Gamehelpflamingpyramids
Ziel des Spieles
Jeder versucht, seine PlÀttchen, die in der Tischmitte als Pyramide aufgebaut werden, am schnellsten loszuwerden.
- Es gibt RohstoffplÀttchen mit Stroh, Holz und Stein, die jeweils unterschiedliches Gewicht (Zahl) und Farbe haben
- AuĂerdem gibt es einen MĂŒhlstein (bunt), zwei Kohlefeuer und zwei Gasbrenner
- Die Karten werden gleichmĂ€Ăig an alle Spieler verteilt. Bleiben welche ĂŒbrig, so bilden diese den Start der Pyramide. Jeder hat 5 PlĂ€ttchen auf der Hand, der Rest bildet den Nachziehstapel.
Karte legen
- Wer an der Reihe ist, muss eines seiner PlÀttchen an der Pyramide anlegen.
- Liegen bereits irgendwo in der Pyramide zwei PlÀttchen nebeneinander, so muss man sein PlÀttchen oberhalb dieser beiden PlÀttchen anlegen. Nur wenn das nicht der Fall ist, darf man in der untersten Reihe legen.
- Durch einen Einsturz kann es vorkommen, dass es mehrere PlÀtze gibt, auf die gelegt werden darf.
- Das obere PlĂ€ttchen muss immer in Gewicht oder Farbe mit einem der PlĂ€ttchen darunter ĂŒbereinstimmen und darf nicht schwerer sein als diese beiden PlĂ€ttchen zusammen.
Einsturz
- Ist eine dieser Bedingungen nicht erfĂŒllt, stĂŒrzt die Pyramide an dieser Stelle ein:
Die beiden unteren PlÀttchen wandern in den Nachziehstapel des Spielers, das obere PlÀttchen fÀllt herunter. Der Spieler wÀhlt, auf welche Seite.
BrÀnde und Explosionen
- Durch Kohlefeuer und Gasbrenner werden BrĂ€nde ausgelöst, Kohlefeuer entzĂŒndet alle StrohplĂ€ttchen, mit denen es in Kontakt kommt und die mit diesem in Kontakt kommen, Gasbrenner entzĂŒnden Stroh und Holz
- Wenn ein Brand ausgelöst wird, wird das Kohlefeuer/der Gasbrenner aus dem Spiel genommen und alle verbrannten KÀrtchen wandern in den Nachziehstapel des Spielers
- Durch einen Einsturz/einen Brand können weitere EinstĂŒrze/BrĂ€nde ausgelöst werden.
- Treffen zwei Kohlefeuer/Gasbrenner (gleich/verschieden) aufeinander, gibt es eine Explosion. Alle an diese angrenzenden PlÀttchen kommen auf den Nachziehstapel.
Spielende und Sieg
- Wer zuerst alle seine Karten ablegen konnte, gewinnt das Spiel.
Reihenfolge bei mehreren Ereignissen
1. Einsturz
2. Explosion
3. Holzfeuer
4. Strohfeuer
Optional: Fluch
- Wenn drei PlÀttchen mit selbem Gewicht eine Minipyramide bilden, wird ein Fluch ausgelöst.
- Die PlĂ€ttchen werden herausgenommen und kommen auf den Nachziehstapel des VorgĂ€ngers vom aktiven Spielers, auch alle Konsequenzen (BrĂ€nde, EinstĂŒrze) gehen an den VorgĂ€nger