Gamehelpnicodemus
Spielziel
Der erste Spieler zu sein, der 20 oder mehr Punkte erreicht, indem er Maschinen repariert und Projekte abschlieĂt.
Spielablauf
Die Spieler sind abwechselnd am Zug, bis das Spielende durch das Erreichen von 20 Punkten oder das Ziehen der letzten Maschine ausgelöst wird. In seinem Zug hat ein Spieler die Wahl zwischen zwei Aktionen: eine Maschine aus seiner Hand spielen oder eine Maschine aus dem Bric-a-brac reparieren.
Eine Maschine aus der Hand spielen
Der Spieler setzt eine Maschine aus seiner Hand auf das nÀchste leere Feld des Bric-a-brac und aktiviert sie dann. Er hat 3 Möglichkeiten:
- Er erhÀlt so viele Charcoalium, wie der Siegpunktwert der Maschine betrÀgt. Diese werden aus dem Vorrat genommen und in die Werkstatt gelegt.
- Er produziert 1 Rohstoff oder Holzkohle, je nachdem, was in der Produktionszone der Maschine angezeigt wird. Der Rohstoff oder die Holzkohle wird aus dem Vorrat genommen und in die Werkstatt gelegt. Hinweis: Wenn du Holzkohle willst, ist es in der Regel besser, die erste Option zu wÀhlen, auch wenn deine Maschine sie in der Produktionszone anzeigt.
- Wenden Sie den Effekt der Maschine an (siehe Details auf der Hilfe-SchaltflÀche).
Der Spieler beendet seinen Zug, indem er eine neue Maschine vom Stapel zieht, um seine Hand wieder auf 5 Karten zu bringen. Sind nicht mehr genĂŒgend Karten im Stapel, endet das Spiel.
Reparieren einer Maschine aus dem Bric-a-brac
Um die letzte auf dem Bric-a-brac platzierte Maschine zu reparieren, muss ein Spieler einfach die auf dieser Maschine aufgelisteten Ressourcen ausgeben und sie aus seiner Werkstatt in den Vorrat zurĂŒcklegen, abzĂŒglich aller AbzĂŒge, die er verdient hat. Wenn er eine Maschine reparieren möchte, die vor der letzten steht, muss er zusĂ€tzlich zu den benötigten Rohstoffen auch 1 Holzkohle aus seiner Werkstatt auf jede Maschine vor der zu reparierenden Maschine legen, von rechts nach links, untere Reihe zuerst.
Der Spieler nimmt sich die Maschine, die er repariert hat, sowie alle Holzkohle, die er in den vorangegangenen Runden darauf gelegt hat. Er stellt die Maschine in seine Werkstatt und erhÀlt die auf der Maschine angegebene Anzahl von Siegpunkten, indem er sein PlÀttchen auf der Punkteleiste vorwÀrts bewegt.
Wenn die reparierte Maschine ein leeres Feld hinterlĂ€sst, werden die rechts davon platzierten Maschinen nach links verschoben, um das leere Feld zu fĂŒllen.
Der Spieler prĂŒft, ob er eines der noch verfĂŒgbaren Projekte abschlieĂen kann. Er muss die Bedingungen des Projekts erfĂŒllen, und die Maschine, die er gerade repariert hat, muss eine dieser Bedingungen erfĂŒllen. Ist dies der Fall, rĂŒckt der Spieler auf der Punkteleiste um die auf dem Projekt angegebene Anzahl an Punkten vor. Dann legen sie es zusammen mit den Maschinen, die sie zur Fertigstellung verwendet haben, getrennt von ihrer Werkstatt zur Seite. Der leere Projektplatz wird nicht mit einem anderen Projekt aufgefĂŒllt. Das AbschlieĂen von Projekten ist freiwillig.
Der Spieler prĂŒft dann, ob seine Werkstatt jetzt 4 Maschinen enthĂ€lt. Wenn ja, darf er nur die letzte Maschine behalten. Die anderen 3 werden getrennt von der Werkstatt aufbewahrt.
Hinweis: Die beiseite gelegten Maschinen und Projekte sind nicht mehr Teil der Werkstatt. Sie werden fĂŒr den Rest des Spiels nicht mehr verwendet.
Ende des Spiels
Das Spielende wird ausgelöst, wenn ein Spieler 20 oder mehr Siegpunkte erreicht ODER wenn ein Spieler nicht mehr genĂŒgend Karten auf der Hand hat, um das Spiel zu beenden. In beiden FĂ€llen beenden die Spieler die aktuelle Runde.
Hinweis: Wenn der erste Spieler das Spielende auslöst, spielt der zweite Spieler seinen Zug und das Spiel endet. Wenn es der zweite Spieler ist, endet das Spiel am Ende seines Zuges.
Der Spieler mit der höchsten Punktzahl auf der Strecke gewinnt. Bei einem Unentschieden gewinnt der Spieler mit dem meisten Holzkohlenstoff. Bei einem weiteren Gleichstand gewinnt der Spieler mit den meisten Ressourcen. Bei einem erneuten Unentschieden wird der Sieg geteilt.
ZusÀtzliche Informationen
Das Bric-a-brac
Das Bric-a-brac zeigt 2 Reihen von Feldern fĂŒr Maschinen. Jedes Feld kann immer nur 1 Maschine aufnehmen, und sie werden immer von links nach rechts und von oben nach unten aufgefĂŒllt: Wenn die obere Reihe voll ist, werden neue Maschinen in die untere Reihe gestellt. Sind am Ende des Zuges eines Spielers beide Reihen voll, werden alle 5 Maschinen in der oberen Reihe abgeworfen und die in der unteren Reihe nach oben verschoben (das auf den abgeworfenen Maschinen befindliche Charcoalium geht zurĂŒck in die Reserve).
Rohstoffe und Holzkohle
Die drei Rohstoffe haben den gleichen Wert. Die Menge jedes Rohstoffs und jeder Kohle ist auf die Komponenten im Spiel begrenzt. Wenn du eine Ressource oder einen Rohstoff gewinnst und es sind keine mehr in der Reserve, nimm sie stattdessen von deinem Gegner (wenn möglich). Das Symbol "3 verschiedene Gesichter" ist ein "Joker": Wenn du dieses Symbol siehst, darfst du dir einen der drei Rohstoffe aussuchen.
Reparieren von ErmĂ€Ăigungen
Reparierte Maschinen in deiner Werkstatt ermöglichen es dir, die Ressourcen zu reduzieren, die fĂŒr die Reparatur einer Maschine auf dem Bric-a-brac benötigt werden: Jede Ressource, die in der Produktionszone dieser Maschinen angezeigt wird, zĂ€hlt zu den Reparaturkosten. Ebenso reduziert jedes Charcoalium die GebĂŒhr, die Sie auf dem Bric-a-brac platzieren mĂŒssen. Allerdings musst du zuerst deine Holzkohle-Reduktion aufbrauchen und dann, falls nötig, mit Holzkohle aus deiner Werkstatt aufstocken.
Projekte
Es ist möglich, in einer Runde mehr als ein Projekt abzuschlieĂen und sogar dieselben Maschinen fĂŒr mehrere Projekte zu verwenden. Sie sind nicht verpflichtet, ein Projekt abzuschlieĂen, wenn Sie dazu in der Lage sind. Sie können Ihre Maschinen fĂŒr ein spĂ€teres, interessanteres Projekt aufheben. Um das ursprĂŒngliche Projekt abzuschlieĂen, mĂŒssen Sie jedoch warten, bis Sie eine andere Maschine repariert haben, die fĂŒr dieses Projekt benötigt wird.