Gamehelpmyshelfiedice
My Shelfie: The Dice Game
Spielidee
Ihr versucht, mit 6 Würfeln 1 bis 3 Kombinationen zu erzielen, um die besten Gegenstände in euren Bücherregalen zu markieren. Am Ende des Spiels bringen nur die Regale (horizontale Reihen) und Spalten (vertikale Reihen), in denen mindestens drei Gegenstände markiert wurden, Punkte.
Aber Vorsicht: Wenn einer von euch es schafft, alle fünf Gegenstände in einem Regal oder einer Spalte zu markieren, blockiert er dieses Regal oder diese Spalte auf den Bücherregalen aller Mitspieler.
Wenn einer von euch zwei Regale auf seinem Bücherregal hat, auf denen keine Gegenstände mehr verfügbar sind, wird das Spielende ausgelöst.
Spielablauf
Wenn du am Zug bist, würfelst du die 6 Würfel. Du kannst noch 2-mal würfeln. Du kannst beliebige Würfel neu würfeln.
Die Symbole auf der linken Seite deines Bücherregals geben an, welche Würfelseiten benötigt werden, um einen Gegenstand in diesem Regal zu markieren. Die Angaben oben zeigen, wie viele Würfel mit der gleichen Seite erforderlich sind, um einen Gegenstand in dieser Spalte zu markieren. Die Zahl im Feld eines Gegenstands gibt dessen Punktwert an.
Um einen Gegenstand zu markieren, musst du mit dem endgültigen Würfelergebnis eine passende Würfelkombination bilden. Die Gegenstände werden markiert, indem du sie im entsprechenden Feld einkreist.
Du kannst in einem Zug maximal 3 Gegenstände markieren. Du darfst die Würfel aufteilen, um die Kombinationen zu bilden. Dabei kannst du alle Würfel oder nur einen Teil davon verwenden. Ein Würfel, der bereits in einer Kombination verwendet wurde, um einen Gegenstand zu markieren, darf nicht in einer anderen Kombination erneut verwendet werden.
Joker können jedes Symbol ersetzen. Du darfst jedoch nur einen Joker pro Kombination verwenden. Ein Joker darf nicht allein verwendet werden: Um eine gültige Kombination zu bilden, muss der Joker mit mindestens einem weiteren Würfel kombiniert werden.
Sobald einer von euch es schafft, alle 5 Gegenstände in einem Regal oder in einer Spalte zu markieren, müssen alle anderen, die noch nicht markierten Gegenstände im entsprechenden Regal oder in der entsprechenden Spalte ihres eigenen Bücherregals mit einem X durchstreichen. Bereits markierte Gegenstände in diesem Regal oder dieser Spalte bleiben erhalten. Ausgestrichene Gegenstände dürfen nicht mehr markiert werden.
Wenn du am Ende in deinem Zug keinen einzigen Gegenstand markieren kannst, musst du alle noch nicht markierten Gegenstände auf einem Regal deiner Wahl streichen. Die Wahl darf nur auf ein Regal fallen, das mindestens einen noch nicht markierten Gegenstand enthält.
Spielende
Wenn einer von euch zwei Regale auf seinem Bücherregal hat, auf denen keine Gegenstände mehr verfügbar sind, wird das Spielende ausgelöst. Die Runde wird zu Ende gespielt, sodass alle gleich viele Züge gemacht haben. Wenn der letzte Spieler in der Runde das Spielende auslöst, endet das Spiel sofort.
Wertung
- Addiere die Punktwerte der markierten Gegenstände in jedem Regal deines Bücherregals, in dem mindestens 3 Gegenstände markiert wurden.
- Addiere die Punktwerte der markierten Gegenstände in jeder Spalte deines Bücherregals, in der mindestens 3 Gegenstände markiert wurden.
Für jedes Regal oder jede Spalte, in der nur 1 oder 2 Gegenstände markiert wurden, erhältst du keine Punkte.
Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Bei Gleichstand wird der Sieg geteilt.
