Gamehelptargi
Spielablauf
Die Spieler setzen abwechselnd ihre drei Targi-Figuren auf die Randfelder. AnschlieĂend werden die Stammesmarker auf die Kreuzungspunkte der Targi gesetzt. Nun darf, beginnend mit dem Startspieler, der Spieler die Aktionen, auf denen die Targi und Stammesmarker stehen, in beliebiger Reihenfolge ausfĂŒhren.
Platzieren der Targi
Targi können nur auf Felder gesetzt werden,
- auf denen noch kein anderer Targi steht und
- sich kein Targi des Mitspielers auf der gegenĂŒberliegenden Seite befindet.
Stammeskarten
Erworbene Stammeskarten kann man entweder ausspielen oder auf die Hand nehmen.
Beim Ausspielen bezahlt man die Kosten der Stammeskarte und legt diese offen in eine beliebige Zeile vor sich aus.
Ist es nicht möglich, die Stammeskarte zu bezahlen, oder will man diese nicht direkt ausspielen, kann man sie alternativ auch auf die Hand nehmen. Allerdings darf man nur eine Karte auf der Hand behalten.
Aktionen der Randfelder
- Adeliger: Ermöglicht das Ausspielen oder Abwerfen einer Stammeskarte aus der Hand.
- HÀndler: Ermöglicht mehrmaliges Tauschen von drei gleichen Waren in Gold oder zwei gleichen Waren in eine beliebige.
- Fata Morgana: Ermöglicht das Umplatzieren eines Stammesmarkers.
- Silberschmied: Ermöglicht einmaliges Tauschen von Waren oder Gold in Siegpunkte.
- Karawane: Ziehe eine Warenkarte.
- Stammeserweiterung: Ziehe eine Stammeskarte.
RĂ€uber und Eckfelder
Der RĂ€uber (schwarzer Targi) bewegt sich zu Beginn jeder Runde auf das nĂ€chste (Uhrzeigersinn) Randfeld und blockiert es somit fĂŒr die Spieler.
AuĂerdem löst der RĂ€uber auf den Eckfeldern einen Ăberfall aus, bei dem die Spieler entweder Waren (in der letzten Ecke auch Gold) oder Siegpunkte abgeben mĂŒssen.
Waren- und Goldlimit
Jeder Spieler darf maximal 10 Waren und 3 Gold in die nĂ€chste Runde mitnehmen. ĂberschĂŒssige Waren/Gold mĂŒssen abgegeben werden.
Spielendbedingung
Das Spiel endet, wenn ein Spieler 12 Stammeskarten ausgelegt hat oder der RĂ€uber das Spielfeld umrundet hat.
Siegpunkte
Neben Siegpunkten fĂŒr Stammeskarten (Silberkreuze und ggf. Punkte fĂŒr erfĂŒllte Bedingungen) gibt es noch:
- 4 Punkte fĂŒr Reihen mit demselben Symbol
- 2 Punkte fĂŒr Reihen mit 4 verschiedenen Symbolen
Bei Gleichstand gewinnt derjenige Spieler mit dem meisten Gold. Falls immer noch Gleichstand herrscht, entscheidet die Warenanzahl.