Gamehelppresident
Zielsetzung
Das Ziel bei PrÀsident ist es, als erster alle Karten aus der Hand loszuwerden.
Spielablauf
Anzahl der Spieler: 4-8.
PrÀsident wird mit einem Standardkartenspiel aus 52 Karten und 2 Jokern gespielt. In dieser Hierarchie (höchster Wert bis niedrigster) : Joker,2,A,K,D,B,10,9,8,7,6,5,4,3.
Die Karten werden nacheinander im Uhrzeigersinn ausgeteilt, bis alle Karten verteilt wurden. Einige Spieler können mehr Karten haben als andere.
Ein Spieler kann eine einzelne Karte oder ein Set von Karten gleichen Ranges spielen:
- Paar - zwei Karten mit demselben Wert (z. B. 2 Könige)
- Drilling - drei Karten desselben Werts (z. B. 3 Vierer)
- Vierling - vier Karten desselben Werts (z. B. 4 Siebener)
Der erste Spieler der Runde legt fest, wie viele Karten fĂŒr den gesamten Stapel gespielt werden sollen.
- Spieler 1: spielt 1 FĂŒnf, dann mĂŒssen alle anderen Spieler eine Karte spielen, bis dieser Stapel zu Ende ist.
- Spieler 1: spielt 2 Neuner aus, dann mĂŒssen alle anderen Spieler Paare ausspielen, bis dieser Stapel zu Ende ist.
Der nÀchste Spieler muss
- eine höherwertige Karte ausspielen (oder eine höherwertige Kartengruppe fĂŒr Paar, Drilling oder Vierling) oder
- passen, wenn er nicht spielen kann, oder
- passen, auch wenn er spielen kann, kann aber wÀhrend dieses Stapels nicht mehr spielen
Ein Joker ist eine "Trumpf"-Karte und gewinnt jede Hand, unabhĂ€ngig von der GröĂe des Satzes (Beispiel: 1 Joker schlĂ€gt 4 2er).
Wenn ein Spieler seine letzte Karte gespielt hat und kein anderer Spieler spielen kann (oder passt, selbst wenn er spielen kann), beginnt der nĂ€chste verfĂŒgbare Spieler im Uhrzeigersinn den nĂ€chsten Stapel.
Ende des Spiels
Das Spiel wird so lange fortgesetzt, bis nur noch ein Spieler ĂŒbrig ist, der Karten auf der Hand hat.
- Der erste Spieler, der alle seine Karten losgeworden ist, wird in der folgenden Runde der PrÀsident.
- Der zweite Spieler, der alle seine Karten losgeworden ist, wird in der folgenden Runde der Premierminister.
- Der vorletzte Spieler, der alle seine Karten losgeworden ist, wird in der folgenden Runde der Bauer.
- Der letzte Spieler, der alle seine Karten losgeworden ist, wird in der folgenden Runde der Bettler.
- Alle anderen Spieler werden als neutral betrachtet und werden in der folgenden Runde BĂŒrger.
Bevor die nÀchste Runde beginnt:
- Der Bettler muss seine beiden höchsten Karten an den PrĂ€sidenten abgeben. Und der PrĂ€sident muss 2 Karten seiner Wahl an den Bettler zurĂŒckgeben.
- Der Bauer muss seine höchste Karte an den Premierminister abgeben. Und der Premierminister muss 1 Karte seiner Wahl an den Bauern zurĂŒckgeben.
- Die BĂŒrger tauschen keine Karten.
Der Bettler ist der Spieler, der die nÀchste Runde beginnt.
Revolution
Wenn ein Spieler vier Karten desselben Ranges ausspielt, wird die Hierarchie aller Karten umgedreht. Wenn z.B. 3,4,5,6,7,8,9,10,B,D,K,A,2 die typische Machtreihenfolge ist (von niedrig nach hoch), ist nach der Revolution die Machtreihenfolge 2,A,K,D,B,10,9,8,7,6,5,4,3. Wenn eine weitere Revolution gespielt wird, wĂŒrde die Reihenfolge wieder auf normal zurĂŒckschalten.
Optionale Regeln
- Ăberspringen - Wenn ein Spieler die gleiche Anzahl von Karten desselben Ranges wie der vorherige Spieler spielt, ĂŒberspringt er den nĂ€chsten, der gespielt hĂ€tte. Wenn Sie zum Beispiel eine 7 auf eine andere 7 oder ein 4er-Paar auf ein anderes 4er-Paar spielen, wird der nĂ€chste Spieler ĂŒbersprungen. Man kann nicht mit der besten Karte (2 oder 3 im Falle von Umdrehungen und Jokern) ĂŒbersprungen werden.
Punkte
Jeder Spieler beginnt mit einem Guthaben von 50 Punkten.
- Der PrÀsident erhÀlt 5 Punkte.
- Der Premierminister erhÀlt 0 Punkte.
- Die BĂŒrger verlieren 5 Punkte.
- Der Bauer verliert 10 Punkte.
- Der Bettler verliert 15 Punkte.
Das Spiel endet, wenn ein Spieler 0 Punkte oder weniger erreicht.