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Ăśberblick
Die Spieler nehmen über 7 Runden an den Phasen Kartenauswahl („Deck-Phase“) und Kartenaufdecken („Match-Phase“) teil.
Bei Spielen mit 3 bis 8 Spielern folgt dann noch das Finale, fĂĽr das sich nur die 2 Spieler qualifizieren, die nach 7 Runden die meisten Fans haben.
Bei Spielen mit 1 oder 2 Spielern gibt es kein Finale; der Spieler, der nach 7 Runden die meisten Fans hat, gewinnt noch der 7. Runde. Liegt ein Spieler (bei 1 bis 2 Spielern) mit mindestens 11 Fans in FĂĽhrung, gewinnt er sofort.
Karten
Jede Karte hat eine Basisstärke, die in den oberen Ecken angezeigt wird, und ein Set-Symbol oben an den Seiten. Die Karten haben außerdem Buchstaben in der unteren rechten Ecke, die ihre Stufe angeben:
* S = Startkarten
* A = niedrige Stufe, bis zu 3 Basisstärke
* B = mittlere Stufe, bis zu 5 Basisstärke
* C = hohe Stufe, bis zu 10 Basisstärke
* R = Bot-Karten, höhere Schwierigkeit
* SOLO = Bot-Karten fĂĽr Solo-Herausforderung
Sets
Das Stadt-Grundset, inklusive der Startkarten, ist immer im Spiel. Es gibt 6 weitere Sets, aber nur 5 davon werden in einem Spiel verwendet, so dass sich unterschiedliche Deck-Kombinationen ergeben. Bei ungerader Personenzahl spielt ein Bot mit, der sein eigenes Set hat.
Abgesehen von den Start- und Bot-Karten gibt es in allen anderen Sets die meisten Karten 4-mal. Gibt es Karten nur 3-mal oder weniger, sind sie als „Selten“ gekennzeichnet. Gibt es Karten 5-mal oder öfter, sind sie als „Häufig“ gekennzeichnet. In diesen Fällen ist die Anzahl auf der Karte angegeben (z.B. „Selten, 3x“).
Deck-Phase
Die Spieler ziehen 5 Karten von einem Level-Stapel und wählen davon 1 oder 2 Karten aus, die sie ihrem Deck hinzufügen. Einmal pro Deck-Phase dürfen gezogene Karten abgeworfen und gleich viele neue Karten vom gleichen Level-Stapel nachgezogen werden. Am Ende der Deck-Phase dürfen beliebig viele Karten aus dem Deck abgeworfen werden, um das Deck zu verschlanken.
In der ersten Runde werden Karten vom Level A Stapel gezogen, in späteren Runden - je nach Turnierplan - von den mächtigeren Level B oder C Karten.
Match-Phase
Jeder Spieler mischt sein Deck (das übernimmt BGA automatisch). Dann werden Spielpaarungen nach dem Turnierplan gebildet, so dass immer zwei Spieler gegeneinander antreten. Sie versuchen, durch Aufdecken von Karten ihres Decks, die Fahne zu übernehmen und zu verteidigen. Alle 2-Personen-Matches werden gleichzeitig ausgespielt, wie eigenständige Mini-Spiele.
Spielablauf
In jedem Match kämpfen zwei Spieler um die Fahne, die zwischen den beiden Spieler hin- und her wandert, während sie erobert wird. Die Person mit der Trophäe mit der höheren Rundennummer beginnt das Match. Bei Gleichstand sowie beim ersten Match wird gelost. Die Person deckt die oberste Karte von ihrem Deck auf und legt die Fahne auf die Karte. Wenn die Karte einen Effekt besitzt, wird dieser jetzt ausgeführt.
Dann muss der andere Spieler des Matches angreifen, um sich die Fahne zu holen. Der Angriff erfolgt durch Aufdecken von Karten vom eigenen Deck, eine nach der anderen. Die Basisstärke jeder aufgedeckten Karte wird zusammengezählt und mit der Basisstärke der verteidigenden Karte verglichen. Zusätzlich können manche Karteneffekte die Stärke auf der angreifenden oder verteidigenden Seite beeinflussen.
Sobald die Gesamtstärke des Angreifers gleich oder höher als die Stärke des Verteidigers ist, legt der Verteidiger seine Karte auf einen leeren Sitz auf seiner Bank - ein Bereich mit 6 Plätzen für Karten. Jeder Sitz kann beliebig viele Karten mit gleichem Namen aufnehmen, aber niemals zwei Karten mit verschiedenen Namen.
Dann schiebt der Angreifer noch alle seine aufgedeckten Karten zu einem Stapel zusammen, so dass nur 1 Karte (die zuletzt aufgedeckte Karte) zu sehen ist. Die Fahne wird auf diese Karte gelegt; diese Karte ist jetzt im Fahnenbesitz und muss sich verteidigen. Die Verteidigungsstärke bestimmt sich nur durch die 1 sichtbare Karte und eventuellen Effekten durch Karten auf der Bank, aber NICHT durch die verdeckten Karten.
Dann geht das Match weiter, indem der andere Spieler auf gleiche Weise durch Aufdecken von Karten angreift, bis seine Gesamtstärke gleich oder höher der Stärke des jetzigen Verteidigers ist. Der Verteidiger legt seine Karten auf die Bank, wird zum Angreifer, und so weiter.
Ende eines Matches
Ein Match endet, wenn ein Spieler eine Karte von seinem Deck nachziehen mĂĽsste, aber keine Karte mehr im Deck hat.
Ein Match endet auch, wenn ein Spieler seine Karte(n) auf die Bank legen muss, aber nicht mehr genügend Sitze hat — entweder leere oder mit dem gleichen Namen wie die abzulegende(n) Karte(n).
In beiden Fällen verliert der Spieler. Sein Gegenüber erhält die Trophäe der aktuellen Runde. Jede Trophäe hat auf der Rückseite eine Anzahl von Fans angegeben. Trophäen der Runde 1 haben nur 2 oder 3 Fans, aber Trophäen der Runde 7 haben 9 oder 10 Fans!
Die genaue Aufteilung je Runde ist:
- Runde 1: 2 - 3 Punkte
- Runde 2: 2 - 3 Punkte
- Runde 3: 3 - 4 Punkte
- Runde 4: 5 - 6 Punkte
- Runde 5: 6 - 7 Punkte
- Runde 6: 7 - 8 Punkte
- Runde 7: 9 -10 Punkte
Bei einem Spiel mit 3 bis 8 Personen bleiben die Fans der Trophäen bis zum Finale verdeckt. Bei 1 oder 2 Spielern sind die Fans der Trophäen für alle sichtbar.
Neue Runde
Jede Runde bietet weiter starke Karten zur Auswahl. Und in jeder Runde werden die Paarungen der Spieler, die gegeneinander antreten, neu bestimmt (anhand des Turnierplans, abhängig vom der Spieleranzahl).
Karteneffekte
Effekte von Karten ohne fett gedrucktem Stichwort werden sofort ausgeführt, wenn sie aufgedeckt werden. Effekte werden soweit wie möglich ausgeführt. Bekommt eine Karte einen sofortigen Stärkebonus behält diese Karte ihn, selbst wenn sie in Fahnenbesitz kommt.
Wenn man durch einen Effekt Fans erhält, nimmt man die entsprechende Anzahl Fan-Marker.
Wenn durch einen Effekt Karten auf den „Ruhestapel“ gelegt werden, werden die Karten auf einen offenen Stapel gelegt. Der Ruhestapel kann beliebig viele Karten aufnehmen. Karten im Ruhestapel haben keinen Effekt. Karten auf den Ruhestapel zu legen, hilft, die Bank frei zu machen, so dass man nicht verliert.
Effekte von Karten mit einem fett gedruckten Stichwort werden anders ausgewertet:
* Im Angriff: Der Effekt gilt nur fĂĽr den Angriff, bei dem du die Karte aufdeckst. Der Effekt ist nicht mehr aktiv, sobald eine deiner Karten im Fahnenbesitz ist.
* Von der Bank: Der Effekt gilt, sobald diese Karte auf der Bank liegt und ist aktiv, solange die Karte auf der Bank liegt. Die Stärkeboni mehrerer Karten mit dem gleichen Namen werden zusammengezählt.
* Im Fahnenbesitz: Der Effekt gilt, sobald die Fahne auf dieser Karte liegt und ist aktiv, solange die Fahne auf ihr liegt.
* Fahnenverlust: Der Effekt wird ausgefĂĽhrt, wenn die Fahne von dieser Karte genommen wird. Diese Karte muss daher zuvor in Fahnenbesitz gewesen sein. Der Fahnenverlust wird vor Effekten ausgefĂĽhrt, die in Kraft treten, wenn eine Karte in Fahnenbesitz kommt.
* Ausgewählt (nur im Weltraum-Set): Der Effekt wird einmalig in der Deck-Phase ausgeführt, in der du diese Karte auswählst.
Finale
Bei 3 bis 7 Spielern deckt jeder Spieler alle seine Fans von den Trophäen auf, die er gesammelt hat. Dazu kommen alle Fans durch Fan-Token. Die 2 Spieler mit den meisten Fans qualifizieren sich fürs Finale, alle anderen Spieler sind nur Zuschauer. Bei Gleichstand ist entscheidend, wer mehr Trophäen gewonnen hat. Besteht weiterhin Gleichstand, ist entscheidend, wer die Trophäe mit der höheren Rundennummer hat.
Vor dem Finale gibt es keine neuen Karten zur Auswahl, aber die Finalisten dĂĽrfen noch Karten von ihrem Deck abwerfen.
Bei 1 bis 2 Spielern gibt es kein Finale, das Spiel endet nach 7 Runden, oder frĂĽher, siehe unten.
Spielende
Bei 3 bis 8 Spielern endet das Spiel nach dem Finale. Der Gewinner des finalen Matches gewinnt das komplette Spiel, unabhängig von der Gesamtzahl der Fans.
Bei 1 bis 2 Spieler endet das Spiel sofort, wenn ein Spieler nach einer Match-Phase einen Vorsprung von mindestens 11 Fans hat; dieser Spieler gewinnt dann sofort. Ansonsten gewinnt derjenige, der nach 7 Runden die meistens Fans hat.
Bot-Gegner
Bei ungerader Personenzahl übernimmt der Bot einen fehlenden Platz. Der Bot hat sein eigenes Start-Deck und nimmt nicht an der der Deck-Phase teil. Der Bot hat die Schwierigkeitsstufen 1 bis 5. Die Stufen 4 und 5 sind stark und nicht für Mehrpersonen-Spiele gedacht, da sie sich unfair anfühlen können.
In höheren Bot Leveln werden die Bot-Startkarten durch eine zufällige Auswahl stärkerer Karten ersetzt.
Bei 3 bis 7 Spielern legt der Bot gewonnene Trophäen zurück in die Schachtel; der Bot erhält daher keine Fans und kann sich daher auch nicht fürs Finale qualifizieren.
In Solo-Spielen (1 Spieler) behält der Bot Trophäe und erhält dadurch Fans.
Solo-Modus
Du spielst alleine gegen den Bot. Es gelten die Regeln des 2-Personenspiel, auch die Möglichkeit, nach einer Match-Phase mit einem Vorsprung von mind. 11 Fans vorzeitig zu gewinnen.
Zusätzlich gibt es die Option „Solo-Spezial-Herausforderung“. Wenn diese Option aktiviert ist, können zufälligerweise eine oder mehrere SOLO Karten ins Bot-Deck gemischt werden, so dass es noch schwieriger wird.