Gamehelpbotanicus
Ăberblick
Pflanze Blumen und sammle Tiere. Baue deinen Garten aus, um AuftrĂ€ge zu erfĂŒllen und fĂŒlle die Beetspalten, um am Ende die meisten Siegpunkte zu erhalten!
SpielflÀche und Ablauf
Neben dem fĂŒr alle Spieler geltenden Hauptspielplan, mit der ZĂ€hlleiste auĂen, den Leisten und Blumenfeldern in der Mitte, hat jeder Spieler noch ein eigenes Gartentableau, auf dem Beete in Reihen (5) und Spalten (3 oder 4) angelegt sind. Die Beete werden von Wegen durchzogen.
Das Spiel besteht aus zwei Runden, in denen in jeder Runde alle Spalten der Blumenfelder auf dem Hauptspielplan von links nach rechts gespielt werden. Siegpunkte werden auf der ZÀhlleiste gezÀhlt, sobald du sie erhÀltst. Wer am Ende die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.
ZĂŒge und Aktionen
Starte deinen Zug, indem du eine der beiden unteren Aktionen oder keine Aktion ausfĂŒhrst:
- Wenn du möchtest, bewege deinen GĂ€rtner auf den Wegen deines Gartentableaus so weit du willst von FuĂabdruck zu FuĂabdruck (an den Kreuzungspunkten der Beete) - jeder Schritt kostet jedoch 1 MĂŒnze.
- Nun kannst du, wenn du möchtest, eine Gartenkarte ausspielen. Bezahle entweder den oben auf der Karte angezeigten Betrag, um die in der Kartenmitte angezeigte Aktion auszufĂŒhren, oder erhalte den Betrag unten auf der Karte, wenn du diese abwirfst. Die Aktionen werden in den Leisten des Hauptspielplans durchgefĂŒhrt.
Dann platziere dein Blume auf dem Hauptspielplan auf ein Blumenfeld, um eine oder mehrere Aktionen zu erhalten:
- Platziere deine Blume in der Spalte rechts neben der, in der deine Blume aktuell liegt. Welches der Felder du aus dieser Spalte wÀhlst, obliegt dir.
- Wenn du deine Blume auf ein noch nicht belegtes Feld legst, erhĂ€lts du die Aktion des Feldes und die rechts daneben angezeigte Aktion. Beide können in beliebiger Reihenfolge ausgefĂŒhrt werden.
- Wenn du deine Blume aus ein bereits belegtes Feld legen möchtest, musst du je 3 MĂŒnzen fĂŒr jede dort bereits liegende Blume bezahlen. Du erhĂ€ltst auch nur die rechts daneben angezeigte Aktion.
Die Aktionen werden in den Leisten des Hauptspielplans durchgefĂŒhrt.
Die Zugreihenfolge im nĂ€chsten Zug wird ebenso ĂŒber die Platzierung deiner Blume in der Spalte auf dem Hauptspielplan ermittelt:
- Die Zugreihenfolge ermittelt sich immer aus der Platzierung in den Spalten von oben nach unten und innerhalb einer Spalte von der zuoberst liegenden Blume hin zur ganz unten liegenden Blume.
- Die Blumen in der ersten Spalte von oben werden also zuerst gewertet. Die dort am höchsten liegende Blume beginnt im nÀchsten Zug, danach die darunter liegende Blume und so weiter. Dann wird die zweite Spalte von oben genauso gewertet.
AuftrÀge
Auf deinem Gartentableau besitzt jede Beetreihe zwei AuftrÀge, einen Standardauftrag (auf dem Garten liegend) und eine Spezialauftrag (rechts neben dem Standardauftrag).
- Am Anfang des Spiels kannst du durch Verschieben bestimmen, in welcher Spalte welcher Spezialauftrag liegen soll. Jede Spalte darf aber nur ein Spezialauftrag zugeordnet werden.
- Einige Aufgaben benötigen 4 Blumen. Sie sollten also auch nur Spalten mit 4 Beeten liegen.
- Die Aufgaben zeigen die geforderten Blumen an, die in dieser Spalte liegen mĂŒssen, um den Auftrag zu erfĂŒllen. Die Reihenfolge der Blumen ist hierbei egal.
- Du musst in einer Spalte zunĂ€chst den Standardauftrag erfĂŒllen, bevor der Spezialauftrag aktiv wird.
- Welche AuftrĂ€ge aus allen Spalten in welcher Reihenfolge erfĂŒllt werden ist egal.
Leisten
Auf dem Hauptspielplan gibt es 3 Leisten (Geld, Schubkarre, Schaufel), deren Felder unterschiedliche Belohnungen bieten.
- Die Leisten geben dir die möglichen Bewegung von links nach rechts ĂŒber die angezeigten bunten Pfade vor.
- Du erhĂ€ltst IMMER nur die Belohnung des Feldes, auf dem du den Zug beendest. Die Belohnungen der dabei ĂŒbersprungenen Felder erhĂ€ltst du nicht.
- Auf der Schaufelleiste kannst du fĂŒr einige Pfade MĂŒnzen bezahlen, um schneller voran zu kommen. NatĂŒrlich nur, wenn du genug MĂŒnzen dafĂŒr besitzt.
- UnabhĂ€ngig von der Leiste kannst du immer je 3 MĂŒnzen ausgeben, um je ein Feld weiter zu ziehen, als deine Aktion eigentlich erlaubt. Oder du bekommst einen Siegpunkt fĂŒr jedes Feld, dass du weniger ziehst, als es dir deine Aktion erlaubt.
- Wenn du das Ende der Leiste erreichst, nimm die Belohnung des letzten Feldes und setze deinen Marker zurĂŒck auf das Anfangsfeld der Leiste. Die Bewegung wird hier in diesem Zug nicht fortgesetzt.
Boni
- Ein schwarze Ziffer auf einer MĂŒnze ist ein Gewinn, wĂ€hrend eine rote Ziffer einen Verlust bedeutet.
- Es gibt vier Stufen bei den Pflanzen (1=Gelb = Samen, 2=Pink = Sprössling, 3=GrĂŒn = Gewachsene Pflanze, 4=Blue = Volle BlĂŒte). Wenn du eine Pflanze erhĂ€ltst kannst du sie in die Beete auf deinem Gartentableau pflanzen, die diagonal an deinen GĂ€rtner angrenzen. Liegt dort bereits eine Pflanze, so wird diese durch die neue ersetzt.
- Die GieĂkanne ermöglicht es dir, eine Pflanze, die diagonal an deinen GĂ€rtner grenzt, auf die nĂ€chst höhere Stufe zu bringen.
- Eine freie GĂ€rtnerbewegung lĂ€sst dich deinen GĂ€rtner um die angegebene Anzahl an Bewegungen bewegen, ohne dass du dafĂŒr bezahlen musst.
- Ein Gartenkartensymbol erlaubt dir eine Gartenkarte zu ziehen und auf die Hand zu nehmen.
- Tiere kannst du in deinen Tierkreis legen. Mit der Anzahl der Tiere steigt die Anzahl an Siegpunkten, die du beim Legen jeweils erhÀltst. Die Reihenfolge der Tiere spielt dabei keine Rolle.
- Siegpunktesymbole geben dir sofort Siegpunkte, die du auf der ZĂ€hlleiste weiterziehen kannst.
- Gelangst du zum ersten Mal an das Ende einer jeden Leiste erhĂ€ltst du neben den aufgedruckten Siegpunkten auch die Punkte fĂŒr das daneben liegende SiegpunkteplĂ€ttchen. Weitere Spieler erhalten danach nur die aufgedruckten Siegpunkte.
- Das oberste Feld in jeder Spalte der Blumenfelder ist die Pole Position. Du kannst deine Blume IMMER dort ablegen, ohne Geld zu zahlen, egal wie viele Blumen bereit dort liegen. Bist du die erste Blume auf dem Feld erhĂ€ltst du die dort aufgedruckten MĂŒnzen.
Ende der ersten Runde
Wenn alle Spieler die letzte Spalte der Blumenfelder auf dem Hauptspielplan erreicht haben, endet die erste Runde.
- Lege alle Blumen in der Zugreihenfolge des letzten Zugs als Stapel zurĂŒck auf das Startfeld links der Blumenfelder (beginnende Blume als oberstes).
- Drehe nun alle PlÀttchen auf den Blumenfelder um, so dass diese mit der dunklen Seite nach oben zeigen - sie geben nun andere Boni als in Runde 1.
Zweite Runde und Spielende
Am Ende der zweiten Runde (alle Blumen liegen in der letzten Spalte und die Aktionen sind ausgefĂŒhrt) haben alle Spieler noch einen einzigen Spielzug bevor gewertet wird.
In der derzeitigen Zugreihenfolge kann nun jeder Spieler noch folgenden ausfĂŒhren:
- FĂŒhre die zwei normalen Aktionen aus (bewege den GĂ€rtner und/oder spiele eine Gartenkarte).
- Gehe auf einer beliebigen Leiste ein Feld weiter und fĂŒhre die Aktion des Felds aus.
Wertung
- Jede vollstĂ€ndig mit Blumen bepflanzte Spalte bringt Punkte fĂŒr die in dieser Spalte liegende Blume mit der höchsten Stufe (3 Punkte fĂŒr Stufe 1, 5 fĂŒr 2, 9 fĂŒr 3 und 15 Punkte fĂŒr Stufe 4)
- FĂŒr je 3 MĂŒnzen in deinem Vorrat erhĂ€ltst du 1 Siegpunkt.
- Addiere die Punkte zu denen, die du bereits wÀhrend des Spiels erhalten hast (ZÀhlleiste).
Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt! Bei Gleichstand entscheidet, wer in der letzten Zugreihenfolge frĂŒher dran war.