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Ăśberblick
Baue eine wunderbare Maschine in einem,zum Nachdenken anregenden, zweistufigen Prozess.
Ablauf einer Runde
Es werden 3 neue Plättchen gezogen.
Beginnend mit dem Meca-Spieler nimmt sich jeder Spieler ein Plättchen.
Das bedeutet, dass der Meca-Spieler 2 Plättchen erhält und der Nicht-Meca-Spieler eines.
Am Ende einer Runde wird der Meca-Spieler weitergegeben, sodass der Nicht-Meca-Spieler zum Meca-Spieler wird und in der neuen Runde die meisten Plättchen erhält.
Zug
Wenn du an der Reihe bist, nimm dir eines der verfügbaren Plättchen und lege es entweder auf deine Seite oder in die Mitte.
Wenn du es auf deiner Seite platzierst, muss es entweder mit der Farbe oder der Form oder beiden übereinstimmen, wie das benachbarte Plättchen in der mittleren Reihe UND der Platz, auf dem es platziert werden soll, muss leer sein. Wenn diese Kriterien nicht erfüllt werden, muss es in die Mitte gelegt werden.
Für Plättchen, die in die Mitte gelegt werden, gibt es keine Kriterien. Es kann auf jeden beliebigen Stapel gelegt werden. Überprüft nach dem Platzieren, ob noch eine Verbindung zwischen dem neuen zentralen Plättchen und BEIDEN Spielerbereichen besteht, d. h. ob noch eine gemeinsame Farbe oder Form oder beides vorhanden ist. Wenn die Verbindung unterbrochen ist und keine Ähnlichkeiten in Form oder Farbe vorliegen, wird die Fliese freigegeben. Eine Freilassung kann für dich, deinen Gegner oder beide erfolgen.
Freigeben
Eine Freigabephase findet nur dann statt, wenn sie wie oben beschrieben ausgelöst wird.
Unabhängig davon, wer die Freigabe verursacht hat, handelt der Spieler, dem das freigegebene Plättchen gehört.
Die freigegebene Kachel wird nun zu seiner Maschine hinzugefĂĽgt.
Es muss orthogonal neben mindestens einer anderen Kachel hinzugefĂĽgt werden.
Rohrverbindungen mĂĽssen beachtet werden und dĂĽrfen niemals einen Vollkreislauf ergeben.
Alle Kacheln müssen bei der Veröffentlichung zur Maschine hinzugefügt werden. Wenn es jedoch wirklich nicht legal platziert werden kann, wird es aus dem Spiel entfernt.
Meca-Botaniker
Die Gesichtsplättchen unterscheiden sich von den normalen Plättchen während der Freigabe-Phase.
Mit den Gesichtsplättchen kann ein normales Plättchen von der Oberseite eines beliebigen Stapels ausgewählt werden (mit Ausnahme eines anderen Gesichtsplättchens).
Wenn dies zu einer weiteren Veröffentlichung führt, kann auch die neue Kachel genommen werden.
Es gibt jedoch nicht mehr als 1 zusätzliches Plättchen aus dieser Kettenreaktion.
Spielende
Das Spiel endet, wenn das letzte Plättchen gespielt wird.
FĂĽr verbundene Kacheln derselben Farbe in Gruppen von 3+ gibt es 1 Punkt pro Kachel.
Es gibt 1 Punkt pro Blume, die über ein Rohr mit einem normalen Plättchen derselben Farbe verbunden ist.
Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit den meisten Spielsteinen in seiner Maschine.