Gamehelpmedina
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EinfĂŒhrung
- In Medina mĂŒssen die Spieler zwei Figuren auf dem Spielbrett platzieren (es sei denn, sie dĂŒrfen dies mit einem TeeplĂ€ttchen ĂŒberspringen), indem sie entweder:
- Ein bestehendes GebÀude erweitern
- Oder ein neues GebÀude beginnen, wenn das aktuelle GebÀude dieser Farbe fertig ist, oder
- ein anderes GebÀude der Stadt, wie den Markt oder die Stadtmauer, ausbauen.
- Ein bestehendes GebÀude erweitern
- Jeder Spieler hat am Ende des Spiels Anspruch auf ein GebĂ€ude in jeder der vier Farben und erhĂ€lt einen Punkt pro HolzstĂŒck, das an dem GebĂ€ude angebracht ist.
- Wer das gröĂte GebĂ€ude einer bestimmten Farbe besitzt, erhĂ€lt auĂerdem einen Bonus fĂŒr diese Farbe.
- SchlieĂlich gibt es noch Boni fĂŒr PalĂ€ste rund um den Brunnen sowie fĂŒr den Spieler, der zuletzt eines seiner GebĂ€ude mit den Mauern verbunden hat, die aus den vier Ecken der Stadt wachsen.
Aufbau
- Je nach gewÀhlter Edition und Spieleranzahl erhÀlt jeder Spieler eine bestimmte Anzahl von Blöcken, die er reihum auf dem Spielplan platziert:
Block | ! 2 Spieler | 3 Spieler | 4 Spieler |
---|---|---|---|
GebÀude | 8 | 6 | 5 |
Dachterrassen | 4 | 4 | 4 |
Neutrale DĂ€cher | 2 (falls zutreffend) | 1 (falls zutreffend) | 0 |
StÀlle | 4 | 4 | 3 |
Kaufleute | 12 | 8 | 6 |
Mauern | 15 | 12 | 9 |
- Ein HÀndler wird zufÀllig auf dem Spielbrett platziert, ebenso wie ein Brunnen, falls vorhanden.
- Ein erster Spieler wird zufÀllig ausgewÀhlt.
Spieloptionen
- Die folgenden Optionen können vor dem Spiel an- oder abgewÀhlt werden:
Springbrunnen
- Wenn diese Option aktiviert ist, wird vor Spielbeginn ein Brunnen auf einem zufÀlligen Feld des Spielplans angelegt.
- FĂŒr jeden Teil des Palastes, der direkt orthogonal an den Brunnen angrenzt, gibt es 4 zusĂ€tzliche Punkte.
- Die Felder, fĂŒr die es jeweils 4 Punkte gibt, sind auf dem Spielplan blau markiert.
TeeplÀttchen
- Ist diese Option aktiviert, gibt es 6 lila TeeplÀttchen im Spiel.
- Nimmt man den ersten lila Palast in Besitz, erhÀlt man 3 TeeplÀttchen.
- Der Spieler, der den zweiten lila Palast in Besitz nimmt, erhÀlt 2 TeeplÀttchen.
- Und der dritte Spieler erhÀlt 1 TeeplÀttchen. Wenn ein Spieler TeeplÀttchen besitzt, kann er Teepausen einlegen.
- Er muss dann nur ein HolzstĂŒck in seinem Zug bauen und kann dann, anstatt ein weiteres HolzstĂŒck zu spielen, ein TeeplĂ€ttchen abgeben.
Kaufleute auf den TurmplÀttchen
- Wenn diese Option aktiviert ist, kommen 6 zusÀtzliche HÀndler ins Spiel.
- Auf dem 1-Turm-PlÀttchen befinden sich 3 HÀndler, auf dem 2-Turm-PlÀttchen 2 HÀndler und auf dem 3-Turm-PlÀttchen 1 HÀndler.
- Der Spieler, der zuerst ein solches TurmplÀttchen gewinnt, erhÀlt zusÀtzlich 1, 2 oder 3 HÀndler.
Neutrale DĂ€cher
- Wird diese Option im Spiel zu dritt aktiviert, erhÀlt jeder Spieler zusÀtzlich ein neutrales graues Dach.
- Wird ein neutrales, graues Dach auf einen Palast gelegt, gehört dieser Palast keinem Spieler.
- Bei einem Spiel zu zweit erhÀlt jeder Spieler immer 2 neutrale DÀcher.
- In einem Spiel zu zweit können die neutralen DÀcher nicht deaktiviert werden.
- Die erste Ausgabe von Medina konnte nur von drei oder vier Spielern gespielt werden.
- Mit den neutralen DĂ€chern funktioniert das Spiel auf einem etwas kleineren Spielplan auch sehr gut zu zweit.
- Bei einem Spiel mit vier Spielern sind die neutralen DĂ€cher nicht verfĂŒgbar.
Blöcke
GebÀude
- Dies sind die Klötze, die man in der gröĂten Menge erhĂ€lt.
- Es gibt sie in vier Farben:
- weiĂ, lila, kastanienbraun, orange.
- Benachbarte GebÀude bilden PalÀste, die mit der Zeit wachsen.
- Ein GebÀude kann nur orthogonal an einen unfertigen Palast dieser Farbe oder an eine beliebige Stelle auf dem Spielbrett platziert werden, wenn kein Palast dieser Farbe unfertig ist.
- GebĂ€ude können nicht orthogonal oder diagonal an einen anderen Palast angrenzend platziert werden, d.h. es ist immer Platz fĂŒr eine Gasse zwischen zwei PalĂ€sten.
DĂ€cher
- DÀcher werden benutzt, um PalÀste zu beanspruchen.
- Ein Spieler kann nur einen Palast einer bestimmten Farbe beanspruchen.
- Sobald ein Spieler ein Dach auf einen Palast gesetzt hat, ist dieser Palast fertig und kann nicht mehr durch GebÀude erweitert werden.
- Wenn ein Spieler den gröĂten Palast fĂŒr sich beansprucht, erhĂ€lt er auĂerdem das PalastplĂ€ttchen dieser Farbe fĂŒr zusĂ€tzliche Punkte.
- PalastplÀttchen können mehrmals den Besitzer wechseln.
- In der 2. Auflage erhalten die Spieler auch neutrale DÀcher, um PalÀste fertig zu stellen und gegnerische PlÀne zu vereiteln.
- PalastplÀttchen können vom "neutralen" Spieler beansprucht und wieder auf das Spielbrett gelegt werden.
StÀlle
- StÀlle können nur zum Ausbau bestehender PalÀste verwendet werden.
- Sie mĂŒssen orthogonal an einen (fertigen oder unfertigen) Palast angebaut werden.
- Als GebĂ€ude dĂŒrfen sie nicht orthogonal oder diagonal zu einem anderen Palast platziert werden.
Mauern
- Mauern werden neben einem Turm (es gibt einen an jeder Ecke des Spielbretts) oder einer anderen Mauer aufgestellt.
- Von jeder Ecke aus werden dann Mauerketten gebildet, wobei die Ecken durch einen leeren Platz (ein Tor) zwischen den Mauerketten getrennt sein mĂŒssen.
- Wenn eine Mauer orthogonal an einen fertigen Palast (einschlieĂlich StĂ€lle) angrenzt, erhĂ€lt der Spieler, dem sie gehört, ein WĂ€chterplĂ€ttchen fĂŒr zusĂ€tzliche Punkte.
- Auch wenn ein fertiger Palast mit einem Stall erweitert wird, um an eine bereits bestehende Mauer anzuschlieĂen, erhĂ€lt der Besitzerspieler ein WĂ€chterplĂ€ttchen.
- Der neutrale Spieler kann WÀchterplÀttchen beanspruchen.
Kaufleute
- HÀndler können nur neben einen bestehenden HÀndler gelegt werden, um eine Kette von HÀndlern (den Markt) zu bilden.
- Ein HĂ€ndler kann nur orthogonal zu einem und nur einem bestehenden HĂ€ndler an beiden Enden des Marktes platziert werden.
- Sind beide Enden des Marktes blockiert, können neue HĂ€ndler an beliebiger Stelle platziert werden, auĂer sie grenzen an bereits vorhandene HĂ€ndler, wodurch ein neuer Markt entsteht.
TeeplÀttchen
- Falls zutreffend, erhalten die ersten Spieler, die den violetten Palast beanspruchen, TeeplÀttchen.
- Wenn ein Spieler ein TeeplÀttchen ausspielt, kann er es durch Anklicken in seinem Inventar passieren.
- Es ist nicht möglich, zweimal in einer Runde zu passen.
- Der neutrale Spieler kann TeeplĂ€ttchen fĂŒr sich beanspruchen (die dann aus dem Spiel genommen werden).
Spielende und Wertung
- Wenn ein Spieler nicht mehr spielen kann, muss er passen, bis er wieder spielen kann.
- Wenn alle Spieler nicht mehr spielen können, endet das Spiel und es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
- Die Punkte werden wie folgt vergeben:
- jedes GebÀude oder jeder Stall, die einen Palast bilden: 1 Punkt
- jede Mauer, die an einen Palast angrenzt: +1 Punkt fĂŒr diesen Palast
- jeder HĂ€ndler, der an einen Palast angrenzt: +1 Punkt fĂŒr diesen Palast (ein einzelner HĂ€ndler kann mehrfach gewertet werden, wenn er an zwei oder mehr PalĂ€ste angrenzt)
- jeder Palast, der orthogonal zwei Felder vom Brunnen entfernt ist (siehe Wassersymbole): 4 Punkte
- jedes PalastplÀttchen: 1-4 Punkte
- jedes WÀchterplÀttchen: 1-4 Punkte
GleichstÀnde
- Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit dem gröĂten Palast.
- Bei einem weiteren Gleichstand gewinnt der Spieler, der den gröĂten Palast besitzt, der zuerst beansprucht wurde.
Unterschiede zwischen den Editionen
- Es gibt signifikante Unterschiede zwischen den beiden Editionen des Spiels.
- Nur die zweite Edition ist dort implementiert, mit der Möglichkeit, einige Funktionen der 2. Edition zu deaktivieren.
Unterschied Wertung
- In der zweiten Edition erhÀlt der Besitzer eines Palastes, der ein GebÀude oder einen Stall besitzt, der orthogonal um ein Feld vom Brunnen entfernt ist, vier weitere Punkte.
- Dies kann deaktiviert werden.
Kaufleute auf WÀchterplÀttchen
- In der zweiten Auflage werden HÀndler auf WÀchterplÀttchen gesetzt.
- Der erste Spieler, der ein WÀchterplÀttchen beansprucht, erhÀlt auch die HÀndler.
- Beansprucht der neutrale Spieler dieses WÀchterplÀttchen, werden die HÀndler aus dem Spiel genommen.
- Dies kann deaktiviert werden.
TeeplÀttchen
- In der zweiten Auflage erhalten die ersten Spieler, die violette PalÀste beanspruchen, TeeplÀttchen (3, dann 2, dann 1).
- Wenn ein Spieler ein TeeplÀttchen ausspielt, kann er es in seinem Inventar anklicken.
- Es ist nicht möglich, zweimal in einer Runde zu passen.
- Dies kann deaktiviert werden.
Letzter Spieler mit DĂ€chern
- Wenn in der ersten Auflage nur noch ein Spieler mit DĂ€chern ĂŒbrig ist, MUSS er mindestens ein Dach pro Zug spielen, wenn möglich.
- Das Spiel wird sich weigern, eine Runde zu beenden, wenn diese Bedingung nicht erfĂŒllt ist.
- Sobald dieser Spieler keine DĂ€cher mehr hat, kann er trotzdem normal weiterspielen.
- Dieses Verhalten ist in dieser Spielanpassung nicht vorhanden.
Erster Spielzug
- In einem Spiel der zweiten Auflage spielt der erste Spieler eines Zwei-Spieler-Spiels in seinem ersten Zug nur einen Block.
- Und auch der zweite Spieler in einem Spiel mit drei oder vier Spielern.
- Dieses Verhalten ist in dieser Spielanpassung nicht vorhanden.
Neutrale DĂ€cher
- In einem Spiel der ersten Auflage gibt es kein neutrales Dach und somit auch keinen neutralen Spieler, der PlÀttchen beansprucht.
- Dies kann in 3-Spieler-Spielen deaktiviert werden und in einem 4-Spieler-Spiel ist kein neutrales Dach verfĂŒgbar.
Anzahl der Blöcke
- In einem Spiel der ersten und zweiten Auflage ist die Anzahl der Blöcke, die man bei der Spielvorbereitung erhÀlt, unterschiedlich.
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