte reduziert (s. Spieloptionen "Gesamtwert für Punktabzug" und "Punktabzug"). Beispiel: Erreicht ein Spieler genau die Gesamtsumme von 50, werden seine Gesamtpunkte um die Hälfte reduziert, wenn das so vorgegeben wurde.
Wer mehr als eine bestimmte Gesamtpunktzahl hat, scheidet aus dem Spiel aus (s. Spieloption "Grenzwert fĂĽr das Ausscheiden"). Die Anderen spielen weiter, bis nur noch Eine(r) ĂĽbrig ist und somit gewinnt.
Varianten
Wie bereits erwähnt, kann beim Erstellen eines Yaniv-Tisches in Bezug auf die folgenden Optionen gewählt werden:
- Anzahl der Kartenspiele
- Ausgeteilte Karten
- Maximale Punktzahl fĂĽr Yaniv
- Gesamtwert fĂĽr Punktabzug und der Punktabzug
- Grenzwert fĂĽr das Ausscheiden
Außerdem ist die Variante "Slapdown" (bedeutet etwa "Nachschlag") auswählbar:
Slapdown
Zieht jemand eine Karte mit demselben Wert vom Stapel wie die Karte, die er gerade abgelegt hat, darf er auch diese Karte sofort ablegen, um die Anzahl der Handkarten zu verringern. Hat er dadurch keine Karten mehr auf der Hand, muss er in seinem nächsten Zug Yaniv ausrufen.
Verwendete Quellen
https://en.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpyaniv