Gamehelpheat
Hinweis: Diese Seite wurde mit Hilfe von KI ins Deutsche übersetzt und nur zum Teil danach manuell überarbeitet. Einige Begriffe können dadurch von denen im Spiel verwendeten abweichen.
Eine Runde spielen
Heat wird über mehrere Runden gespielt. Einige Schritte sind obligatorisch, die restlichen (4-8) sind situativ und gelten nur manchmal in deinem Zug.
Alle Spieler führen die Schritte 1 und 2 gleichzeitig aus (in der Reihenfolge, aber ohne aufeinander zu warten). Dann beginnend mit dem vordersten Auto, das am nächsten an der Rennlinie ist, werden die Schritte 3 bis 9 ausgeführt. Sobald ein Auto Schritt 9 abgeschlossen und seinen Zug beendet hat, fahre mit den Positionen fort und schließe jeweils einen Autozug ab. Wiederhole diese Sequenz, bis alle Autos das Rennen beendet haben (prüfe die Anzahl der Runden auf dem Spielfeld für die Strecke, die du verwendest).
# | Effekt | Anmerkungen |
---|---|---|
1 | Gang wechseln | Obligatorisch |
2 | Karten spielen | Obligatorisch |
3 | Aufdecken und Bewegen | Obligatorisch |
4 | Adrenalin | |
5 | Reagieren | |
6 | Windschatten | |
7 | Kurve prüfen | Obligatorisch |
8 | Abwerfen | |
9 | Hand auffüllen | Obligatorisch |
Gang wechseln
Überprüfe zuerst, in welchem Gang dein Auto ist, und entscheide, ob du es dort belassen oder einen Gang hoch- oder runterschalten möchtest.
Achtung: Auf BGA werden die Turnierregeln verwendet, nach denen der gewählte Gang erst beim Aufdecken der Karten gezeigt wird.
Hinweis: Du kannst deinen Gang um zwei Positionen hoch/runter schalten, aber das erfordert, dass du eine Hitze zahlst.
Karten spielen
Dein aktueller Gang bestimmt genau, wie viele Karten du aus deiner Hand spielst. 1. Gang bedeutet, dass du 1 Karte spielen musst, 2. Gang sind 2 Karten, und so weiter.
In diesem Schritt kannst du alle Arten von Karten außer Hitzekarten spielen. Halte die 1-4 gespielten Karten verdeckt in deinem Spielbereich.
Aufdecken und Bewegen
Decke die Karten in deinem Spielbereich auf, dann addiere alle Werte zusammen, um deine Geschwindigkeit zu bestimmen. Du fügst auch Werte von Upgrades (siehe unten) und Stresskarten hinzu (jeweils mit einem zufälligen Wert von 1 bis 4, gezogen aus deinem Deck - siehe den Abschnitt "+ Symbol"). Bewege dein Auto genau um diese Anzahl an Feldern auf der Strecke vorwärts. Platziere dein Auto immer auf dem Platz, der der Rennlinie am nächsten ist, wenn verfügbar.
Autos verhindern nie, dass du durch sie hindurchfährst, selbst wenn es aussieht, als wäre die Rennstrecke blockiert. Wenn du jedoch deinen Zug auf einem Feld beendest, auf dem alle Plätze von Autos besetzt sind, dann bist du blockiert und musst dein Auto auf dem ersten freien Platz hinter den blockierenden Autos platzieren (so nah wie möglich an der Rennlinie).
Wenn zwei Autos nebeneinander stehen, gilt das Auto, das der Rennlinie am nächsten ist, in allen Belangen als vorn.
Adrenalin
Adrenalin hilft dem letzten Auto, das in jeder Runde zieht (oder in einem Spiel mit 5-6 Autos den letzten zwei Autos). Es ist eigentlich kein eigener Schritt, gibt diesen Spielern aber zusätzliche Symbole, die sie im Reagieren-Schritt verwenden können. Spieler mit Adrenalin dürfen 1 extra Feld ziehen, während sie 1 zu ihrem Geschwindigkeitswert addieren und/oder 1 extra Kühlung gewinnen.
Hinweis: Adrenalin kann nicht für zukünftige Runden gespart werden.
Reagieren
In diesem Schritt darfst du Symbole, zu denen du Zugang hast, in BELIEBIGER Reihenfolge aktivieren.
Im Grundspiel hast du Zugang zu Symbolen aus deinem aktuellen Gang (Boost und/oder Kühlung) und Adrenalin, wenn zuletzt. Jedes Symbol wird einzeln aktiviert und abgeschlossen.
Kühlung
Kühlung ist ein wichtiger Aspekt des Spiels, da sie es dir erlaubt, eine Hitzekarte aus deiner Hand zu nehmen und sie wieder in deinen Motor zu legen (damit du die Hitzekarte erneut verwenden kannst). Die Zahl im Kühlungssymbol gibt an, wie viele Hitze du auf diese Weise verschieben kannst. Zugang zu Kühlung erhältst du auf einige Arten, aber die häufigste ist das Fahren im 1. Gang (3 Kühlung) und im 2. Gang (1 Kühlung).
Boost
Unabhängig davon, in welchem Gang du bist, kannst du 1 Hitze zahlen, um einmal pro Zug zu boosten. Boosten verleiht dir ein + Symbol, wie auf den Spieler-Matten erinnert wird. Bewege dein Auto entsprechend, du kannst jedoch immer noch blockiert werden.
Hinweis: + Symbole erhöhen immer deinen Geschwindigkeitswert für den Zweck des Kurven-Prüfen-Schritts.
Adrenalin
Du kannst dein +1 Geschwindigkeit und/oder 1 zusätzliche Kühlung verwenden
Garage-Modul-Symbole
Wende beliebige Symbole auf den Garage-Karten während des Reagieren-Schritts an
Windschatten
Gilt nur, wenn du dich zu diesem Zeitpunkt neben oder hinter einem anderen Auto befindest.
Windschattenfahren ist optional, wenn du neben einem anderen Auto landest oder auf einem Feld hinter einem Auto oder Autos. Wenn du dich für Windschattenfahren entscheidest, bewegst du dich 2 Felder vorwärts. Du kannst nur einmal pro Zug Windschattenfahren und wenn alle Plätze im letzten Feld besetzt sind, platziere dein Auto im ersten Feld mit einem freien Platz hinter den blockierenden Autos.
Hinweis: Windschattenfahren erhöht NICHT deinen Geschwindigkeitswert für den Zweck des Kurven-Prüfen-Schritts.
Kurve prüfen
Wenn du zu irgendeinem Zeitpunkt dieses Zuges eine Kurvenlinie überquert hast, musst du jetzt prüfen, ob deine Gesamtgeschwindigkeit für die Runde das Geschwindigkeitslimit dieser Kurve überschreitet (Geschwindigkeit = Summe der Werte aller Karten in deinem Spielbereich, +1, wenn du den Adrenalin-Bonus verwendet hast).
- • Wenn deine Gesamtgeschwindigkeit für die Runde gleich oder niedriger als das Geschwindigkeitslimit ist, passiert nichts.
- • Andernfalls zahlst du Hitze entsprechend der Differenz zwischen deiner Gesamtgeschwindigkeit und dem Geschwindigkeitslimit.
Hinweis: Wenn du während desselben Zuges durch mehrere Kurven fährst, musst du für jede von ihnen separat bezahlen, beginnend mit der ersten Kurvenlinie, die du überquert hast.
Aus der Bahn werfen
Wenn du nicht genug Hitze hast, um für deine überschüssige Geschwindigkeit zu zahlen, zahlst du all dein Hitze und schleuderst sofort aus:
- • Bewege das Auto zurück auf den ersten verfügbaren Platz vor der Kurvenlinie, die das Aus-der-Bahn-Werfen verursacht hat.
- • Nimm 1 zusätzliche Stresskarte in deine Hand, wenn du im 1./2. Gang bist, oder 2 zusätzliche Stresskarten, wenn du im 3./4. Gang bist.
- • Bewege deinen Gang-Spielstein auf 1. Gang.
Abwerfen
Du darfst Karten aus deiner Hand abwerfen, wenn du sie nicht für zukünftige Runden aufbewahren möchtest. Tue dies, indem du sie offen in deinen Ablagestapel legst. Allerdings kann niemand in den Ablagestapeln (einschließlich des eigenen) stöbern; nur die oberste Karte ist allgemein bekannt.
Hinweis: Du kannst niemals Stress- oder Hitzekarten abwerfen (auch nicht die Upgrade-Versionen).
Hand auffüllen
Nimm alle Karten aus deinem Spielbereich und lege sie auf deinen Ablagestapel. Ziehe dann bis zu 7 Karten nach (oder ein Handlimit, das von der Eventkarte angegeben wird), dann kann der nächste Spieler mit den Schritten 3-9 fortfahren.
Hitzekarten
Während du auf der Strecke fährst, solltest du Hitze verwenden, um auf Geraden und in Kurven schneller zu fahren. Infolgedessen werden Hitzekarten von deinem Motor auf deinen Ablagestapel verschoben. Später werden sie in dein Nachziehdeck gemischt und jede deine Hand. Der einzige Weg, Hitzekarten aus deiner Hand zurück in den Motor zu bekommen, ist durch Kühlung, üblicherweise durch Herunterschalten. Dieser Zyklus bedeutet, dass dieselbe Hitzekarte mehrmals während eines Rennens verwendet werden könnte, abhängig davon, wie schnell du sie verwendest, ziehst und wieder kühlst. Hitzekarten können niemals abgeworfen oder aus der Hand gespielt werden. Sie reduzieren effektiv deine Handgröße, indem sie sie mit nutzlosen Karten füllen.
Hitze zahlen
Jedes Mal, wenn du aufgefordert wirst, 1 Hitze zu zahlen, musst du eine Hitzekarte aus deinem Motor nehmen und sie auf deinen Ablagestapel legen. Wenn du keine Hitzekarte zur Verfügung hast, kannst du nicht boosten. Wenn du eine Kurve mit einem Geschwindigkeitslimit überschreitest und nicht genug Hitze hast, um zu zahlen, schleuderst du aus.
Hoch-/Runterschalten um 2 Positionen
Wenn du deinen Gang-Spielstein während des Schritts 1: Gang wechseln um einen zusätzlichen Schritt hoch oder runter bewegen möchtest (z. B. zwischen den Gängen 1&3 oder 2&4), musst du sofort 1 Hitze zahlen. Da jeder gleichzeitig die Gänge wechselt, kündige einfach an, dass du es tust, zahle die Hitze und bewege deinen Gang-Spielstein entsprechend.
Überfüllte Hand
In seltenen Fällen kannst du so viele Hitzekarten in deiner Hand haben, dass du nicht genug spielbare Karten für den Gang hast, in dem du bist. Wenn dies passiert, verwende so viele spielbare Karten wie möglich und decke den Unterschied mit Hitzekarten ab. In diesem Fall bewegt sich dein Auto in diesem Zug nicht. Stattdessen, wenn du deine gespielten Karten aufdeckst, bewege sofort deinen Gang-Spielstein auf 1. Gang, lege die Karten, die sich in deinem Spielbereich befinden, in deinen Ablagestapel und überspringe direkt zu Schritt 9 (Hand auffüllen).
+ Symbol
Für jedes + Symbol, das gespielt wird, fügst du einen unbekannten Wert zwischen 1 und 4 zu deiner Geschwindigkeit hinzu. Dies wird durch das Umdrehen der obersten Karte deines Nachziehstapels durchgeführt:
- • Wenn es eine Basic-Karte (Geschwindigkeitssymbol) ist, füge sie deinem Spielbereich hinzu.
- • Andernfalls lege sie sofort in den Ablagestapel und fahre fort mit Umdrehen, bis du eine Basic-Karte (Geschwindigkeitssymbol) findest.
Wie man gewinnt
Du gewinnst das Rennen (und das Spiel), indem du als erster Spieler die Ziellinie nach der angegebenen Anzahl an Runden im Spielerbereich überquerst. Wenn zwei oder mehr Autos in derselben Runde die Ziellinie überqueren, ist der Gewinner der Spieler, dessen Auto am weitesten vorn ist (der Platz, der der Rennlinie am nächsten ist, ist der Tiebreaker, wenn zwei Autos nebeneinander enden).
- • Windschattenfahren kann nie verwendet werden, um die Ziellinie zu überqueren oder nachdem sie überquert wurde.
- • Missachte alle Geschwindigkeitslimits in Kurven nach der Ziellinie, bewege dich einfach so weit wie möglich.
Am Ende der Runde werden alle Autos, die die Ziellinie überquert haben, von der Strecke genommen und in Reihenfolge auf dem Ruhmeshalle-Feld auf dem Brett platziert. Die verbleibenden Autos spielen weiter, bis alle Autos das Ziel erreichen. Die Adrenalin-Boni werden weiterhin basierend auf der Anzahl der Autos, die das Rennen begonnen haben, nicht auf der verbleibenden Anzahl auf dem Brett, angewendet.
Upgrade-Karten
Hinweis: Alle Upgrade-Karten werden verworfen, wenn ein + Symbol aufgelöst wird.
Einfache Upgrade-Karten
Das Basisspiel bietet drei Upgrade-Karten. Sie haben alle 3 Chevrons (^) und passen zu deiner Auto-Farbe. Sie haben auch nicht das Geschwindigkeitssymbol, das deine Grundkarten haben.
- • Hitze: Funktioniert genau wie normale Hitzekarten, außer das diese in deinen Rennstapel gemischt wird.
- • 0: Karte mit Null Geschwindigkeitsbewegung.
- • 5: Karte mit 5 Geschwindigkeitsbewegung.
Modul: Werkstatt - Symbole auf den Upgrade-Karten
- • Verschleiß: (Pflicht) Wirf die oberste Karte deines Rennstapels ab. Tu das # mal.
- • Geänderte Geschwindigkeitsbegrenzung: (Pflicht) Wenn du in diesem Durchgang eine Kurvenlinie überquerst, ist die Geschwindigkeitsbegrenzung für dich um die Zahl # erhöht (+) oder verringert (-).
- • Hitze: (Pflicht) Lege # Hitzekarten von deinem Motorfeld auf deinen Ablagestapel.
- • Windschatten-Bonus: Wenn du in Schritt 6 den Windschatten nutzt, kannst du # Felder zusätzlich zu den normalen 2 fahren.
- • Stress abbauen: Du kannst bis zu # Stresskarten aus der Hand auf deinen Ablagestapel legen.
- • Wiederholung: Im Schritt 9 (Nachziehen) kannst du diese Karte oben auf deinen Rennstapel legen, anstatt sie abzuwerfen.
- • Wiederverwerten: Du kannst bis zu # Karten aus deinem Ablagestapel suchen und in deinen Ablagestapel mischen.
- • Zusatzkarte: Du kannst diese Karte in Schritt 5 aus der Hand spielen. Sie gilt dann genauso, als hättest du sie normal in Schritt 3 aufgedeckt inkl. Geschwindigkeitswert und aller Symbole.
- • Beschleunigung: Für jedes +-Symbol, das du in diesem Durchgang abhandelst (aus Upgrades, Stress, Turbo usw.), fährst du 1 Feld weiter und erhöhst deine Geschwindigkeit um 1. Das musst du entweder für alle deine +-Symbole tun oder für gar keines. Die Geschwindigkeit ist relevant in Schritt 7 (Kurven durchfahren).
Meisterschaftsmodus
Wesentliche Unterschiede im Meisterschaftsmodus sind, dass
- es eine Gruppe von Rennen gibt, jedes mit seinem eigenen Ereignis. Sieh dir die TV-Bildschirm-artige Karte neben dem Streckennamen an, um die einzigartigen Regeln für dieses Kursereignis zu finden.
- du in jedem Rennen ein neues Garage-Upgrade erhältst. Du erfährst das Wetter oder die Streckenbedingungen erst NACHDEM du Upgrades ausgewählt hast.
- Du kannst einmalige „Upgrades“ während des Rennens in Form von Sponsorenkarten erhalten. Siehe Details zu Druckecken unten. Das Verwerfen bringt sie zurück in dein Deck, aber wenn du die Karte verwendest, verlässt sie das Spiel.
Pressekurve
Du erhältst eine Sponsorenkarte für entweder a) das Passieren der Ecke mit einer Geschwindigkeit, die zwei höher ist als die Ecken-Geschwindigkeit, nachdem Straßenzustandsmarker berücksichtigt wurden, oder b) Windschattenfahren über die Eckenlinie bei jeder Geschwindigkeit. Wenn du in beiden Fällen aus der Bahn geworfen wirst, erhältst du dieses Mal deine Sponsorenkarte nicht. Wenn du im Windschatten fährst und zwei Geschwindigkeiten schneller als die Ecken-Geschwindigkeit gehst, erhältst du trotzdem nur eine Sponsorenkarte pro Ecke pro Runde.