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Inhalt
55 Nusskarten (je 11 Walnüsse, Haselnüsse, Sonnenblumenkerne, Eicheln, Erdnüsse) 30 Tierkarten (je 6 Hamster, Murmeltier, Biber, Waschbär, Eichhörnchen) 1 Kronen-Plättchen
Ziel des Spiels
Der Gewinner ist der erste Spieler, der fĂĽnf identische Nusskarten in seiner Nusskartensammlung hat. Das Spiel endet sofort und dieser Spieler gewinnt das Spiel.
Aufbau
Mischen Sie alle Nusskarten zusammen, um den Nussstapel zu bilden. Geben Sie jedem Spieler einen Satz von 5 Tierkarten, wobei jeder Satz eine von jeder Tierkarte enthält (Hamster, Murmeltier, Biber, Waschbär, Eichhörnchen). Geben Sie jedem Spieler 3 zufällige Nusskarten vom Nussstapel. Der Spieler, der zuerst dran ist, erhält das Kronenplättchen.
Spielablauf
Jeder Spieler wählt verdeckt zwei seiner Tierkarten aus und legt sie verdeckt vor sich ab. Sobald jeder seine zwei Tiere abgelegt hat, muss die Person mit der Krone eines ihrer verdeckten Tiere aufdecken und dessen Effekte auflösen (siehe Tier-Beschreibungen unten). Das Spiel wird im Uhrzeigersinn fortgesetzt, wobei der Spieler links von der Krone eines seiner verdeckten Tiere aufdeckt und auflöst, und zwar so lange, bis jeder seine beiden Karten gespielt hat. Die Runde geht zweimal um den Tisch, da jeder Spieler zwei Karten zum Auflösen hat. Wenn ein Spieler aufgrund einer Aktion keine verdeckten Karten mehr hat, wenn er an der Reihe ist, muss er passen, und das Spiel wird mit dem nächsten Spieler fortgesetzt. Sobald jeder Spieler seine beiden Tierkarten aufgelöst hat, nimmt jeder Spieler seine Tierkarten zurück auf die Hand, die Krone wird zum Spieler zur Linken verschoben, und eine neue Runde beginnt.
Die Tierkarten
Eichhörnchen
Ziehen Sie die oberste Nusskarte vom Stapel und fĂĽgen Sie sie Ihrer Sammlung hinzu
Waschbär
Wählen Sie einen Spieler und stehlen Sie eine der Nusskarten aus dessen Sammlung. Fügen Sie sie zu Ihrer Sammlung hinzu.
Hamster
Wenn jemand versucht, eine Ihrer Nusskarten zu stehlen, können Sie, falls Sie eine verdeckte Hamsterkarte haben, diese aufdecken, um den Diebstahl rückgängig zu machen: Die gegnerische Waschbärkarte bleibt aufgedeckt und hat keinen Effekt, und die Hamsterkarte bleibt offen liegen und kann nicht verwendet werden, um weitere Diebstahlversuche in diesem Zug abzubrechen. Wenn Sie an der Reihe sind und nur noch Ihre verdeckte Hamsterkarte haben, müssen Sie diese aufdecken und sie hat keinen Effekt. Einmal aufgedeckt, kann sie nicht mehr dazu verwendet werden, weitere Diebstahlversuche in diesem Zug abzubrechen.
Murmeltier
Das Murmeltier wiederholt den Effekt der anderen Karte, die du in diesem Zug gespielt hast. Wenn es ein Waschbär war, kannst du einen anderen Spieler als Ziel wählen. Die Biberkarte kann nicht wiederholt werden. (Wenn Sie zuerst einen Biber gespielt haben, wird das Murmeltier aufgedeckt und hat keinen Effekt.)
Biber
Wenn jemand einen Biber aufdeckt, müssen alle Spieler, die einen Biber gespielt haben, ihren aufdecken. - Wenn nur ein Spieler in diesem Zug einen Biber gespielt hat, darf er drei Karten vom Nussstapel ziehen und fügt sie seiner Sammlung hinzu. - Wenn mehr als ein Spieler in diesem Zug einen Biber gespielt hat, zieht jeder Spieler, der KEINE Biberkarte gespielt hat, eine Nusskarte vom Stapel und fügt sie seiner Sammlung hinzu. Wenn dies dazu führt, dass mehrere Spieler ihre fünften identischen Nusskarten im selben Zug erhalten, gewinnt derjenige, der in der Zugreihenfolge am nächsten an der Krone dran ist.
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