Gamehelpkoikoi
Spielablauf
Jeder Spieler erhÀlt 8 Karten. Weitere 8 Karten werden offen in der Mitte des Spielfelds ausgelegt. Die Spieler versuchen abwechselnd Karten aus der Auslage zu erobern und mit den eroberten Karten bestimmte Kombinationen (Yaku) zu bilden. Der Startspieler beginnt.
In deinem Zug kannst du mit einer deiner Handkarten eine Karte aus der Auslage erobern. Beide Karten mĂŒssen dem selben Monat angehören (das selbe "Hintergrundmuster" zeigen). Klicke auf die Karte in deiner Hand und auf die Karte, die du erobern möchtest.
Beide Karten werden dann in deiner Sammel-Zone abgelegt. Kannst du keine Karte erobern, musst du eine deiner Handkarten in die Mitte "abwerfen".
AnschlieĂend ziehst du eine Karte vom verdeckten Stapel. Sofern bereits eine passende Karte ausliegt, wandern beide Karten in deine Sammel-Zone. Liegt keine passende Karte aus, wird die gezogene Karte neu in die Auslage gelegt.
Danach ist der nÀchste Spieler an der Reihe.
Wenn ein Spieler einen Yaku (eine Kombination) bilden konnte, muss er entscheiden, ob dieser gewertet werden soll, oder ob er Koi-Koi ruft und weiterspielt. Entscheidet sich der Spieler fĂŒr die Wertung, werden die Punkte fĂŒr den Yaku mit dem aktuellen Multiplikator multipliziert und dem Spieler gutgeschrieben. Die Runde ist damit beendet. Ruft der Spieler "Koi-Koi", wird die Runde fortgesetzt. Der Spieler kann die Runde erst beenden, wenn er einen weiteren Yaku vervollstĂ€ndigen konnte.
Sollte der Mitspieler vor ihm einen Yaku vervollstÀndigen (und werten), erhÀlt der erste Spieler keine Punkte.
Der Spieler, der dann die meisten Punkten (Koban) erspielt hat, gewinnt.
Besonderheiten
- Wenn bereits 3 Karten eines Monats ausliegen, erhÀlt der Spieler, der die vierte Karte ausspielt alle vier Karten.
- Wenn ein Spieler bereits mit seinen Handkarten die Siegbedingungen erfĂŒllt, werden die Handkarten gewertet und eine neue Runde (neuer Monat) gestartet.
Kombinationen (Yaku)
Ăber die Hilfe-Funktion ist eine Liste aller möglichen Yaku und ihrer jeweiligen Punktewerte einsehbar. AuĂer den "Licht"-Karten können alle ĂŒbrigen Karten gleichzeitig fĂŒr mehrere Yaku gewertet werden. Du erhĂ€lst automatisch die höchstmöglichen Punkte.
Varianten
Wie bei traditionellen Spielen nicht ungewöhnlich, gibt es die verschiedensten Varianten, insbesondere bei der Wertung. FĂŒr BGA wurden zwei Wertungs-Optionen umgesetzt.
- "Soft"-Koi!: Alles hĂ€ngt hier davon ab, ob man "Koi!" sagt oder nicht. NatĂŒrlich trĂ€gt man das Risiko, dass der Mitspieler einen Yaku werten kann und die Runde beendet, bevor man selbst einen weiteren Yaku vervollstĂ€ndigen konnte. Doch als Ausgleich fĂŒr dieses Risiko erhöht sich der Multiplikator fĂŒr jedes "Koi!" um 1, so dass man mit einem weiteren Yaku erheblich mehr Punkte erziehlen kann. Der Multiplikator am Beginn jeder Runde richtet sich danach, wieviele "Licht"-Karten offen in der Auslage liegen. (Multiplikator = "Licht"-Karten + 1). In dieser Variante kann ein glĂŒcklicher Monat das Spiel drehen.
- "Hard"-Koi": Hier ist es nicht ganz so entscheidend "Koi!" zu sagen, denn man erhĂ€lt keinen Multiplikator dafĂŒr. Stattdessen erhĂ€lt den dein Mitspieler. Das bedeutet, wenn du wenigstes einmal "Koi!" gesagt hast und dein Mitspieler die Runde beendet, erhĂ€lt er die doppelte Punktzahl. Trotzdem kann es sich lohnen, das Risiko einzugehen, denn wenn du mit deinen Yaku mindestens 7 Punkte erreichst, werden deine Punkte verdoppelt.
Varianten fĂŒr die Landschaft-Yaku (Sake-Schale + KirschblĂŒten, Sake-Schale + Mond) (=Viewing Yaku)
FĂŒr diese beiden Yaku wurden einige Varianten implementiert.
- Landschaft-Yaku eingeschaltet (Voreinstellung): Beide Yaku (Betrachten der KirschblĂŒten, Betrachten des Mondes) sind verfĂŒgbar.
- Regen ruiniert das Fest (bei eingeschaltetem Landschaft-Yaku): Wenn ein Spieler eine November-Karte (Weide - Regen) in seiner Auslage hat, kann er keinen Landschaft-Yaku mehr bilden. (Der Regen hat das Fest ruiniert.)
- Landschaft-Yaku ausgeschaltet: Beide Yaku (Betrachten der KirschblĂŒten, Betrachten des Mondes) sind nicht verfĂŒgbar.
Startspieler-Varianten
Beim Start die erste Wahl aus der Auslage zu haben, ist ein netter Vorteil. Folgende Varianten sind möglich:
- Der Gewinner startet den nÀchsten Monat (Voreinstellung)
- Der Verlierer startet den nÀchsten Monat
- Alternierende Startspieler - der Startspieler wechselt jeden Monat