Gamehelplibertalia
Libertalia ist ein Auktionsspiel mit einem Twist. In drei Kampagnen müssen Sie Dublonen und Beuteplättchen sammeln, um der reichste Pirat zu werden. In jeder Runde spielen Sie eine nummerierte Karte aus, um zu versuchen, die Beute als Erster zu ergattern - aber jede Karte hat besondere Kräfte, die den Verlauf der Auktion beeinflussen. Jeder Spieler beginnt mit dem gleichen Kartenset, und Sie müssen sorgfältig auswählen, wann Sie welche Karte ausspielen, und versuchen, die Strategien Ihrer Gegner zu lesen.
Aufbau
Das Spiel besteht aus 3 Kampagnen, aufgeteilt in 6 Tage.
In der ersten Kampagne haben alle Spieler ein identisches zufälliges Set von 9 Crew-Karten und 10 Dublonen.
Phasen
Jeder Tag hat 4 Phasen:
Phase 1: Sonnenaufgang
Phase 2: Tag
Phase 3: Abenddämmerung
Phase 4: Nacht
Phase 1: Sonnenaufgang In dieser Phase wählt jeder Spieler verdeckt eine Crew-Karte aus, die er ausspielen möchte. Sobald alle bereit sind, decken die Spieler ihre gewählten Besatzungsmitglieder auf und platzieren sie auf dem Frachtschiff, vom niedrigsten auf der linken Seite bis zum höchsten auf der rechten Seite. Identische Ränge werden mit Hilfe der abgebildeten Silbermünze sortiert. In dieser Phase laufen alle Sonderaktionen, die während des Sonnenaufgangs stattfinden, von links nach rechts ab.
Phase 2: Tag Das Einzige, was in dieser Phase passiert, ist, dass alle Besatzungsmitglieder mit einer Tagesaktion (gelbes Sonnensymbol) diese ausfĂĽhren mĂĽssen, und zwar in aufsteigender Reihenfolge ihres Ranges. (das niedrigste geht zuerst).
Phase 3: Abenddämmerung Jede Mannschaft muss ein Beuteplättchen von unterhalb des Schiffes einfordern. Die Beutestücke werden in absteigender Reihenfolge des Rangs ausgewählt (das Gegenteil von Phase 2), sodass die Crew mit dem höchsten Rang die beste Auswahl an Beutestücken erhält. Nachdem eine Mannschaft eine Beute beansprucht und ihre Dämmerungsaktion (rotes Sonnensymbol) - falls vorhanden - ausgeführt hat, wird sie sofort in die Höhle ihres Spielers gelegt, bevor die nächste Beute beansprucht wird (was wichtig ist, wenn jemand später einen Säbel beansprucht). Unter Umständen gibt es keine Beute mehr zu beanspruchen, wenn eine Mannschaft mit dem Beanspruchen an der Reihe ist, was bedeutet, dass sie keine Beute erhält und mit leeren Händen in ihre Höhle geht.
Phase 4: Nacht Das Einzige, was in dieser Phase passiert, ist, dass die Crewmitglieder ihre Nachtaktionen (Mondsymbol) verwenden. Der Unterschied ist, dass alle Crew-Mitglieder in Ihrer Höhle ihre Nacht-Aktionen jede Nacht auflösen. Der Barkeeper (seine Aktion ist es, Ihnen jede Nacht 1 Dublone zu bringen), den Sie an Tag 1 der aktuellen Kampagne gespielt haben, wird Ihnen also weiterhin jede Nacht Geld bringen (solange er am Leben bleibt.) Spielen Sie diese Nachtkarten frühzeitig aus!
Hinweis: Alle Besatzungsmitglieder müssen so viele ihrer Aktionen wie möglich ausführen, auch wenn dies für sie selbst oder ihren Beherrscher nachteilig ist! Der Brute kann sich selbst töten, der Cannoneer muss 3 Gold zahlen, auch wenn keine geeignete Crew in einer Höhle ist, die er töten kann, der Merchant wird Ihr Set von Juwelen oder Schatzkarten verkaufen, wenn Sie keine anderen Sets mit passenden Schätzen haben.
Booty Tokens
- Truhe = 5 Dublonen.
- Juwelen = 3 Dublonen.
- Waren = 1 Dublone.
- Jedes Set aus 3 Schatzkarten = 12 Dublonen. Unvollständige Sätze von 1 oder 2 Schatzkarten sind nichts wert.
- FĂĽr jedes verfluchte Relikt verliert man 3 Dublonen.
- Säbel und Spanische Offiziere sind nichts wert, haben aber Effekte, wenn sie genommen werden:
- Wenn der Säbel genommen wird, müssen Sie eine Figur aus der Höhle eines benachbarten Spielers wählen und diese nach Möglichkeit abwerfen.
- Wenn der Spanische Offizier genommen wird, wird Ihre Figur abgeworfen, anstatt zu Ihrer Höhle hinzugefügt zu werden.
Ende der Kampagne
Nach dem 6. Tag der Kampagne ist die Runde zu Ende. Die Spieler lösen alle (Ankersymbol) Aktionen der noch lebenden Crewmitglieder in ihren Höhlen auf (ja, Crewmitglieder können getötet werden). Alle benutzten Besatzungsmitglieder werden aus dem Spiel entfernt. Jeder Spieler addiert den Wert seiner Beuteplättchen und Dublonen (und legt sie in die Bank zurück) und schiebt seinen Punktemarker auf der Leiste vorwärts. Jeder Spieler sollte noch 3 Karten auf der Hand haben. Diese werden auf die nächsten 2 Kampagnen übertragen.
Zur Vorbereitung auf die nächste Kampagne erhält jeder Spieler 10 neue Dublonen und fügt zu den drei übrig gebliebenen Besatzungskarten ein identisches zufälliges Set von 6 Besatzungskarten hinzu. So können die Spieler in Zukunft eine leicht unterschiedliche Hand haben.
Ende des Spiels
Die Runden 2 und 3 werden wie Runde 1 gespielt. Am Ende des Spiels ist der Spieler mit den meisten Siegpunkten der Gewinner.
Besatzungsstärken
- - Papagei (1): Ablegen und durch eine andere Figur ersetzen (Tag).
- - Affe (2): Gib alle deine verfluchten Relikte an den Spieler zu deiner Linken ab (Tag).
- - Bettler (3): Der Spieler mit dem höchsten Charakter im Schiff gibt Ihnen 3 Dublonen (Tag).
- - Anwerber (4): Nimm einen Charakter aus deiner Höhle zurück auf deine Hand (Tag).
- - Kajütenjunge (5): Nimm keine Beuteplättchen auf die Hand (Abenddämmerung).
- - Prediger (6): Legen Sie alle Beuteplättchen bis auf eines ab (Tag). Gewinnen Sie 5 Dublonen (Ende).
- - Barkeeper (7): Gewinnen Sie 1 Dublone (Nacht).
- - Kellnerin (8): Legen Sie eine Schatzkarte ab, um 3 Dublonen zu gewinnen (Nacht).
- - Schreiner (9): Verlieren Sie die Hälfte Ihrer Dublonen (Tag). Gewinnen Sie 10 Dublonen (Ende).
- - Französischer Offizier (10): Gewinnen Sie 5 Dublonen, wenn Sie weniger als 9 Dublonen haben (Tag).
- - Voodoo-Hexe (11): Gewinnen Sie 2 Dublonen fĂĽr jede Ihrer abgeworfenen Figuren (Tag).
- - Befreiter Sklave (12): Gewinnen Sie 2 Dublonen für jeden Charakter in Ihrer Höhle mit einem Rang höher als 12 (Nacht).
- - Meuterer (13): Legen Sie die Figur mit dem niedrigsten Rang in Ihrer Höhle ab (nicht Meuterer) und gewinnen Sie 2 Dublonen (Nacht).
- - Brutal (14): Wirf den Charakter mit dem höchsten Rang im Schiff ab (Tag).
- - SchĂĽtze (15): Zahle 3 Dublonen und lege einen beliebigen Charakter deiner Wahl ab (Tag).
- - Topman (16): Erhalte 5 Dublonen, wenn du die wenigsten Charaktere in deinem Bau hast (Ende).
- - Spanischer Spion (17): Wirf alle spanischen Offiziere ab und ziehe 1 Beute fĂĽr jeden abgeworfenen Offizier (Tag).
- - Koch (18): Nimm 2 Beuteplättchen (Abenddämmerung).
- - Bootsmann (19): Nimm 2 Dublonen für jeden Charakter in deiner Höhle mit einem Rang niedriger als 19 (Nacht).
- - Waffenschmied (20): Gewinnen Sie 1 Dublone für jeden Säbel (Nacht).
- - Händler (21): Legen Sie 2 gleiche Beuteplättchen ab, um 3 Dublonen zu erhalten, oder 3 gleiche Beuteplättchen, um 5 Dublonen zu erhalten (Tag).
- - Chirurg (22): Nimm eine abgeworfene Figur zurĂĽck auf die Hand (Tag).
- - Schatzmeister (23): Gewinnen Sie 1 Dublone fĂĽr jede Ihrer Waren, Juwelen und Truhen (Ende).
- - GlĂĽcksspieler (24): Verlieren Sie 1 Dublone fĂĽr jede Ihrer BeutestĂĽcke (Tag). Gewinnen Sie 8 Dublonen (Ende).
- - Gouverneurstochter (25): Gewinnen Sie 6 Dublonen, wenn nur Sie die Gouverneurstochter haben. Andernfalls verlierst du 3 Dublonen (Ende).
- - Viertelmeister (26): Gewinnen Sie 1 Dublone fĂĽr jede Ihrer Beute (Tag). Verlieren Sie 8 Dublonen (Ende).
- - Oma Wata (27): Gewinnen Sie 2 Dublonen, wenn es nur 1 Granny Wata gibt, sonst legen Sie alle Granny Watas ab (Nacht).
- - Erster Offizier (28): Gewinnen Sie 1 Dublone fĂĽr jeden Charakter in Ihrem Bau (Ende).
- - Kapitän (29): Gewinnen Sie 3 Dublonen (Tag). Verlieren Sie 3 Dublonen für jede Ihrer verfluchten Reliquien (Ende).
- - Spanischer Gouverneur (30): Legen Sie alle Charaktere aus Ihrem Bau ab (Tag).