Gamehelpmonsterfactory
Ein Monster-Bauspiel fĂŒr 2-6 Spieler ab 5 Jahren von Donald X. Vaccarino & Nina Paley
Die Spieler ziehen und platzieren abwechselnd PlĂ€ttchen, die sie entweder zu ihren eigenen Monstern oder zu denen ihrer Gegner hinzufĂŒgen. Das Ziel ist es, ein groĂes Monster zu bauen, aber nicht so groĂ, dass es unvollendet bleibt!
Spielablauf
Die Spieler wĂ€hlen einen Startspieler und sind abwechselnd im Uhrzeigersinn an der Reihe. Wenn ein Spieler an der Reihe ist, zieht er ein verdecktes PlĂ€ttchen und legt es an ein beliebiges Monster - sein eigenes oder das eines anderen Spielers. Wenn es ein Monster gibt, zu dem der Spieler es hinzufĂŒgen kann, muss er dies tun. Der Spieler darf sich nicht entscheiden, ein spielbares PlĂ€ttchen abzulegen. Wenn es nirgendwo passt und alle anderen Spieler damit einverstanden sind, wirft der Spieler das PlĂ€ttchen zurĂŒck in die Schachtel (es wird in diesem Spiel nicht gespielt) und zieht ein ErsatzplĂ€ttchen. Sobald ein Spieler ein PlĂ€ttchen gespielt hat, endet sein Zug und der nĂ€chste Spieler ist an der Reihe.
Jede Kante eines PlĂ€ttchens zeigt entweder ein dĂŒnnes StĂŒck Monster (grĂŒn gefĂ€rbt), ein dickes StĂŒck Monster (lila gefĂ€rbt) oder eine Leerstelle (weiĂ).
Die Spieler mĂŒssen jedes PlĂ€ttchen so platzieren, dass eine dĂŒnne Kante oder eine dicke Kante mit der gleichen Dicke an der Kante eines PlĂ€ttchens eines anderen Monsters ĂŒbereinstimmt. Es dĂŒrfen auch keine sich berĂŒhrenden Kanten unterscheiden - ein Spieler kann kein PlĂ€ttchen mit einer dĂŒnnen neben einer dicken, einer dĂŒnnen neben einer leeren oder einer dicken neben einer leeren Kante platzieren. Ein Spieler kann ein PlĂ€ttchen mit leerer Kante neben eine leere Kante legen, aber das PlĂ€ttchen muss an mindestens einer dĂŒnnen oder dicken Seite an ein anderes PlĂ€ttchen anschlieĂen. Das neue PlĂ€ttchen ist in den Beispielen rot umrandet.
Wenn das Monster eines Spielers keine dĂŒnnen oder dicken RĂ€nder hat, an die man anschlieĂen kann, ist das Monster vollstĂ€ndig. Der Spieler zieht sofort ein zufĂ€lliges PlĂ€ttchen, um ein neues Monster zu beginnen, das als Untergebener bezeichnet wird. Er tut dies auch dann, wenn er nicht am Zug ist - und wenn er als nĂ€chstes am Zug ist, zĂ€hlt dies nicht als sein Zug. Wenn ein Spieler einen Untergebenen fertiggestellt hat, beginnt er einen weiteren. Ein Spieler darf zu keiner Zeit mehr als ein Monster oder einen Diener "in Arbeit" haben. Wenn ein Spieler sein erstes Monster fertiggestellt hat, kann er keine Spielsteine mehr auf die ersten Monster anderer Spieler legen. Ein solcher Spieler kann jedoch auf die Untergebenen anderer Spieler spielen. Wenn das Monster eines Spielers zu nahe an das Monster eines anderen Spielers oder an den Tischrand wĂ€chst, dĂŒrfen die Spieler es vorsichtig verschieben, um mehr Platz zu schaffen. Die Spieler sollten es genau so anschlieĂen, wie es war.
Spielende
Wenn die ersten Monster aller Spieler vollstÀndig sind oder keine verdeckten PlÀttchen mehr vorhanden sind, ist das Spiel vorbei.
Punktevergabe
Jeder Spieler erhĂ€lt einen Punkt pro PlĂ€ttchen eines vervollstĂ€ndigten ersten Monsters und einen Punkt pro PlĂ€ttchen mit einem Auge in jedem vervollstĂ€ndigten Untergebenen (einen Punkt pro PlĂ€ttchen mit einem Auge, nicht einen Punkt pro Auge). Unvollendete Monster und Untergebene bringen keine Punkte. Denken Sie daran, dass jedes frei liegende dĂŒnne oder dicke PlĂ€ttchen dazu fĂŒhrt, dass dieses Monster 0 Punkte wert ist.
Gewinner
Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt. Wenn es einen Gleichstand gibt, freuen sich die Spieler mit der höchsten Punktzahl ĂŒber ihren gemeinsamen Sieg.