Gamehelpcrazyfarmers
Crazy Farmers Kurzregel
Ziel
Der Spieler mit dem gröĂten Feld am Ende des Spiels gewinnt (23 gemeinsame Parzellen fĂŒr 2P im Schnellmodus, 9 bzw. 8 Parzellen fĂŒr 3 bzw. 4P im Schnellmodus)
Bewegung
- 3 ZĂŒge pro Runde
- 4 ZÀune oder mehr zu Beginn des Zuges => +1 zusÀtzliche Bewegung
- VorwĂ€rtsbewegungen sind obligatorisch, aber eine RĂŒckwĂ€rtsbewegung ist möglich
- Maximal 5 ZĂŒge pro Spielzug
Ăbernehmen
- UmzĂ€une Parzellen, um sie Ihrem Feld hinzuzufĂŒgen (Der Zaun muss zwei Punkte Ihres Feldes verbinden).
- Nimm Bonuskarten in die Scheunen (1 fĂŒr eine freie Scheune, 2 fĂŒr die Scheune eines Gegners)
Cut
- Wenn du den Zaun eines Gegners berĂŒhrst, wird er geschnitten und verschwindet vollstĂ€ndig
- Die 2 ZĂ€une hinter Ihrem Traktor sind geschĂŒtzt und können nicht ĂŒberquert werden
- Wenn Sie geschnitten werden, können Sie keine anderen schneiden oder neue ZÀune zeichnen, bevor Sie sich wieder mit Ihrem Feld verbinden.
Bonus
- Du kannst wÀhrend deines Zuges Bonuskarten spielen
- Maximal 6 Karten am Ende des Zuges
Spielende
- Das Spiel endet sofort, wenn eine bestimmte Anzahl von Parzellen erreicht ist:
- 2 Spieler: 23/27/31 gemeinsame Parzellen (Fast / Regular / Expert)
- 3 Spieler: 9/11/13 eigene Parzellen (Fast / Regular / Expert)
- 4 Spieler: 8/9/11 eigene Parzellen (Fast / Regular / Expert)
Die Punktzahl ist die Anzahl der Parzellen im Hauptfeld (nicht transparente Parzellen).
Im Falle eines Ziehspiels werden BrachflÀchen zum Binden verwendet (transparente Parzellen).
Aufteilung der Bonuskarten
- 6x 'Nitro +1' : 1 zusÀtzlicher Zug
- 3x 'Nitro +2' : 2 zusĂ€tzliche ZĂŒge
- 2x 'Spurrille' : Der Gegner verliert 2 ZĂŒge
- 4x '1 Heuballen' : Blockiere einen Pfad (max. 8 Heuballen auf dem Brett)
- 3x '2 Heuballen' : Blockiere 2 Pfade (maximal 8 Heuballen auf dem Brett)
- 4x 'Dynamit' : Sprengen Sie einen Heuballen
- 3x 'Hochspannung' : SchĂŒtzen Sie alle ZĂ€une bis zur nĂ€chsten Runde
- 2x 'Wachhund' : SchĂŒtze alle Parzellen bis zur nĂ€chsten Runde
- 6x 'Hubschrauber' : Bewegt den Traktor zu einem beliebigen Punkt des Feldes (nur ohne ZĂ€une spielbar, das Schneiden von ZĂ€unen bis zum Ende der Kurve verbieten)
- 3x 'Schmiergeld' : Ăbernimm ein gegnerisches Paket an der Grenze (keine Scheune und andere EinschrĂ€nkungen, damit es diskret bleibt)