Gamehelpforbiddenisland
Die verbotene Insel wird kooperativ als Team gespielt. Das Ziel ist es alle 4 Artefakte auf der versinkenden Insel zu sammeln: den Stein der Erde, den Kristall des Feuers, den Kelch des Wassers und die Statue des Windes. Sobald einer von Euch 4 passende Schatzkarten auf der Hand hat, kann er das Artefakt im entsprechenden Lager einsammeln. Hat das Team alle 4 Artefakte sichergestellt, verlÀsst es in einem verzweifelten Fluchtversuch den "Landeplatz der Versager" (den Helikopter-Landeplatz).
Das Spiel gehört zu einer Koop-Spielserie zusammen mit der vergessenen Stadt und forbidden sky. Es ist ein Spiel fĂŒr 2 bis 4 Spieler.
Spielverlauf
Jeder Spieler kann in seinem Spielzug bis zu 3 Aktionen ausfĂŒhren. Ein Spieler darf zum allgemeinen Vorteil auf Aktionen verzichten. Nach seinem Spielzug zieht der Spieler Aktionskarten vom Schatzkartenstapel. Nach Umsetzung aller "Die Flut steigt!"-Karten muss die entsprechende Anzahl vom Flutkartenstapel entsprechend des aktuellen Wasserpegels gezogen werden. Danach ist der nĂ€chste Spieler am Zug.
Die Spieler gewinnen, wenn alle 4 Artefakte gesichert und der Helikopter-Platz erreicht wurde. Sobald alle Spielfiguren auf dem "Landeplatz der Versager" platziert wurden, kann ein beliebiger Spieler eine Helikopter-Karte ausspielen, unabhÀngig, wer am Zug ist oder welche Spielphase gerade lÀuft.
Das Spiel ist sofort verloren, wenn
- der Helikopter-Landeplatz versinkt
- von einem noch nicht gesammelten Artefakt beide Lager-Karten versinken
- ein InselstĂŒck mit einer Spielfigur darauf versinkt und diese nicht gerettet werden kann
- der Wasserpegelstand auf 10 ansteigt (am Pegelanzeiger mit einem roten Totenkopf markiert)
Aktionen
Angrenzend meint Felder, die mit den Kanten aneinander stoĂen. Felder, die sich nur an den Ecken berĂŒhren, gelten nicht als "angrenzend".
Bewegung: Ein Spieler kann sich auf ein angrenzendes Feld bewegen.
Trockenlegen: Ein Spieler kann ein ĂŒberflutetes Feld trockenlegen und auf die trockene Seite drehen. Dies gilt fĂŒr das Feld, auf dem der Spieler steht, oder ein angrenzendes.
Karte geben: Ein Spieler kann einem anderen Spieler auf demselben Feld eine Karte geben. Dabei dĂŒrfen nur Schatzkarten ĂŒbergeben werden, keine Spezial-Aktionskarten. Es ist nicht möglich, im eigenen Zug eine Karte von jemand anderem zu nehmen.
Artefakt einsammeln: Besitzt ein Spieler 4 passende Artefaktkarten und befindet sich auf einem Feld mit dem passenden Symbol, so kann er dieses Artefakt einsammeln. Die Karten werden abgelegt und der entsprechende Spielstein wird in den Spielbereich des Spielers gesetzt. Das Team kommt damit dem Sieg einen Schritt nÀher!
Rollen
Jeder Spieler nimmt eine Rolle der Expedition an. Davon abhÀngig hat jeder eine SpezialfÀhigkeit, die dem Sieg zutrÀglich ist. Die Rollen werden zu Spielbeginn zufÀllig verteilt.
Taucher: (Schwarz) Kann mit einer einzelnen Aktion durch mehrere ĂŒberflutete oder versunkene Felder tauchen, muss am Ende auf einem Feld stehen (also nicht da, wo etwas gĂ€nzlich versunken ist). Die Bewegung verlĂ€uft nach wie vor ĂŒber "angrenzende" FlĂ€chen und darf nicht ĂŒber Gebiete verlaufen, wo niemals ein Feld war. Also nicht durch den offenen Ozean oder LĂŒcken, die im Initial-Setup nicht belegt waren wie z.B. die Lava im Setup der Vulkaninsel.
Ingenieur: (Rot) Kann in einer einzigen Aktion 2 Felder trockenlegen, wenn er beide standardmĂ€Ăig zeitgleich erreichen kann.
Forscher: (GrĂŒn) FĂŒr den Forscher gelten auch ĂŒber Eck verbundene Felder als angrenzend. Er kann auch diagonal gehen oder trockenlegen.
Bote: (WeiĂ) Kann Artefakte an andere Spieler geben unabhĂ€ngig davon, wo deren Spielstein sich befindet.
Navigator: (Gelb) Kann die Figur eines anderen Spielers um bis zu zwei angrenzende Felder bewegen in einer Aktion.
Pilot: (Blau) Kann einmal pro Zug zu einem beliebigen Feld fliegen.
Schatzkarten
Es gibt vier Schatzkarten mit jeweils 5 Kopien jedes Typs: der Stein der Erde, der Kristall des Feuers, der Kelch des Wassers und die Statue des Windes. Das sind die 4 Artefakte, die das Team retten muss. ZusÀtzlich gibt es noch 5 Spezialkarten, 2 mal SandsÀcke und 3 mal Helikopterkarten. Zuletzt gibt es noch 3 "Die Flut steigt!"-Karten - zusammen 28 Karten im Schatzkartendeck. Wird der Stapel aufgebraucht, wird der Ablagestapel gemischt und neu ausgelegt.
Das Handkartenlimit betrĂ€gt 5 Karten. ErhĂ€lt ein Spieler im Spielverlauf mehr als 5 Karten, muss er sofort entsprechend viele ĂŒberzĂ€hlige Karten ablegen/ausspielen, auch wenn er nicht selbst am Zug ist.
Spezial-Aktionskarten können jederzeit ausgespielt werden, auch wenn der Spieler selbst nicht am Zug ist. TatsĂ€chlich ist es oft nötig, eine solche Karte dazwischen zu spielen um zu gewinnen. Auch wenn ein Spieler eine Karte abwerfen mĂŒsste, können Spezialkarten stattdessen direkt ausgespielt werden.
SandsĂ€cke: können ein beliebiges, ĂŒberflutetes Feld trockenlegen.
Helikopterkarte: WĂ€hrend des Spielverlaufes können mittels dieser Karte eine beliebige Anzahl Spielfiguren von einem Feld in jedes andere Feld geflogen werden. Es muss sich fĂŒr alle Figuren um das jeweils gleiche Start- und Zielfeld handeln, es mĂŒssen jedoch nicht alle Figuren vom Startfeld mitgenommen werden. Eine Helikopterkarte wird auch noch am Spielende benötigt, um alle Spieler und ihre Artefakte von der versinkenden Insel auszufliegen, natĂŒrlich nur, wenn zuvor alle Figuren auf dem "Landeplatz der Versager" versammelt wurden.
Die Flut steigt!: Diese Karte wird direkt abgelegt. Der Pegelmarker wird eins höher gesetzt (somit steigt die Zahl der zu ziehenden Flut-Karten) und alle bereits ausgespielten Flutkarten werden wieder neu gemischt und oben auf den restlichen Flutkartenstapel platziert.
Umsetzung
Spieler-Aktionen
Es gibt einen eingeschrĂ€nkten "RĂŒckgĂ€ngig"-Zusatz. Dieser gilt nur fĂŒr Bewegungen und nur solange kein anderer Spieler Spezialaktionskarten ausgespielt hat (SandsĂ€cke oder Helikopter).
ELO
ELO wird bei Gewinn ausgeschĂŒttet und gewertet wie ein Spiel gegen einen Gegner mit passendem Erfahrungswert zur Schwierigkeitsstufe und der Spieleranzahl.
Referenztabelle:
- AnfÀnger
- 2-Spieler => 1350
- 3-Spieler => 1400
- 4-Spieler => 1450
- Fortgeschrittener
- 2-Spieler => 1550
- 3-Spieler => 1600
- 4-Spieler => 1650
- Experte
- 2-Spieler => 1750
- 3-Spieler => 1800
- 4-Spieler => 1850
- Legende
- 2-Spieler => 1950
- 3-Spieler => 2200
- 4-Spieler => 2500