Gamehelpcrazyfarmers
Crazy Farmers Kurzregel
Ziel
Der Spieler mit dem größten Feld am Ende des Spiels gewinnt (das Spiel endet bei 23 gemeinsamen Parzellen für 2 Spieler im schnellen Modus, bei 9 bzw. 8 eigenen Parzellen für 3 bzw. 4 Spieler im schnellen Modus).
Alternativ dazu endet das Spiel, wenn alle bis auf einen Spieler ausgeschieden sind - man scheidet aus, wenn man keine eigenen Parzellen mehr hat.
Bewegungen
- Man hat 3 Bewegungen pro Zug.
- Wenn man 4 Zäune oder mehr zu Beginn des Zuges hat => +1 zusätzliche Bewegung (also 4).
- Bewegungen sind obligatorisch, aber Rückwärtsbewegungen sind erlaubt.
- Maximal sind 5 Bewegungen pro Spielzug möglich.
Parzellen ĂĽbernehmen
- Umzäune Parzellen, um sie deinem Feld hinzuzufügen (dafür muss der Zaun zwei Punkte deines Feldes verbinden).
- Nimm Bonuskarten fĂĽr Scheunen, die du ĂĽbernimmst (je 1 fĂĽr eine freie/unbesetzte Scheune; 2 fĂĽr eine Scheune eines Mitspielers).
Zäune durchschneiden
- Wenn du den Zaun eines Mitspielers berührst, wird er geschnitten und verschwindet vollständig.
- Die 2 Zäune hinter Ihrem Traktor sind geschützt und können nicht durchschnitten werden.
- Wenn dein Zaun geschnitten wird, kannst du keine gegnerischen Zäune schneiden oder neue Zäune ziehen, bevor du dich wieder mit deinem Feld verbindest.
Bonuskarten
- Du kannst während deines Zuges beliebig Bonuskarten spielen.
- Am Ende deines Zuges darfst du maximal 6 Karten haben.
Spielende
- Das Spiel endet sofort, wenn eine bestimmte Anzahl von Parzellen erreicht ist:
- 2 Spieler: 23/27/31 gemeinsame Parzellen (Schnell/Regulär/Experte)
- 3 Spieler: 9/11/13 eigene Parzellen (Schnell/Regulär/Experte)
- 4 Spieler: 8/9/11 eigene Parzellen (Schnell/Regulär/Experte)
Die Punktzahl ist die Anzahl der Parzellen im eigenen Hauptfeld (nicht transparente Parzellen).
Im Falle eines Gleichstandes werden Brachflächen als Tiebreaker verwendet (transparente Parzellen).
Aufteilung der Bonuskarten
- 6x 'Nitro +1': 1 zusätzliche Bewegung
- 3x 'Nitro +2': 2 zusätzliche Bewegungen
- 2x 'Spurrille': Ein Mitspieler verliert 2 Bewegungen
- 4x '1 Heuballen': Blockiere einen Weg (max. 8 Heuballen auf dem Spielbrett)
- 3x '2 Heuballen': Blockiere 2 Wege (max. 8 Heuballen auf dem Spielbrett)
- 4x 'Dynamit': Sprenge einen Heuballen
- 3x 'Hochspannung': Schütze Sie alle eigenen Zäune bis zu deinem nächsten Zug
- 2x 'Wachhund': Schütze alle eigenen Parzellen bis zu deinem nächsten Zug
- 6x 'Hubschrauber': Bewege deinen Traktor zu einem beliebigen Punkt deines Feldes (das Schneiden von Zäunen ist bis zum Ende des Zuges verboten)
- 3x 'Schmiergeld': Übernimm eine gegnerisches Parzelle an der Grenze deines Feldes (keine Scheune und andere Einschränkungen)